Cum Fallout 4 sabotat propriile valori ale replay-ului

Posted on
Autor: Marcus Baldwin
Data Creației: 17 Iunie 2021
Data Actualizării: 13 Decembrie 2024
Anonim
Cum Fallout 4 sabotat propriile valori ale replay-ului - Jocuri
Cum Fallout 4 sabotat propriile valori ale replay-ului - Jocuri

Conţinut

Mi-a luat optzeci de ore să mă simt bine și am făcut-o cu primul meu joc Fallout 4. M-am alăturat Frăției, am rugat Institutul până când a fost un crater afumat și l-am ucis pe fiecare super mutant, raider și synth care stăteau în calea mea.


La fel ca majoritatea entuziaștilor RPG, următorul meu gând a fost: "Ce fel de personaj ar trebui să construiesc în continuare?"

Fallout 4mecanicii fac ca fiecare personaj să fie foarte diferit. Ai putea fi un armistițiu, înșelându-ți lucrurile în cele mai bune abilități, un personaj corp la corp cu o singură inteligență și zece norocuri sau un ucigaș stealth care se strecoară în luptă și ieșire din luptă, luându-și dușmani unul câte unul. Fiecare dintre acestea sunt metode valide și eficiente de curățare a jocului și fiecare aduce ceva diferit față de masă.

Pentru cea de-a doua piesă de joc, m-am hotărât să mă distrez cu o construcție corpoasă, deoarece eram un tun de sticlă în primul meu joc.

In orice caz, câteva ore în al doilea joc, am început repede să pierd orice interes pe care l-am avut în a-mi face drumul prin joc pentru a doua oară, și asta eo rușine. Una dintre cele mai mari jocuri din lumea jocurilor deschise se întoarce cu un alt personaj construit în minte și văzând ce ați putea face diferit.


Cade afară 4, din păcate, aduce jucătorul la o intersecție frustrant când vine vorba de replayability sale.

Pe de o parte: aveți o mulțime de caractere diferite de a alege de la. Pe de altă parte, totul despre altceva Fallout 4 se vor simți dureros de repetitive, în special:

Povestea.

Acum, nu vreau să spun doar căutarea principală. Adică personajul tău. Am spus deja destul de puțin despre defectele unui protagonist voce și despre roata de dialog incredibil de liniară din Fallout 4. Dar aici, într-un al doilea joc, faptul că aceste concepte au dezbrăcat jocul varietății devine evident evident.

Căutarea principală este cam la fel, indiferent de modul în care o rotiți.

Alege-ți fracțiunea. Accesați Institutul. Spulberă-l. Dacă, desigur, nu te hotărăști să te apropii de Institut, care voi, adesea, să vă schimbați puțin cursul istoriei.


Din pacate, Fallout 4 se apropie de Obisidian Fallout: New Vegas - unde finala fiecărui traseu, în timp ce are loc în aceeași locație, reușește să dărâme rutele lui Bethesda din apă.

Ai putea să te alături Casei, Legiunii lui Caesar sau NCR. În mod alternativ, ați putea spune "înșurubați-o" fiecăruia și faceți-vă propria parte. Comparați-le cu Minutemen, Railroad, Brotherhood of Steel și cu Institutul, primele trei din care ați trecut prin lanțuri de căutări relativ similare și lucrurile încep să apară neclar.

Desigur, majoritatea oamenilor nu joacă aceste jocuri pentru povestea principală. Jumătate de bucurie este în explorarea și completarea quest-uri. Din păcate, chiar și aceste aspecte sunt diminuate Cade afară 4, în primul rând pentru că:

Personajul tău este întotdeauna același.

Vei fi întotdeauna o mamă sau tată de vânătoare Shaun. Când Bethesda a adăugat o voce și o roată de dialog simplu protagonistului, au făcut-o neintenționat, astfel încât personajul tău, chiar dacă este mecanic diferit în fiecare joc, este în cele din urmă același caracter conceptual.

Deci, din păcate, ca și războiul, personajul tău nu se schimbă niciodată.

În mod tradițional, personajul tău era o ardezie goală în Cade afară serie. Chiar Fallout 3 a făcut relativ puțin să influențeze natura personajului tău. Sigur că ai început să cresc într-o boltă și ai avut un tată care făcea parte din căutarea principală, dar jocul nu ți-a spus cum să te simți în legătură cu subiectul ăsta și ai putea să te distrați cu ușurință de-a lungul drumului fără personajul tău care îți amintește de scopul tău de a vâna tatăl tău.

O parte din bucuria unui joc din lumea deschisă este faptul că puteți ridica din cap povestea principală - și totuși puteți face asta în Fallout 4, până la un punct. Dar dacă personajul tău are șansa, vei vedea și vei auzi expresii precum "Îmi caut fiul" și "Trebuie să-l găsesc pe Shaun", care are o consistență enervantă.

Jocul îți spune, jucătorul, că în timp ce tu poate că nu-i pasă de Shaun, personajul tău are, dacă vrei să fie cazul sau nu.

Deci, din păcate, ca și războiul, personajul tău nu se schimbă niciodată.

Indiferent de opțiunile de stat pe care le dați personajului dvs. într-un al doilea joc, este evident, pe toată durata jocului, că personajul tău poate fi fiert la un străin într-o țară ciudată în căutarea fiului său.

Chiar și questurile laterale sunt dureros de liniar.

Alegerile rareori au un impact durabil Fallout 4 dacă există în afara căutării principale. De fapt, un dialog este înnebunit pentru a vă duce la următoarea concluzie.

Dacă vă decideți vreodată să faceți o reacție din partea Minutemen (care are un număr agonizant) și apropiați unul dintre cetățenii care au nevoie de ajutor, alegerile dvs. variază de la: "Cum pot să ajut?" la un sarcastic "Wow, ai nevoie de ajutorul meu? Ce pot face pentru tine?"

Nu veți întâlni niciodată o singură căutare laterală a aceluiași calibru ca și cum l-ați împușcat pe Megaton Fallout 3. De fapt, câteva dintre zonele și questurile laterale din Fallout 4 vă vor oferi ceva mai substanțial decât quest-urile de bază clarificate pe care tocmai le-am detaliat.

Acest lucru mă aduce într-un subiect final, demn de control, ceea ce oamenii iubesc sau urăsc, dar asta devine mai mult o povară cu fiecare joc:

Seturile ocupă o cantitate masivă din joc.

Există 30 de așezări posibile Fallout 4, și pentru jucătorii care se bucură Minecraft- sistemul de management al decontării, este o veste minunată. Din nefericire, pentru jucătorii care nu se bucură de ideea de a captura și de a menține fiecare dintre aceste locații, aceștia sunt esențial de spațiu pierdut și quest-uri ultra-liniare.

Combinați-le cu faptul că așezările sunt necesare sau recompensante dacă ați luat traseul Minutemen și ideea începe să apară pe jumătate copt.

Construirea și reconstruirea fiecărei așezări în fiecare jucărie ar putea fi interesantă pentru unii jucători, dar pentru majoritatea celor pe care îi voi face, voi ieși pe un limbaj și voi spune că se va simți ca un hassle.

Acum este bine, deoarece puteți, într-adevăr, să le ignorați. Dar ceea ce nu este bine este suma timpului de dezvoltare și a spațiului pe care mecanicii l-au luat în joc. Aceste zone ar fi putut fi mini-dungeon-uri, sau sidequests cu povești reale, în loc de "Dacă vrei să ne alăturăm civilizației tale, du-te departe X."

De la provocări insuficiente până la questuri repetitive principale și un personaj care nu se schimbă niciodată, este clar că Fallout 4 suferă de mai mult de câteva probleme care fac ideea de a le repeta mult mai puțin atrăgătoare în comparație cu predecesorii săi.

Desigur, există anumite tipuri de jucători care se vor bucura să treacă fără probleme. Modul de joc este încă distractiv și dacă doriți să atacați clădirile bombardate și să eliminați hoardele de super-mutanți și să recuperați clădirile de la atacatorii ad infinitum, Fallout 4 cu siguranta are replayability. Este distractiv să te gândești la diferitele clădiri care îți oferă noi modalități de a ucide pe toți în calea ta și ai putea petrece vremuri de vânătoare în setul ideal de echipament legendar care te va lăsa să tăiați aproape orice inamic în joc.

Dar dacă doriți mai multă varietate de joc în sine și vă așteptați la joc simți diferite în fiecare joc, vei fi foarte dezamăgit.

Bethesda a reușit să livreze ceea ce ar putea fi cel mai liniar joc din lumea deschisă pe care l-am văzut vreodată, ceea ce îi pune pe jucătorii săi la o răscruce nefericită odată ce încep să primească dorința de a crea un nou personaj. Mecanicii sunt gata să te aducă înapoi, dar povestea și personalitatea personajului tău vor rămâne neschimbate la fel.

Fallout 4 nu se schimba niciodata.