Conţinut
Obținerea celor mai înalte evaluări ale misiunilor în Hitman seria a fost întotdeauna provocatoare, dar flexibilă. În Hitman 2, Evaluări de 5 stele au câteva cerințe stricte, dar generale:
- Nu există alte ucideri decât obiectivul (principalele)
- Nu declanșați alarme
- Niciodată nu fi detectat de dușmani
- Nu s-au descoperit corpuri
- Nu fi detectat de camerele de luat vederi
- Dacă sunteți reperat de camerele foto, puteți obține încă o evaluare perfectă dacă reușiți să găsiți și să distrugeți centrul de securitate undeva în misiune
Dincolo de asta, sunteți liber să încheiați misiunile pe care le-ați ales - și există o multitudine de modalități de a trimite în mod creativ fiecare țintă. Acest ghid vă va arăta doar o modalitate relativ ușoară de a garanta un rating Silent Assassin în Nightcall, Hitman 2's prolog / misiune de tutorial.
Infiltrare
Începeți misiunea pe o plajă cu vânt, cu o casă de râs în apropiere. Nu este nevoie să vă furișați încă; nu vor mai exista vrăjmași până când un pic mai târziu.
Faceți-vă drumul în jurul spatele casei, având grijă să evitați sau să fotografiați camerele de pe pereții exteriori. Căutați o ușă deschisă în spatele zonei de piscină.
Ridica şurubelniţă lângă placa de scufundări, apoi mergeți în jurul garajului și o folosiți pe caseta de întrerupător din apropiere pentru a deschide ușa de garaj.
Adună Intel
Odată ajunsi în interior, va trebui să găsești patru bucăți de informații. Înainte de a ajunge prea departe în casă, totuși, asigurați-vă că ați înțepenit emeticul otravă de șobolani de pe unul din rafturile din zona de depozitare a garajului. Bucătăria este camera de lângă care veți ajunge; utilizați otravă de șobolan pe borcanul de miere de pe tejghea (mă vei mulțumi mai târziu).
Primul dosar Intel poate fi găsit pe masuta de cafea în camera de zi.
De aici, conduceți scările și apucați dosarul # 2 din noptiera în dormitorul principal.
Acum, mergeți la birou la etajul al doilea și încercați să accesați calculatorul. Vi se va spune că aveți nevoie de o parolă și că există o cameră secretă undeva în apropiere. Activați instinctul și priviți-vă în jur suspect de pictură-Încurcați cu el.
Veți găsi o cameră plină de arme și bijuterii, precum și elementul de informație # 3: o tablă albă cu niște planuri nefaste pe care le-a scris.
Luați niște arme dacă doriți, dar nu le veți folosi - după un rating perfect, vă amintiți? Asta înseamnă că nu ucide țintă! Luați însă câteva grenade frag, totuși; ei vor veni la îndemână mai târziu. Asigurați-vă că ați înnebunit lockpick și dongle pentru parola de la bancul de lucru din această cameră, apoi du-te înapoi la computer și încercați să vă conectați din nou. (Centrul de securitate este, de asemenea, în această cameră, dacă trebuie să faceți orice editare video.)
Scaderea țintei
După un cutscene, veți avea ultimul element de informație, dar proprietarul casei (Alma) și goons ei ajunge să prăbușească petrecerea. Arată ca un bețivor de ceai, nu-i așa? Si eu cred la fel. Stai puțin în spatele balustradă de sus până când toți cei de la parter se vor întoarce departe de tine, apoi se vor strecura pe scări și vor atârna la stânga în baia de la primul etaj.
Treceți prin el în magazinul de unde / dincolo și ascunde în dulap. Obțineți ordine și așteptați doar câteva minute.
Destul de repede, Alma îi va cere pe unul dintre ei să-i facă niște ceai - cu miere. Rămâi răbdătoare și liniștită; ea va face un apel telefonic, apoi se va întoarce la ceaiul ei, pe care ați arătat o previziune remarcabilă în "modificarea" mai devreme. Odată ce o va face, veți auzi că se plânge că trebuie să găsească o baie. Asteapta pana cand intră în baie tocmai ați trecut, apoi s-au strecurat în spatele ei. Puteți fie să-l înecați în toaletă, fie să folosiți firul de fibră pentru a-l garrotea. Nu o împușcați și nu folosiți o armă îndoită - gardienii ei ar putea să observe sânge pe podea și să ridice o alarmă. Asigurați-vă că ați ascuns corpul ei în dulapul pe care tocmai l-ați ascuns.
Getaway curat
Acum e timpul să ieșiți. Primul etaj are doi sau trei băieți rătăciți, dar nu sunt foarte perceptivi. Așteaptă o deschidere furișa înaintea lor la holul de la garaj. Utilizați dispozitivul de blocare pentru a deschide ușa din spate, apoi găsiți rapid un capac în iarba înaltă.
De aici, este o chestiune relativ simplă de a rămâne jos și cu răbdare să vă întoarceți la barcă. Unul sau doi gardieni se pot rătăci în calea ta; dați o monedă și o aruncați pentru a le distrage, apoi furișați.
Când ajungi la barcă, o vei găsi păzită de trei tipi care nu se mișcă niciodată. Atat de aproape si totusi atat de departe!
Puteai să le distrugi pur și simplu, dar atunci ți-ai pierde ratingul perfect că ai muncit atât de mult. În schimb, dați echipamentul a grenada de fragmente. (Ai prins pe unii din camera în siguranță când ți-am spus, nu?)
Aruncati-o la o distanta de barca, apoi se strecoară la ea atunci când goons lăsa să investigheze. Dacă încep să se miște înapoi spre barcă, fii gata să arunci rapid oa doua grenadă pentru a le distrage din nou. Apropiați rapid partea din față a barcii și activați-o pentru a termina misiunea.
Felicitări! Până când gardienii își dau seama că seful lor este pâine, vei fi plecat de mult.
Căutați alta Hitman 2 ghiduri așa cum le scriem aici pe GameSkinny.