Cum poate Final Fantasy XV să facă sau să spargă franciza

Posted on
Autor: Judy Howell
Data Creației: 27 Iulie 2021
Data Actualizării: 16 Decembrie 2024
Anonim
Final Fantasy 15 Is “Make or Break” For The Series, Says Tabata
Video: Final Fantasy 15 Is “Make or Break” For The Series, Says Tabata

Când PlayStation 3 a fost lansat în 2006, cu o etichetă de preț de 600 $, mulți oameni au fost ignorați de la cumpărarea la lansare - inclusiv eu. Am fost apoi la liceu și prețul a fost prea mult pentru un student să plătească. Cu toate acestea, când Final Fantasy XIII a fost anunțat, știam că tocmai am trebuit să obțin una.


Am fost și încă sunt un mare fan al seriei de pe versiunea originală PlayStation. am jucat Final Fantasy IX, VIII, X, X-2 și XII. Firește, auzind că trei intrări întregi noi au fost în producție ma făcut să vreau să obțin PlayStation 3. Bad.

Desigur, lucrurile nu merg întotdeauna așa cum doriți. Final Fantasy XIII a fost un joc bun - un pic scurt și nu până la așteptările mele, dar asta era în regulă. Nu era cea cu care mă așteptam cel mai mult - asta a fost Final Fantasy versus XIII.

Ceea ce a lovit foarte mult a fost -XIII 2 (si eventual Lightning Returns) fiind eliberați, în timp ce nu am auzit nici un cuvânt și nici nu am menționat Versus XIII. M-am îngrijorat că jocul a fost aruncat în coșul de gunoi "niciodată nu se va vedea lumina zilei". Era înfricoșător. Tipul 0 fuseseră lăsate în afara Japoniei și apoi Impotriva părea că a fost dezmembrat.


În 2013, sa confirmat că au reetichetat jocul ca fiind Final Fantasy XV și că era încă în curs de dezvoltare. Mi-a plăcut faptul că Square Enix era dispus să dureze atât de mult cu producția jocului, sperăm să asigurăm calitatea jocului și cu Tetsuya Nomura (marele fan al Hearts din Regatul Unit) aparent inclus în producție a făcut așteptările mele pentru acest joc să meargă acoperișul. Simțea doar ca un joc de putere cu toate numele mari atașate la acesta.

Când a ieșit remorca și sa arătat sistemul de luptă, eram puțin nervos. Nu m-am uitat de hibrid-n-slash / RPG lucru hibrid pe care au fost de gând pentru - mi-a reamintit o mulțime de Inimile regatului. Dar asta a fost Final Fantasy. M-am gândit că Enix ar fi conștient de ceea ce Final Fantasy fanbase a vrut de la ei, și nu este un sistem de luptă hibrid. Am fost nervos - nu doar din cauza modului în care oamenii vor urî pe ea, ci și de impactul pe care negativitatea îl va avea asupra seriei. Un flop mare echivalează cu o șansă mai mare ca niciodată să nu mai producă altul Final Fantasy joc din nou. Și asta nu este ceva ce vreau.


Cu un joc care a fost în curs de dezvoltare pentru această lungă perioadă, și având în vedere toate urmele și coborâșurile producției sale, devine rapid clar că acesta este un joc cu risc ridicat pentru Square Enix. O mulțime de timp și de resurse au fost cheltuite pe acest joc - atât de mult încât nu-și poate permite să meargă. Nu numai că Enix va pierde o mulțime de bani, dar fanii își pot și își vor întoarce spatele în franciza care și-a uitat rădăcinile și au început să se concentreze prea mult asupra detaliilor grafice ale jocurilor.

Cel puțin întotdeauna există Final Fantasy VII remake pentru a porni când Final Fantasy XV eșuează, ceea ce sper că nu va reuși.