Hitman 2 și colon; 5 stele Silent Assassin Guide & lpar; linia de finisare & rpar;

Posted on
Autor: Virginia Floyd
Data Creației: 8 August 2021
Data Actualizării: 13 Mai 2024
Anonim
Hitman 2 și colon; 5 stele Silent Assassin Guide & lpar; linia de finisare & rpar; - Jocuri
Hitman 2 și colon; 5 stele Silent Assassin Guide & lpar; linia de finisare & rpar; - Jocuri

Rețineți că există rute aproape infinite pe care le puteți lua pentru a obține un rating de 5 stele în Hitman 2. Aceasta este doar o cale a multor, dar este una pe care o puteți completa cu ușurință la prima dvs. încercare cu echipament de bază.


Nu aveți timp să risipiți - pentru a vă asigura un clasament de 5 stele la prima dvs. fugă prin această misiune, atunci când nu aveți la dispoziție alte elemente suplimentare, va trebui să vă deplasați destul de repede. Imediat atârnați un stânga și capul pe aceste scări.

Luați tunelul spre plaja mare din apropiere și mergeți la marginea apei. Alegeți o bancă și să aveți un loc în care să se amestece. Căutați acest tip militar douchey. După un moment, va face un telefon. Odată ce ați auzit totul, un nou Povestea misiunii va fi dezvăluit.

Treceți în zona de întreținere în aer liber chiar pe trotuar, unde un tip cu o cămașă albă și un gardian va fi agățat. Ridica nucă de cocos pe teren, apoi mergeți în zona de întreținere și apucați-l lopată.


militarule va fi aici momentan. Odată ce ajunge, aruncă-l lopată împotriva peretelui îndepărtat din zona de întreținere. O să audă racheta și să vină să investigheze. Bean-l în cupola cu nucă de cocos odată ce a ieșit din vizor. (Presupun că l-ai putea sufla, dar haide, o nucă de cocos în cușca creierului e mai amuzantă.)

Ia hainele, apoi trageți corpul său într-o parte a incintei. Nu există un container pentru a-l ascunde, dar e în regulă, nimeni nu vine aici. Treceți la clădirea mare de pe piață, capul interior și verificați-vă cu recepţioner. Fii atent în hol și în restul clădirii - există camere aici si acolo. Nu vă faceți griji de ei.


Te va îndruma spre scările din dreapta. Capul în acest fel, oprindu-se la prima aterizare pentru a înfunda fotografie a lui Robert Knox din suportul revistei.

Intrați cu aceasta femeie în partea de sus a scărilor și să o urmeze până la camera demonstrativă.

Prima dvs. țintă, Robert Knox, va fi deja acolo sau va ajunge în curând. Așteaptă-te până când își dă un discurs lung de vânzări, moment în care va scana o fotografie în criminal robot pentru a face să tragă o țintă falsă. Așteptați ca el să meargă în jos, apoi utilizați fotografie a lui Robert Knox pe criminal robot ca să-l ventileze.

Acest lucru contează ca o accident kill si un neobișnuit ucide, chiar dacă toți ceilalți văzuseră clar că o faceți. Ei bine, știi ce spun despre caii cadou.

Unul în jos, unul să meargă. Rulați tot drumul înapoi în holul principal și găsiți camera de expunere. E greu de văzut, dar căutați o zonă de personal în spatele unuia dintre afișaje - verificați ecranul pentru referință.

Treceți prin această ușă ...

... apoi închideți o stânga și treceți prin această ușă la capătul pasarelei.

Capul în jos pe aceste scări ...

... și în camera de securitate în partea de jos. Fii liniștit - aici e un gard de dormit. Tiptoe treceți de el și treceți prin această ușă în spate.

Aproape de automatele din dreapta, veți vedea o dude îmbrăcat ca un flamingo, chat pe telefonul său. Acesta este al doilea Povestea misiunii oportunitate.

Ascultă întreaga conversație, apoi apropie-l. Îți va cere să mergi să-l iei cheile de la mașină de la capătul holului. Fii un bun samaritean și obligați-l. Scoateți cheile deasupra și lăsați-l să înceapă spre garaj.

Să-l dați afară sau altfel să-l eliminați non-letal când trece el camera de securitate. Ia-l costum de flamingo și reclamă cheile de la mașină, apoi trageți-l la tomberon în garaj și să-l stăpânești acolo. (Dacă nu ați găsit un card de securitate undeva, caz în care îl puteți arunca în dulapul din sală de securitate.)

Deplasați-vă la mare van negru în garaj și deschideți-l cu cheile de la mașină. Prindeți dovezi incriminatoare în.

Întoarceți-vă la holul principal al garajului și mergeți în sus pe aceste scări.

În partea de sus, faceți din dreapta și mergeți în acest fel.

Acești doi gardieni te vor lăsa să treci. Treci pe scări în spatele lor.

Urmați tunelul până la capăt. În partea de sus a scărilor de ieșire, priviți spre stânga. Du-te și vorbește acest băiat și arătați-i dovezi incriminatoare.

Odată ce te lasă înăuntru, ai un loc acest scaun și așteptați Sierra Knox a aparea. Ar putea fi câteva minute, în funcție de faptul dacă cursa este aproape sau nu. (De aceea a trebuit să vă mișcați repede până acum - dacă vă dați prea mult timp să-l ucizi pe tatăl ei, cursa se va sfârși și veți pierde această oportunitate de asasinare convenabilă.)

Odată ce ajunge, o să vă bată puțin, apoi să-i spuneți să o urmați. Coopera. Te va conduce pe o alee cu aproximativ cinci paznici. Dacă ar fi inteligentă de la distanță, ar vrea doar să te omoare, dar, din fericire, nu este. Va face opusul lucrurilor inteligente și va ordona gardienilor săi.

Lasă-i să-și termine discursul, apoi să-i predea dovezi incriminatoare când o cere. Ea va trece peste marginea unei gauri foarte adânci în pământ pentru a arde dovezile și a arunca-o departe, înfipt în continuare. Știi ce să faci.

După aceasta, gardienii ei nu ar trebui să fie avertizați. Puteți să ieșiți din misiune, folosind orice ieșire care nu vă permite să vă faceți griji - asigurați-vă că nu vă faceți griji de către un gardian într-o zonă în care ascunderea actuală nu vă permite să vă eliberați.

Foarte bine! Este al doilea dvs. de rating de 5 stele.

Vedeți cealaltă noastră ghiduri pe Hitman 2, inclusiv umblarea mai silențios asasin!