Modul în care diferite jocuri își imaginează rolul și colonul; Healer Edition

Posted on
Autor: Eric Farmer
Data Creației: 11 Martie 2021
Data Actualizării: 11 Mai 2024
Anonim
Modul în care diferite jocuri își imaginează rolul și colonul; Healer Edition - Jocuri
Modul în care diferite jocuri își imaginează rolul și colonul; Healer Edition - Jocuri

Conţinut

Mă gândeam la toate abordările diferite ale rolurilor în jocurile video, așa că m-am gândit să-mi împărtășesc gândurile. Această ediție a comparației rolului se va referi la vindecători. Un vindecător este un rol destul de auto-explicativ, țintă pe cineva și o vrajă vindecătoare, dar de ce există atât de multe moduri diferite de a face acest lucru?


Final Fantasy XI

Final Fantasy XI are câteva roluri diferite de vindecător care funcționează diferit. Cele trei roluri diferite sunt după cum urmează.

  • White Mage
  • Savant
  • Red Mage

Mai întâi voi intra în lucrurile care sunt comune între cele trei. Sistemul de direcționare este un sistem destinație la care puteți parcurge lista membrilor de partid sau raid pentru a vindeca persoana care are nevoie de ea. Toate cele trei clase rulează Cure I-IV de bază vrăjitoare de vindecare unică țintă. Cure IV este extrem de nerecomandată datorită cantității mari de generații aggro de la ultima mea piesă de joc.

White Mage

White Mage este vindecătorul tău principal în XI, este pregătit pentru a obține vindecările mari când și unde sunt necesare. Miezul alb al Magei albă se vindecă până la Cure VI. Adăugarea de vrăji Regen face foarte ușor pentru a menține partide individuale în viață. White Mage are, de asemenea, o capacitate de locuri de muncă care acordă Stoneskin personaje pe care le vindecă atâta timp cât vă păstrați capacitatea de locuri de muncă activă. Acesta este lucrarea pe care o veți vedea cel mai adesea într-un eveniment endgame.


Savant

Scholar, în Addendum White este și un vindecător foarte util. Scholar folosește stratageme pentru a face oe buffs pentru sprijin și aoe Regen vrăji pentru vindecarea în timp pentru a face sarcina totală de vindecare mai puțin. Un Scholar poate face încă vrăji mari ținte unice, ajungând până la Cure V, atâta timp cât Regen este păstrat activ, un Scholar poate rivaliza un Mage Alb în vindecare.

Red Mage

În timp ce un Red Mage nu este un vindecător primar, veți dori cel puțin una în raidul dvs. pentru a sprijini vindecarea. Red Mage ajunge până la Regen 3 și Cure IV, astfel încât, în timp ce este clasificat de ceilalți vindecători, acesta poate acoperi preocupările minore, astfel încât vindecătorii primari să poată acoperi cele mai importante. Red Mage cu toate acestea devine Refresh și Refresh II acordarea MP de regenerare în timp. Deci, în timp ce un maghiar roșu acoperă minorul vindecă, susține și el vindecatorii primari, oferindu-i mp.


Final Fantasy XIV

Drept ce a fost jucat pana in prezent nu este decat un singur vindecator Final Fantasy XIV. prestidigitator care devine White Mage este clasa ta de vindecare. La lansare va deveni disponibilă oa doua clasă care va debloca și o slujbă vindecător. Arcanist care se poate încadra în lucrarea Scholar va fi, de asemenea, un vindecător. Deoarece nu se știe prea multe despre modul în care Scholar va lucra, pe lângă faptul că zână este folosit pentru a ajuta la vindecare, voi acoperi doar Conjurer și White Mage.

Conjurer / White Mage

Conjugatorul care devine White Mage este un pic diferit în acest joc. Încă se concentrează în primul rând pe lustruire și vindecare, dar primește și câteva vrăji elementare, cum ar fi Stone și Aero. În XIV acestea sunt în primul rând vrăji de debuff, Stone adăugând debuff de greutate pe partea de sus a daunelor, și Aero fiind o deteriorare în timp vraja. Pauza de limitare a vindecătorului / suportului este pe aceeași poziție cu Binecuvântare abilitate de la Final Fantasy XI, deci în ansamblu este o noutate destul de interesantă pentru o slujbă clasică.

tera

tera are doar două clase de vindecător, Mistic și Preot. Cel mai mare lucru despre asta tera este un stil punct și clic. Deci, un vindecător trebuie să alerge în mod constant și să se blocheze manual în ținte pentru ai vindeca. Focalizarea vindecă este despre singurul lucru pe care aceste două clase îl au în comun tot ce altceva este diferit.

Preot

Clasa Preotului are mai multă pricepere, se vindecă și se vindecă. Teoretic, clasa preoților ar fi clasa primară de vindecare dacă ați putea găsi un Preot cu abilitatea de a se descurca. Din păcate, chiar și cu aceste avantaje și cu efectul crescut al Energy Stars într-o recentă actualizare, Preotul este încă luat mai puțin decât Mystic.

Mistic

Spre deosebire de multitudinea de vindecări ale lui Priest, Mystic are în jur de trei vindecări reale. Prima este o vindecare concentrată care permite vizarea mai multor membri ai partidului. Cel de-al doilea este o vindecare indirectă, în care Mystic scapă un orb și membrul partidului îl preia pe măsură ce este necesar pentru un efect de vindecare în timp. Al treilea, care a fost rupt de la o actualizare recentă, este o abilitate de convocare. Misticul cheamă un animal de companie care vindecă misticul și petrecerea pentru un timp scurt. Această abilitate este întreruptă datorită scăderii hp a animalului de companie. Misticul este preluat de preot datorită faptului că un preot poate să-l bată înainte de a intra într-o locație și apoi să poată fi folosită aura mistică crit aura și regen aura.

Guild Wars 2

Ultimul joc pe care îl voi acoperi este Guild Wars 2. Acest joc nu are într-adevăr o clasă de vindecător standardizată, cel mai apropiat lucru pentru care ar fi Elementalist în modul element de apă. Ce Guild Wars 2 nu este de a oferi diferite rase și clase de abilități unice care pot optimiza performanța echipei. Acest lucru, însoțit de abilități unice de arme pe care le puteți împărți armele în luptă pentru a folosi face ca nevoia unui singur vindecător individualizat să fie depășită.

Sper că acest lucru ți-a dat o anumită perspectivă asupra modului în care vindecatorii lucrează în diferite jocuri.