Hitman se ocupă de conținutul episodic Calea cea bună

Posted on
Autor: Frank Hunt
Data Creației: 14 Martie 2021
Data Actualizării: 26 Aprilie 2024
Anonim
Deveniți cel mai mare lunetist al tuturor timpurilor. 🔫  - Ghost Sniper GamePlay 🎮📱
Video: Deveniți cel mai mare lunetist al tuturor timpurilor. 🔫 - Ghost Sniper GamePlay 🎮📱

Conţinut

Când cel mai nou Hitman lansat în martie, un episod cu privire la franciza clasic asasin, nu au fost suficiente hărți și misiuni pentru a satisface mulți gameri.


Deși jocul oferă jucătorilor un stimulent pentru a continua să redea hărțile datorită "țintei greu" - care are obiective care apar la fiecare două săptămâni că jucătorii trebuie să asasineze într-un anumit interval de timp - HitmanOfertele primului sezon devreme au lăsat multe lucruri de dorit.

Cu toate acestea, văzând ca primul sezon al agentului 47 tocmai a fost finalizat (cu un total de șase episoade care acum includeți hărți mari și creative), este timpul să examinați cum Hitman Sezonul 1 a avut dreptul la structura episodică.

Când jocul a fost anunțat inițial, acesta va fi un joc complet, cu un preț de 60 până la 80 USD. Dar dezvoltator IO Interactiv nu a vrut ca jucătorii să joace jocul odată și să plece. Deci, ei au decis să facă Hitman într-o aventură episodică sezonieră, la fel ca la TellTale Zombie serie. Fiecare episod anterior va duce progresul spre noul episod. Diferența este aceea Hitman a lansat un episod în fiecare lună în timpul sezonului, iar jocurile TellTale eliberează de obicei un episod la fiecare două-trei luni.


Uneori pachetele de jocuri episodice înseamnă mai mulți bani care părăsesc buzunarele jucătorilor dacă vor cumpăra mai devreme jocul, dar cu Hitman acest lucru nu a fost cazul. Pur și simplu, formatul episodic asigură fanilor că jocul se va îmbunătăți, deoarece jocul evoluează în fiecare episod. Exact asta Hitman făcut.

Fiecare hartă este o nisip deschisă ...

... care este umplut cu multe căi de asasinat și cu mișcări ridicole de metode de asasinare.

Primul episod, stabilit la Paris, vede că agentul 47 trebuie să asasineze doi milionari la un spectacol de modă. Această setare este primul lucru care a ieșit. Privind doar la mediul înconjurător, văd atât de multe opțiuni pentru a scoate asasinarea perfectă. Fiecare hartă de atunci a crescut pur și simplu opțiunile disponibile pentru jucător, nu numai pentru că ați câștigat mai multe instrumente, dar și hărțile au devenit mai mari. Apoi, există faptul că fiecare hartă este atât de densă încât este ceva nou pentru a descoperi fiecare joc.


Nu s-ar putea obține acest lucru cu DLC tradițional?

DLC tradițional adaugă la narațiunea globală, împreună cu noi mecanici minore, de exemplu; DestinDLC de obicei adaugă mai mulți dușmani cu un raid care prezintă mecanici diferite. Dar un joc episodic nu face prea multe lucruri care ar schimba modul în care joci. În schimb, ei continuă povestea generală - mă gândesc la jocurile TellTale.

lui Hitman abordarea emisiilor episodice a fost diferită de TellTales. Hitman nu numai că ați continuat progresul în fiecare episod, ci și provocări noi și distractive. Acest joc mi-a dat seama că jocurile episodice pot fi mai mult decât o continuare a narațiunii, dar pot juca, de asemenea, un rol important în joc, la fel ca DLC.

Asta a făcut Hitman un hit ... om

În acest an Hitman a fost o surpriză sigur. În timp ce am încercat inițial "Prologue Pack", nu am reușit deloc, dar am continuat și acum, Sezonul 1 este complet iubesc jocul. Hărțile masive și dense au creat numeroase oportunități pentru jucător să se amestece cu sistemele. M-am trezit râzând cu momentele ridicole, simțindu-mă neliniștit atunci când ținta este în vedere și ușurarea și satisfacția când termini misiunea.

Văzând evoluția jocului, fiecare episod a fost revigorant. Sper că mai multe jocuri vor adopta acest stil de joc episodic. Acum să vedem ce Sezonul 2 are în depozit agentul 47.