Eroii furtunii și colonului; Sfaturi utile & virgula; trucuri și virgulă; și strategii pentru fiecare hartă

Posted on
Autor: Marcus Baldwin
Data Creației: 13 Iunie 2021
Data Actualizării: 9 Noiembrie 2024
Anonim
Eroii furtunii și colonului; Sfaturi utile & virgula; trucuri și virgulă; și strategii pentru fiecare hartă - Jocuri
Eroii furtunii și colonului; Sfaturi utile & virgula; trucuri și virgulă; și strategii pentru fiecare hartă - Jocuri

Conţinut

Spre deosebire de alte MOBA populare, Eroii furtunii are o varietate de hărți, care adaugă o nouă dimensiune a strategiei unui gen care are deja o mulțime de părți în mișcare. Cu șapte terenuri de luptă diferite și opt pe drum, Eroii furtunii vă cere să vă adaptați stilul de joc pentru a se potrivi obiectivelor hărții în întrebări - eroi și tactici care funcționează bine pe minele bântuite s-ar putea să nu funcționeze la fel de bine în Templul Sky.


Într-un fel, Eroii furtunii este mai simplă decât alte MOBA-uri, dar câmpurile de luptă în schimbare solicită un anumit nivel de măiestrie a jocurilor de la jucătorii HotS. Iată câteva sfaturi, trucuri și strategii pentru fiecare câmp de luptă pentru a vă asigura că intrați în jocurile dvs. cu cunoștințele de care aveți nevoie pentru a ieși victorioși.

Mormantul Strategiei Reginei Spider

Mecanica centrală

Minionul valurilor de pe mormântul Reginei Spider include un contingent suplimentar de păianjeni mecanici care cad pietre. Strângeți aceste pietre și le întoarceți la unul dintre cei doi colecționari pentru a crea un val de webweavers care vor împinge fiecare banda.

BACSIS: Această hartă are foarte puțini mercenari, deci eroii și tacticile care se învârt în jurul lor nu vor funcționa.


Strategia generală:

Această hartă este foarte mult despre împingerea, curățarea undelor și controlul viziunii. Eroii care pot șterge un val de minioni, fără a elimina o mulțime de mana sau a pierde o tonă de sănătate, sunt foarte solicitați, în special cei tanși, deoarece trebuie să fie capabili să strângă pietrele care cad și supraviețuiesc pentru a le transforma.

Webweavers în sine sunt mai slabe decât o mulțime de alte obiective, și sunt ușor de ars în jos, astfel încât doriți să vă asigurați că timpul dvs. turn-ins pentru atunci când echipa dvs. poate coordona un push. Pentru a vă maximiza potențialul păianjenului, va trebui să vă ajustați împingerea: dacă echipa inamicului se împrăștie pentru a opri webweavers, ar trebui să grupați și să împingeți ca cinci - în cazul în care grupul pentru a vă opri, atunci ar trebui să împărțit.


Există o mulțime de locuri de ascundere pe această hartă, iar viziunea poate fi o adevărată provocare. Instalarea de ambuscade, în special la colecționari, poate fi foarte eficientă dacă reușiți să prindeți echipa inamicului fără să știe.

Eroi puternici:

Tychus (cu punctul de topire), Diablo, Anub'Arak, Tyrande, Sylvanas, Zagara, Asmodan.

Sky Temple Strategy

Mecanica centrală:

Templele de pe această hartă se vor activa periodic, permițând fiecărei echipe să le captureze. În timp ce sunt controlați, Templurile vor lovi grinzi de putere la fortele inamicilor. Gardienii vor da naștere și vor încerca să omoare pe jucătorii care controlează templul.

BACSIS: Există o comandă de activare a templelor - primele care activează sunt Crocodile (Top) și Snake (Middle) la 1:30. A doua activare este Bottom (Jackal), iar a treia este Bottom și un alt templu aleator. Toate celelalte activări sunt aleatorii. Toate activările apar exact la ora 2:00 după ștergerea ultimului templu.

Strategia generală:

Dacă nu sunteți foarte departe, doriți să vă angajați să capturați și să țineți un templu - nu comite prea mult și încercați pentru doi, cu excepția cazului în care o mare parte a echipei inamice este moartă. Susținerea și supraviețuirea sunt esențiale pe această hartă, deoarece tutorii neutri vor da naștere pe temple. Eroii cu mobilitate ridicată pot fi, de asemenea, foarte folositori pentru controlul hărților și a temelor contestate.

Daunele provocate de temple nu pot fi atenuate - acestea vor purta fortele voastre, deci nu exista o optiune de a nu merge la obiective. Asigurați-vă că știți care sunt temele pe care urmează să le activați și pentru a vă aduce echipa în poziția de a le contesta și asigurați-vă că nu veți avea probleme atunci când un templu este pe punctul de a da naștere.

Eroi puternici:

Tyrael, Tassadar, Uther, Rehgar, Anub'Arak, Falstad, Brightwing.

Grădina Strategiei Terorii

Mecanica centrală:

În timpul nopții, șobolani aruncă în jurul hărții care scapă semințele când sunt uciși. Atunci când o echipă adună 100 de semințe, ele se înfruntă într-o grădină Teroare în baza lor, care vine cu abilități puternice de asediu și o bucată mare de sănătate.

BACSIS: Capacitatea "W" a Terorii de grădină nu afectează eroii, ci produce o plantă în ghivece care dă mari daune clădirilor și minionilor - poate fi de asemenea vizată și ucisă. Terorismul "Q" absoarbe polimorfe și încetinește eroii într-o zonă. Asigurați-vă că le folosiți în mod corect!

Strategia generală:

Distribuitorii sunt împărțiți uniform pe toată harta, astfel că, atunci când se cade pe timp de noapte, asigurați-vă că echipa dvs. adună lagărele ușoare care se află aproape de dvs. Puteți încerca să întrerupeți echipa inamicului pe măsură ce merge după teroarea cea mare, care are cele mai multe semințe, dar este mai sigur să încercați să ardeți pe a voastră cu patru sau cinci persoane. Dacă aveți un războinic puternic, cu întreruperi bune, îi puteți trimite să încerce să se mândrească cu echipa inamicului pe măsură ce lucrează la teroarea lor.

Odată ce ai o Teroare de grădină, echipa ta trebuie să se muleze pentru ao susține. Dacă eroii sunt morți, încearcă să întârzie să activezi Teroarea până când vor ieși. Dacă absolut nu poți împinge ca o echipă, atunci poți folosi Sprint pentru a bate în jurul hărții în Teroarea ta și a lăsa vasele să facă deteriorarea clădirilor (acest lucru nu funcționează atât de bine joc târziu).

În mod similar, dacă vrăjmașul vostru împinge cu Teroarea, asigurați-vă că raliuți-i să-i opriți - ignorarea unei amenințări teroriste este o idee proastă. Această hartă este foarte mare și are o mulțime de șocanți și tabere de mercenar pentru a ridica, astfel încât capacitatea de mobilitate și de compensare sunt esențiale.

Eroi puternici:

Asmodan, Nazeebo, Nova, Zeratul, Falstad, Tychus, Brightwing, E.T.C., Anub'Arak

Blackheart's Bay Strategy

Mecanica centrală:

Monedele pot fi achiziționate din schelete și din cufere sau din uciderea altor eroi. Odată ce ai de ajuns, le poți transforma în Blackheart, iar apoi va trage focuri de tun inevitabile la forțele vrăjmașilor tăi.

BACSIS: Deoarece monedele nu dispar la moarte, poate fi foarte riscanta sa iti tii prea mult - te face sa fii o tinta foarte suculenta pentru echipa inamica. Contestarea turn-in poate fi la fel de eficientă ca și încercarea de monede în primul rând.

Strategia generală:

Dacă puteți, decideți împreună cu echipa dvs. dacă doriți sau nu să încercați să impuneți monede de fermă sau să încercați să contestați invitația - este posibil să faceți ambele, dar mai bine să vă angajați într-o singură strategie. Este foarte rar merită să rămânem la monede, așa că dacă ai un avantaj, folosește-l pentru a le transforma în siguranță.Dacă vrei să te încarci, încercați să obțineți cât mai multe pe un erou greu de ucis și să-l mutați pe dușman în lupte.

Eroii cu mobilitate ridicată și eroi cu stealth sunt foarte utile pe această hartă pentru contestarea obiectivelor și pedepsirea turnurilor riscante. Sniping un erou cu o mulțime de monede în care acestea încearcă să le descărcați pot transforma jocul în jurul valorii.

Eroi puternici:

Nova, Zeratul, Tychus, Falstad, Brightwing, E.T.C., Muradin, Sylvanas.

Strategia Dragon Shire

Mecanica centrală:

Există două altare care pot fi captate în partea de sus și de jos a acestei hărți. Controlul ambelor va face ca Dragon Knight să poată fi activat, transformând eroul care îl controlează într-o monstruozitate masivă de asediu de foc.

BACSIS: Utilizați Dragon Knight cu înțelepciune! Nu stați în cazul în care vă pot lovi mai multe turnuri și nu vă fie frică să vă deplasați într-o altă zonă dacă vă confruntați cu prea multă rezistență. Dragonul Cavaler este foarte puternic, deci nu-l pierde.

Strategia generală:

Veți observa destul de repede că este aproape imposibil să țineți ambele sanctuare în cazul în care echipele dvs. sunt egal potrivite, deci este o idee bună să încercați o strategie diferită de pe Dragon Shire. Multe echipe trimit trei eroi la banda inferioară pentru a asigura un altar acolo sau a pune un singur erou pe fiecare banda, alții doi în roaming. Steaua și eroii cu mobilitate ridicată pot fura - sau "ninja" - s-au scrîșnit din sub dușmanul vostru, permițând un pickup rapid Dragon Knight.

Ca și în Terra de grădină, vrei să încerci să-ți susții pe Dragon Knight cât de mult posibil, deși este destul de robust. Puteți fie să vă împingeți cu greu, fie să împingeți celelalte benzi pentru a forța echipa inamică să facă alegeri dificile.

Eroi puternici:

Falstad, Zeratul, Nova, Brightwing. E.T.C., Tyrael, Sylvanas, Zagara, Tyrande.

Strategia Minelor Haunted

Mecanica centrală:

După o scurtă perioadă de timp, două intrări într-o zonă separată - minele - se vor deschide, cu dușmani nemaipomenit să omoare cine cranii. Odată ce 100 de cranii sunt adunate, un golem va da naștere pentru fiecare echipă pe baza numărului de cranii pe care i-au adunat și împingând o bandă.

BACSIS: Nu puteți teleporta în mine din harta principală, astfel încât eroii cu abilități care le permit să se deplaseze în jurul hărții prezintă un dezavantaj important aici.

Strategia generală:

Minele bântuite sunt o hartă mică cu doar două benzi, iar strategia este puțin diferită de celelalte hărți. Majoritatea echipelor trimit patru eroi într-o singură bandă și un erou cu o undă bună în celălalt, deși depinde într-o oarecare măsură de compoziția echipei inamice.

Când minele se deschid, este important să mergeți la taberele mari - cele din mijloc - și să încercați să obțineți cât mai multe cranii cât mai repede posibil. Nu angajați golemul de mormânt mare dacă cel puțin un erou din echipa inamicului nu este mort sau sunteți siguri că nu vor ajunge acolo la timp. Dacă nu puteți contesta minele, mergeți în locul mercenarilor și împingeți forturi greu.

În general, dacă golemul tău este mai mare, ar trebui să te împingi cu el. Dacă este mai mică, ar trebui să apărați.

Eroi puternici:

Diablo, Sgt. Hammer, Sylvanas, Tyrael, Anub'Arak, Valla, Asmodan, Muradin, Zeratul.

Strategia de lovitură blestemată

Mecanica centrală:

Tributele se vor hrăni periodic în jurul hărții - odată ce echipa dvs. a adunat trei, Domnul Raven va blestema pe vrăjmașii voștri, oprindu-și forțele și turnurile de la ardere și reducându-și minții la o singură stare de sănătate.

BACSIS: Este posibil să pierdeți un blestem întreg dacă nu sunteți atent. Nu întârziați să împingeți taberele de mercenar dacă nu aveți nevoie să - împingeți din greu și în mai multe benzi.

Strategia generală:

Cursed Hollow este o hartă mare și poate fi o provocare pentru a rămâne pe toate obiectivele. Dacă aveți niște eroi puternici, lăsați-i să meargă solo pentru a elibera alți jucători să se plimbe. Mobilitatea este incredibil de importantă pe această hartă - dacă nu agitați când apare un tribut, o puteți pierde cu ușurință. Campionii cu sporuri de viteză, teleporturi și liniuțe sunt deosebit de importante pe Cursed Hollow.

Echipa dvs. nu are nevoie să contestați fiecare tribut, dar nici nu trebuie să le ignorați. Nu rulați orbește peste hartă pentru a ajunge la una, mai ales dacă lipsesc celelalte echipe, dar acordați atenție unde și când triburile se aruncă și contestă cele pe care le puteți. Sensibilizarea hărții este esențială.

Bătrânul și bătutul vostru sunt blestemați, nu sunt neapărat schimbători de joc - trebuie să vă presați avantajul, așa că asigurați-vă că vă coordonați cu echipa. Popping un tabără de asediu chiar înainte de a ridica un al treilea tribut poate fi uriașă, făcând comunicare și lucrul în echipă mai importante pe această hartă.

Eroi puternici:

Falstad, Brightwing, E.T.C., Sylvanas, Tyrael, vrăjitorii pierduți, Tyrande, Zeratul.