Hello Neighbor & colon; Completați Ghidul Alpha 4

Posted on
Autor: Tamara Smith
Data Creației: 26 Ianuarie 2021
Data Actualizării: 16 Mai 2024
Anonim
Hello Neighbor & colon; Completați Ghidul Alpha 4 - Jocuri
Hello Neighbor & colon; Completați Ghidul Alpha 4 - Jocuri

Conţinut

Mult anticipat Salut Neighbor sa schimbat destul de mult de la ultimul nostru aspect al construirii Alpha anterioare, deoarece Alpha 4 are acum o listă de taste de control (huzzah!), un UI îmbunătățit, un ciclu zi / noapte de lucru și câteva manechine înfiorătoare.


Cele mai multe dintre aceleași controale și sfaturi și pe care le-am acoperit înainte sunt încă aplicabile aici, așa cum este ghidul nostru stealth anterior pentru a distrage vecinul. Dar cea mai nouă versiune de joc a fost extinsă și are unele diferențe majore. Noi le acoperim pe toți în cele din urmă Salut Neighbor Alpha 4 Walkthrough mai jos.

Rețineți că există și alte căi potențiale pentru a ajunge la final - acesta este felul în care m-am dus la primul meu joc!

Salut Neighbor Alpha 4 Ghid de rezolvare a puzzle-urilor

Pentru a începe, scoateți caseta din portbagaj galben chiar în afara casei dvs. și apucați cheia roșie. Însă nu veți avea nevoie de acest lucru până la capăt - deci, dacă aveți nevoie de spațiu de stocare, puneți-l la sol undeva pe care îl puteți ridica mai târziu.


Locația cheie roșie

Se îndreaptă spre partea dreaptă a casei vecinului și folosește două sau trei cutii creați o scară improvizată astfel încât să puteți ajunge la grătarul deschis lângă o fereastră. Aruncați orice obiect mai mic decât o cutie - cum ar fi un pantof sau o coajă de banană sau chiar lanterna - la loviți comutatorul vizibil prin grătar.

Grate cu un comutator ascuns

Capul în interiorul casei și du-te pe hol în colțul de unde puteți fie să mergeți până la etajul al doilea, fie să găsiți o secțiune de hol blocată cu cutii.

Deoarece ați lovit comutatorul, o nouă ușă se va deschide, ducând la o scară extrem de lungă care merge direct în sus. Veți avea nevoie de acest traseu deschis pentru a trece peste casa ciudată a vecinului Dr. Seussian, care nu are nici o rimă sau nici un motiv pentru planul său de etaj.


Comanda rapidă la scară

Aproximativ trei sferturi din drumul în sus, veți vedea o deschidere în stânga. Capul înăuntru și atingeți butonul roșu mare al generatorului din interiorul camerei. Ar trebui să vedeți acum piesa cu role coaster doar în lateral, dar ignorați-o pentru moment (deși ne vom întoarce aici de mai multe ori mai târziu).

Capul pe scări în colț și deschideți ușa obișnuită (ignorați ușa din podea care coboară drept în jos). Respirați profund și săriți peste pistele de roller coaster.

Da, va trebui să faceți acest lucru câteva momente enervante, deoarece săriturile și fizica încă nu sunt perfecte în această versiune Alpha. (Notă: Jumping este mai ușor dacă aveți o umbrelă în mână și o folosiți în timp ce cădeți, ceea ce încetinește mișcarea dvs.)

Sari la încercarea # 1 a ???

Imediat jos și peste dvs. este o fereastră roșie îmbarcată, iar sub aceasta este o platformă albă de aterizare. Salt la platformă, apoi apucați manechinul și spargeți fereastra în fața dvs. Capul în fereastră, atunci săriți prin gaură în colțul din stânga al camerei.

În jos

Se îndreaptă spre stânga către o intrare blocată și se înclină. Tu ar trebui a se vedea un dispozitiv de magnet roșu și albastru, care a văzut doar din raft blocându-ți drumul -- apuca-l!

Scoateți scaunul care blochează ușa din apropiere și treceți printr-un hol plin cu picturi de ochi. Rotiți-vă la dreapta, apoi luați prima ușă în stânga. Va exista un loc gol în fața ta și o platformă de lângă stânga, la mică distanță.

Pregateste-te pentru un alt salt enervant lateral pentru a ajunge la acea platformă. Trageți pictograma de pe perete pentru a descoperi o gaură în camera următoare. Utilizați magnetul pentru a trage o cheie albastră din acea cameră.

Dacă inventarul dvs. este complet, tasta cade la pământ

Treceți înapoi peste decalajul enervant și virați la stânga pentru a deschide ușa la capătul sălii pline cu picturi oculare. Răsturnați comutatorul galben mare de pe peretele de lângă scări pentru a deschide gardul de fier. Acum puteți trece liber între primul și al doilea etaj al casei.

Treceți prin gardul deschis și îndreptați-vă pe scări către ușa încuiată, care acum puteți fi deblocat cu cheia pe care tocmai ați luat-o. Acum aveți acces nelimitat la etajul al treilea, și mai multe locuri pentru a alerga și a ascunde.

Deblocarea al treilea etaj

Treci prin ușa din apropiere și te uiți pe perete pentru a vedea o zgomot blocată pe perete. Aruncă-i ceva împotriva ei ca să-l rupă liber utilizați magnetul pentru al ridica. Nu-l atingeți cu mâinile - este fierbinte topit!

În schimb, du-te tot drumul până la primul etaj și aruncați balustrada în congelator, unde puteți, de asemenea ridica cartela albastră. Cartea de vizită nu este necesară până la sfârșitul jocului, deci puteți să o lăsați în siguranță pentru moment.

Răcirea în jos a Crowbar

Dacă nu aveți încă o umbrelă, apucați unul chiar din spatele ușii din față. Întoarceți-vă tot drumul spre scara infinită în camera în care ați sărit pe piste înainte.

Fă-o din nou. Dar de data aceasta, în loc să mergeți la platformă, sunteți urmărind să aterizezi dincolo de ea pentru a trece printr-o gaură în podea albastră. Asigurați-vă că vă desfășurați umbrela, pe măsură ce faceți salt pentru a obține mai multă manevrabilitate!

Sărind prin găuri

Vei ateriza într-o cameră de control - trageți maneta și apăsați butonul roșu mare pentru a porni tramvaiul care se deplasează pe traseul coaster. Acest lucru va rupe diferitele obstacole care vă împiedică să accesați zonele de cale. Capul în jos în gaura din podea spre stânga pentru a te întoarce pe pământ.

Încă o dată, conduceți scara în cameră cu piesa. Dar, în loc de a sări, doar mergeți înainte prin partea de perete care a fost anterior îmbarcat dar este acum rupt și permite accesul direct la pistă.

Fugiți peste pista printr-o cameră albastră și continuați să mergeți până când ajungeți într-o cameră galbenă care a fost vizibil anterior prin sticla camerei de control. Scoateți scaunul din ușa camerei de control, apoi capul înăuntru și apăsați încă o dată butonul roșu pentru a mișca ușor tramvaiul.

Deplasați-vă tot drumul înapoi așa cum ați venit până când ajungeți în camera originală. Du-te la capătul opus, unde ar trebui să vezi tramvaiul din fața ta și o țeavă de argint mare în stânga ta. Săriți pe conductă și mergeți în sus, apoi întoarceți-vă și utilizați umbrela pentru a ajunge în partea de sus a tramvaiului.

Forma de călătorie a lui Mary Poppins

Din partea de sus a tramvaiului, săriți pe acoperiș și apoi mergeți în sus până când vedeți o mică ușă de argint cu semnul de pericol galben. Deschideți-l și aruncați ceva în (ca o cutie sau un pantof) pentru a opri mișcările din mișcareg.

Acum pentru partea complicată. Întoarce-te în acea cameră principală pe care ai mai fost de câteva ori. Căutați o gaură în peretele din apropierea tavanului plin cu cutii. Construiți o scară cutie pentru a ajunge la gaură, apoi scoateți toate cutiile suplimentare care vă blochează calea și le aruncați oriunde. Săriți cu atenție în sus și în lateral pentru a intra în cameră prin orificiul golit.

Da, este deranjant frustrant și probabil că o vei face de zeci de ori. Se pare că funcționează cel mai bine dacă scara de la cutie este de cel puțin 5 cutii mari. Când atingi în cele din urmă victoria dulce și dulce, du-te prin ușa din această cameră și apucă cheia galbenă de pe podea lângă cilindrul mare metalic.

Ajungerea în această cameră vă va face să vă distrugeți tastatura, garantată

Dacă aveți nevoie de cameră de inventar în acest moment, puteți scăpa de cheia albastră și de magnet - asigurați-vă că aveți cheile galbene și roșii din inventarul dvs. Du-te la parter și du-te în jos pe hol, care duce spre scară. În loc să mergeți înainte spre scară, faceți stânga și treceți prin peretele cutiilor, apoi deblocați ușa din spate cu cheia galbenă.

Va fi un segment foarte înfiorător, după care vă veți întoarce la zona principală de joc. Întoarceți-vă la acoperiș unde ați răsturnat uneltele (poate fi necesar să porniți tramvaiul în camera de comandă pentru a ajunge în poziția de a ajunge din nou la acoperiș). Din acoperiș, priviți în jos și săriți pe partea superioară a țevii de oțel.

Aventurile în proprietatea de acasă

Din conductă, întoarceți-vă și în față spre stânga - apoi foarte, foarte atent utilizați umbrela pentru a sări pe cutia cu acoperișul galben. Du-te în jos pe scară în cutie, apoi utilizați cheia roșie pentru a debloca ușa din interior.

Pregătește-te pentru un segment ciudat. După ce ați terminat acel segment (nu o voi strica pentru dvs., dar este distractiv), asigurați-vă că aveți banca albastră în inventarul dvs. și apoi du-te înapoi la parter și apucă-l de la congelator.

Acuma poți scoateți plăcile din ușa subsolului găsită la etajul principal al casei din camera de zi (cu lingura în slotul pentru elementul dvs. echipat, apăsați "e" în timp ce priviți fiecare dintre unghii).

Deblocarea ușii de la subsol

Apoi, utilizați cartea de vizită pentru a deschide blocarea electronică - și puteți ajunge în cele din urmă la sfârșitul bizar.

Distrează-te și anunțați-ne dacă ați luat diferite căi sau ați găsit alte secrete pe care le-am pierdut Hello Neighbor Alpha 4!