Repere ale Psihologiei și jocurilor în 2016 & lbrack; Pax East Coverage & rsqb;

Posted on
Autor: Roger Morrison
Data Creației: 24 Septembrie 2021
Data Actualizării: 12 Noiembrie 2024
Anonim
Repere ale Psihologiei și jocurilor în 2016 & lbrack; Pax East Coverage & rsqb; - Jocuri
Repere ale Psihologiei și jocurilor în 2016 & lbrack; Pax East Coverage & rsqb; - Jocuri

Conţinut

Gazdele PsychTech, Josué Cardona și PsyD Kelli Dunlap au organizat un panel uimitor pentru a discuta realizările din acest an în industria hibridă a jocurilor video și a psihologiei. Pentru a înțelege amploarea evoluțiilor semnificative în psihologia jocurilor video, să aruncăm o privire la unele statistici uimitoare raportate în acest an.


Cartea nouă a lui Philip Zimbardo Demisia băieților

În acest an, dr. Philip Zimbardo a publicat o carte intitulată Demisia băieților: de ce băieții se luptă și ce putem face despre asta. În carte, Zimbardo întreabă întrebarea: "Este excesivă utilizarea excesivă a jocurilor video și a porno-ului online cauzând decesul băieților?" Cartea a declanșat dezbateri asupra faptului dacă subiectul a depășit o teză cu mai puține fapte bazate pe date și o ipoteză mai convingătoare sau citează dovezi anecdotice. Panelistul Cardona și Dunlap critică cartea ca fiind lipsită de aprecierea conexiunii dintr-o perspectivă imparțială. Este, de asemenea, de la sine înțeles că, deși dr. Zimbardo este bine cunoscut în studiile sale de cercetare, punctul său de vedere al jocurilor video a fost întotdeauna negativ public. Cartea sa afirmă că băieții care nu reușesc din punct de vedere academic și respingerea lor de femei se datorează jocurilor. Dacă este adevărat sau nu, este vorba de speculații.


Riot Games Player Behavior Initiative

În ultimul an, Riot Games a dedicat o cantitate enormă de resurse comportamentului jucătorului. Un experiment anume susținut de către panelistul nostru este un sondaj realizat de Riot Games jucătorilor intervievați anterior care au făcut în mod deliberat nume interzise și summonate. Sondajul a fost de a analiza motivul pentru care jucătorii au creat în mod intenționat nume de convocatori care nu respectă liniile directoare stabilite. Sondajul, dacă este finalizat în mod cinstit, ar permite șefilor de ședință posibilitatea de a-și schimba denumirea și de a le debloca fără a fi taxat. Deși, potrivit lui Dunlap, sondajul nu a fost configurat corespunzător pentru a evita încălcările etice, totuși a adus la lumină mentalitatea trolling-ului intenționat al jucătorilor.

Comportamentul anti-social din designul jocului?

Riot Games a devenit un discontinue la discuțiile GDC și a stârnit conversația privind înțelegerea modului în care jocul evocă comportamentul jucătorului. Un vorbitor special, cercetătorul de doctorat Ben Lewis-Evans, a discutat despre modul în care jocul poate ajuta la comportamentul anti-social. [Video] Jurnalistul Dunlap explică faptul că, deoarece tema modului în care se comportă jucătorii este studiată, începem să vedem o schimbare a responsabilității atribuită designerilor de jocuri. Cercetătorii înțeleg că designerii de jocuri pot evoca anumite comportamente pozitive și negative care pot ajuta sau răni comunitatea în ansamblu.


Cercetătorii se luptă cu ideea că un comportament antisocial în jocuri este o problemă. Deoarece comportamentul este motivat de interacțiunile dintr-un sistem complex, sistemele de jocuri recompensează uneori comportamente negative. Designerii de jocuri au puterea de a reduce comportamentele anti-sociale în jocuri. Deși este de asemenea important să menționăm că uneori designerii vor evoca comportamente negative chiar dacă jocul nu este proiectat. O tactică majoră este interacțiunile în joc au un predictor fiabil al cuiva care părăsește un joc sau care acționează negativ dacă interacțiunea unui jucător cu alți jucători a fost toxică.

Trăsăturile de personalitate ale jucătorilor se corelează cu motivația jucătorilor

În timpul GDC 2016, co-fondatorul modelului Quantic Foundry Nick Yee a prezentat modele și constatări ale profilurilor de motivație a jocurilor. Yee crede că jucătorii nu sunt grupuri monolitice, ceea ce înseamnă că gusturile lor nu sunt la fel. Cu diverse motivații, echipa lui Yee a realizat un sondaj de date despre peste 140.000 de jucători din întreaga lume. Datele au evidențiat semnificația dintre personalitatea jucătorului și preferința / comportamentul genului de joc în plus față de modul în care acestea se raportează reciproc în funcție de sex, vârstă și trăsături de personalitate.

Jocurile reprezintă un instrument de gestionare a identității. Jocurile ne ajută să devenim mai mulți dintre noi care suntem cu adevărat.

Nick Yee

Jocurile video devin într-adevăr o dependență?

În timpul secțiunii QA a panoului, un participant a pus la îndoială dacă jocurile video pot fi cu adevărat o dependență. Kelli Dunlap a articulat perfect că o dependență este în mod tipic chimică, ceea ce înseamnă că o substanță intră în organism provocând o reacție chimică pentru a deveni agitată pe substanța menționată. Cu jocurile, este mai mult un comportament impulsiv în care o persoană acționează fără să se gândească la consecințele acțiunilor lor. Impulsivitatea este legată de un autocontrol slab și de aspirațiile severe care pot fi grave sau pervasive. Folosind mecanisme de coping sănătoase, cum ar fi atenția, putem încuraja jucătorii să reflecteze asupra opțiunilor lor și să le abiliteze să ia decizii mai raționale cu privire la modul de reacție la evenimentele din jurul lor.

Jocurile violente utilizează mai multă putere creierului

În cele din urmă, președintele a discutat descoperirile uimitoare ale lui Daphne Bavelier, un om de știință creier care a analizat ce creierul nostru arăta atunci când jucăm jocuri video de acțiune.Rezultatele au arătat că jucătorii care au jucat jocuri video de acțiune au o capacitate mai mare de conștientizare mentală decât jucătorii care nu joacă acțiune. Folosind imagistica creierului, putem vedea impactul jocurilor asupra creierului nostru pentru a gasi schimbari in principalele retele care schimba atentia creierului in lobul frontal, lobul parietal si cingularea anterioara.

Psihologia jocurilor video schimbă modul în care vedem și folosim jocurile. Pentru mulți, jocurile reprezintă acum mai mult decât un mijloc de divertisment. Ceea ce se poate lua de la Josué Cardona și PsyD Kelli Dunlap este că trăim într-o eră revoluționară a jocurilor video care prezice o mare trezire pentru gameri și non-gameri deopotrivă.