Cum divinitate și colon; Original Sin 2 va deveni cel mai bun RPG al anului

Posted on
Autor: Florence Bailey
Data Creației: 22 Martie 2021
Data Actualizării: 18 Mai 2024
Anonim
Cum divinitate și colon; Original Sin 2 va deveni cel mai bun RPG al anului - Jocuri
Cum divinitate și colon; Original Sin 2 va deveni cel mai bun RPG al anului - Jocuri

Conţinut

Larian Studios, dezvoltatorul unui mare succes Divinitate serie de jocuri video RPG, încearcă să facă ceva fără precedent. La sfârșitul acestui an vor lansa continuarea primului Divinitate: Păcatul original, care a devenit unul dintre cele mai mari titluri din 2014. Și promite să-l transforme în ceva pe care comunitatea RPG nu a mai văzut-o până acum.


Unele detalii despre Păcatul original 2 au fost deja dezvăluite anterior, dar conferințele de joc din acest an au permis lui Larian să-și arate următorul joc în cea mai bună lumină posibilă. Vom analiza toate detaliile noi despre joc și vom discuta despre modul în care această tranșă a Divinitate va transforma lumea RPG-ului cu susul în jos.

În vastul ocean al alegerilor

Primul Păcat original a introdus un sistem de decizii care să definească toate lanțurile de evenimente care urmează. Desigur, nu este nimic deosebit, dar ceea ce a făcut-o să iasă în evidență de restul jocurilor este abordarea cu nisip, unde aveați mai multe sarcini și reguli, iar restul trebuia să vă dați seama. O astfel de abordare neliniară făcută Divinitate: Păcatul original cu adevărat interesant.


Numărul căilor pe care le-ați putea aborda fiecare căutare a fost destul de mare, unele dintre ele fiind cu adevărat neașteptate și surprinzător de satisfăcătoare. Ai putea face orice, de la șantajarea NPC-urilor la cercetarea clasică. Deci, indiferent de modul în care ați ales, la final veți ajunge întotdeauna la aceeași concluzie.

Dacă scopurile jucătorilor nu coincid, ei pot să se despartă și să-și facă propriul lucru.

Acum in Păcatul original 2 această idee crește și mai mult. Continuarea va avea de două ori mai multe alegeri și de două ori mai multă libertate de acțiune decât jocul anterior. Uită-te la prima misiune din Păcatul original 2 care arată că protagonistul este întemnițat pentru folosirea magiei Surselor - există unsprezece posibilități de a găsi calea de ieșire din închisoare cu multe secrete pentru a căuta pe drum. Și amintiți-vă, acesta este doar începutul jocului.

Cu cât mergeți mai departe, cu atât este mai larg spectrul de alegeri. Furtul va fi mult mai complicat Păcatul original 2, susținută de întregul sistem de grade de suspiciune și investigații. Veți fi listat ca suspect și puteți căuta pe stradă de către gardieni. Toate acestea sunt uimitoare, ținând seama de un sistem simplu de indicare verde / roșu din primul joc (verde - bun pentru a fura, roșu - fura, dar fi gata să te pedepsi).


Lumea lui Păcatul original 2 este tridimensional, ceea ce va permite ca lupta să aibă loc pe diferite planuri, înalte și minime. Există, de asemenea, mai multe proprietăți fizice adăugate, cum ar fi binecuvântarea sau blestemul terenului pe lângă uleiul ars deja stabilit și efectele inundațiilor asupra apei. Toate acestea adaugă un alt nivel de mecanică la acest joc fantastic.

Caracterizare și modul de cooperare

Ideea jocului de cooperare a fost prezentă în prima Păcat original, dar a fost limitat la doar doi jucători. Acum in Păcatul original 2 acest număr este mărit cu încă două, astfel încât puteți avea patru persoane care se joacă împreună în cadrul aceleiași campanii.

Mai mult decât atât, dacă obiectivele jucătorilor nu trebuie să coincidă - pot să se despartă și să facă propriile lor lucruri, chiar dacă obiectivele lor sunt în conflict direct cu restul partidului. Acest element al gameplay-ului de cooperare în Păcatul original 2 este cu adevărat ceva special și poate adăuga atât de multă tensiune întregii experiențe.

Recent, Larian a introdus, de asemenea, un Mod Arena în jocul pentru PvP cooperativ. Această caracteristică, împreună cu primul act al campaniei principale, vor fi disponibile pe 15 septembrie la Steam Early Access. Această caracteristică a fost adăugată după ce fanii au bombardat echipa de dezvoltare cu cererile de a crea un mod PvP care nu a fost prezent în primul joc.

Larian a auzit fanii și a decis să o pună în aplicare cât mai curând posibil. Deplasarea primului act va dura aproximativ 18-20 de ore, deci fanii trebuie să aibă ceva de făcut înainte ca restul conținutului să ajungă în decembrie. Și PvP este cel mai bun mod de a petrece timpul cu prietenii online și de a testa noul motor al jocului.

Istoria mai profundă și interacțiunile dintre jucători

Caracterele și povestea din primul joc au fost destul de simple, dar de data aceasta Larian a angajat o întreagă echipă de scriitori pentru a extinde povestea și a face cu adevărat să funcționeze. Cursele au primit o caracterizare mult mai profundă, incluzând trăsături și abilități care vor spori sensul individualității fiecărui personaj. Toate aceste elemente vor influența opțiunile de dialog și rezultatele acestora.

Fiecare personaj din Păcatul original 2 are propria sa poveste care se interpune cu soarta altor personaje și cu o întreagă campanie principală. De exemplu, un personaj numit Prințul Roșu dorește să-și întoarcă poziția pe un tron ​​regal în regatul șopârlei. În timp ce o doamnă Elf, numită Sebille, scapă din sclavia ei de șopârle ... și apoi decide să-i ucidă pe toți. Deci, vă puteți imagina doar ce fel de interacțiuni vor avea aceste două în joc.

Divinitate: Păcatul original 2 nu urmează un scenariu tipic bun sau rău.

Elfii au acces la amintirile șopârlelor prin atingerea membrelor lor, astfel încât să poată afla numele și locațiile unor șopârle importante pe care trebuie să le asasineze. Acest obiectiv vine în contradicție cu scopul prințului roșu care are nevoie de acei șopârle în viață pentru a putea reveni în regatul său nativ. Deci, în acest stadiu, conflictul devine cu adevărat fascinant.

Aceasta duce la o concluzie simplă și uneori tristă, conform căreia unul dintre personaje poate eșua în campanie, dacă nu se împiedică desfășurarea acestor evenimente. Este posibil ca jucătorii să poată fi de acord și să se ajute unul pe celălalt, dar ce faceți dacă partidul dvs. este separat și toată lumea își face propriul lucru?

Dacă jucați într-un singur mod, restul personajelor sunt controlate de AI, ceea ce nu este la fel de distractiv, dar cel puțin veți reuși să jucați principala campanie.

Sursă și surse

Sursa, o magie puternică, este partea centrală a jocului - totul se învârte în jurul său. Fiecare personaj din joc are un punct de mana pentru folosirea Sursei, care poate nu este suficient pentru a arunca vrăji mai mari. Acest lucru îi va determina pe personaje să-și combine mana printr-o conexiune magică și să arunce vraja împreună, ceea ce este o idee foarte curată.

Puteți utiliza Sursa în moduri diferite pentru fapte bune și rele. Acest lucru va influența puternic reputația dvs. și va aduce anumite rezultate. De exemplu, dacă ați devenit un puternic Sourcerer întunecat, așteptați demonii răi să vă viziteze (și să vă avertizeze) în mod regulat pe tot parcursul campaniei.

Aceasta înseamnă că Divinitate: Păcatul original 2 nu urmează un scenariu tipic bun vs. rău, dar deschide oportunități pentru orice fel de activitate în joc - poate chiar o adevărată întoarcere la cele nouă aliniamente stabilite de jocuri ca DnD. Acest lucru nu este surprinzător, deoarece scriitorii Păcatul original 2 au mărturisit că au fost inspirați foarte mult de lucrările lui Terry Pratchett. Ei vroiau să facă lumea lui Rivellon la fel de absurdă ca lumea discurilor în romanele lui Pratchett.

Concluzie

Ar fi greu de crezut că toate aceste caracteristici sunt disponibile în joc doar dacă nu le-au fost deja afișate în timpul mai multor prezentări în această vară. Deci, arata ca Divinitate: Păcatul original 2 va merita de fapt titlul din acest an al celui mai bun joc RPG.

Încă nu se știe câte ore va merge la plimbare, dar dacă primul ar avea peste 100 de ore în el, atunci al doilea ar trebui să fie de două ori mai lung, ceea ce este incredibil. Este posibil ca lucrurile să se schimbe înainte de lansarea reală în luna decembrie, dar cadrul este stabilit și nu ar trebui să existe întârzieri.

Ultimul lucru care ar trebui menționat pentru a vă intriga și mai mult este că unul dintre scriitorii proiectului este Chris Avellone - fondatorul echipei Obsidian Enetrtainment - o echipă care a dezvoltat anul trecut Piloni ai eternității.

Deci, încă mai aveți îndoieli cu privire la cât de mari și puternice Divinitate: Păcatul original 2 va fi? Exprimați-vă gândurile în secțiunea de comentarii.