Cum am ajuns la Diamond în 3 luni & lpar, League of Legends & rpar;

Posted on
Autor: Randy Alexander
Data Creației: 26 Aprilie 2021
Data Actualizării: 1 Mai 2024
Anonim
Cum am ajuns la Diamond în 3 luni & lpar, League of Legends & rpar; - Jocuri
Cum am ajuns la Diamond în 3 luni & lpar, League of Legends & rpar; - Jocuri

Conţinut

Cuprins


I. Cum am ajuns la Diamond (povestea mea)

II. Sfat general

III. Gameplay / Mindset Advice

I. Cum am ajuns la diamant în 3 luni

Închis în platină

Înapoi în (cred că a fost) noiembrie, am reușit să trec de la Nivelul de aur la prestigiosul Platinum Tier din League of Legends. Inutil să spun că eram extatic. Am simțit că, după toate jocurile clasate pe care le-am jucat, am fost în cele din urmă la un nivel Platinum și un jucător puternic în joc. Cu toate acestea, sa dovedit că am fost complet greșit. După intrarea în Platinum Tier am pierdut jocul după meci după meci. În cele din urmă a ajuns până la punctul în care primesc o prioritate mai mică decât aurul 4, pe care, teoretic, am fost destul de superior pentru clasamentul meu. În acest moment, am câștigat aproximativ 3-5 LP pe victorie și tocmai când am reușit să câștig 3-4 victorii consecutive, o singură pierdere m-ar fi readus la 0.


Inutil să spun, am fost mortificat. Am ajuns să-mi dau seama că, deși reușisem să ajung la platină, eram doar platină doar în nume. Nu era un lucru pe care l-am meritat de fapt. În realitate, am fost tot timpul un aur și asta nu sa schimbat niciodată. Aveți întotdeauna acele jocuri în care vedeți pe cineva și vă întrebați cum au reușit să ajungă la nivelul dvs., iar în jocurile mele, acel jucător a fost eu.

Contul nou

În disperarea și iritarea mea, acum 3 luni am creat un al doilea cont care este acum contul meu principal, "SeasonsCall". M-am îndreptat rapid până la 30 în aproximativ o săptămână și am pregătit să mă întorc în clasament, un start proaspăt pe un cont nou. După ce am câștigat 8 dintre cele 10 meciuri promoționale, am fost plasat în Silver II. În aproximativ 20-30 de meciuri, mi-am ieșit din argint și m-am întors în liga de aur, nivelul pe care l-am avut întotdeauna. Aurul a fost un pic mai dur, dar după aproximativ 40-50 de jocuri am reușit să mă mut în Gold I din Gold V. Încrezător și gata, am început să joc spam pe Platinum V chiar în vizorul meu. După aproximativ 100 de jocuri de victorii și pierderi, eram încă în aur I, dar nicăieri lângă Platinum V.


În acest moment am început să mă îndoiesc. Nu am fost promovat, nici nu am fost retrogradat. Eram blocat. Cea mai proastă parte a fost faptul că totul se întâmplase în Gold I, aproape în același loc în care am fost blocat în primul meu cont.

În această perioadă am început să-mi dau seama că, deși jucam multe jocuri, nu mă mai îmbunătățisem. Toate fazele jocului s-au simțit la fel ca acum 100 de jocuri. Chiar dacă acum 100 de jocuri mi-am spus că mă joc pentru a îmbunătăți, nu sa întâmplat niciodată. În acel moment mi-am dat seama că trebuie să mă schimb.

O schimbare în modul de gândire

Schimbarea mea în playstyle a fost, îndrăznesc să spun, drastică. Cu toată sinceritatea, la început m-am întrebat de ce am deranjat chiar să o fac. Muriam mult mai des, m-am hrănit mult mai mult și am primit mult mai multe amenințări din partea colegilor de echipă spunând că mi-ar raporta. Aproximativ 200 de jocuri mai târziu, eforturile mele au început să dea roade. Deși nu am dovezi concrete, totul despre piesa mea sa simțit mai bine. M-am simțit mai mult în controlul fazei și am început să mai ucid și mai puține decese. Deși procentul meu general de câștiguri a rămas același, am simțit că am mai mult control asupra jocului decât am făcut înainte. (Voi discuta exact ce am schimbat mai târziu în articol.)

Curse la Diamond

După alte jocuri de 80 de jocuri, am început să văd ratele de câștig drastic îmbunătățite. Deși probabil am avut noroc, am început să câștig joc după joc și foarte repede am fost plasat în promoțiile mele, unde am fost 3-0 și am fost promovat în platină.

Deși a fost o călătorie extrem de lungă, după aproximativ 450 de jocuri, dintre care 400 erau doar în Aur, am reușit să intru în platină.

Din acest punct, într-adevăr nu prea sunt multe de spus. Tocmai am continuat să fac ceea ce am făcut în Liga de Aur și, după aproximativ 200 de jocuri, l-am făcut în Diamond. După 697 de jocuri clasate pe coada solo, am făcut-o. Am intrat în nivelul în care se află toată "smocura culturii".

Unde sunt acum (gg SGU patch lag)

Concluzie

Drumul spre Diamond a fost un drum lung, plictisitor care mi-a dat o imensă mulțumire după finalizare. Acum, când mă îndrept spre noul meu gol, Diamond I, am ajuns să respect sistemul pe care Riot la pus în joc pentru Ladder Ranking. Deși la început am crezut că sistemul nu a funcționat și nu a avut nici un sens, am ajuns să realizez o altă concluzie. Sistemul funcționează foarte bine pentru jucători de coadă de solo ca mine.

Jucătorii care reușesc să urce scara cu propria lor putere încet, dar cu siguranță cresc substanțial ca un jucător pe măsură ce urcă. Ori de câte ori joc jocurile de smurf în Aur sau Argint sau Bronz, totul pare atât de ușor. Văd sute de oportunități și deschideri pe care nu le-am mai văzut înainte de a reuși să obțin un rating de diamant. Prin aceste jocuri de smurf sunt în măsură să respect pe deplin realizările mele de diamante și sunt capabil să înțeleg pe deplin cât am crescut în calitate de jucător.

II. Sfat general

Înțelegerea limitelor

Fiecare campion în joc are limitări. Există lucruri pe care unele champs-uri le pot face pe care alții nu le pot face în toate punctele din joc. Înțelegerea acestor limitări este cel mai important lucru pentru a deveni un jucător mai bun.

De exemplu, să luăm un asasin ca Zed sau Talon. Aproape fiecare jucător știe că sunt capabili să trateze cantități insuportabile de pagubă. Cu toate acestea, un lucru pe care mulți jucători de nivel inferior nu-l cunosc este că nu se pot bătai cu un joc timpuriu. De-a lungul nivelelor 1-5, dacă un zboară ca Xin Zhao, Riven sau Renekton intră în fața lui Zed sau a lui Talon, Zed sau Talon vor muri cu siguranță. De fapt, cei mai mulți campioni de tip asasin sunt construiți în scopul de a face cantități insuportabile de distrugeri de explozie la obiectivele prioritare. În timp ce aceste champs fac o mulțime de daune de spargere, au daune foarte mici susținute. Dacă un campion de tip "bruiser" poate intra în fața unui asasin înainte de a-și maximiza potențialul de spargere (nivelul 6), vânătoarea va câștiga, de obicei.

Înțelegerea limitelor tuturor campionilor vă va permite ca jucător să profitați din plin de avantajele acestor campioni atunci când acești campioni sunt mai slabi și vă permit să acționați cu prudență atunci când și dumneavoastră sunteți slabi. Aceste informații fac mult mai ușor să câștigi banda, indiferent dacă este vorba de contra-selecție sau depășire a adversarului.

Nivelul 2/3 avantaj

Un alt lucru pe care mulți jucători ELO inferiori nu-l ia în considerare este avantajul imens pe care îl câștigi prin nivelarea, mai ales la nivelurile anterioare. Fiind nivelul 2 sau 3 în timp ce adversarul tău este nivelul 1 este un avantaj masiv. Nu numai că aveți statistici de bază mai mari, dar aveți și mai multe abilități.

De exemplu, să aruncăm o privire la un matchup cum ar fi Lee Sin vs Xin Zhao. În acest fel de banda, ambii campioni au potențialul de al ucide pe celălalt în momentul în care l-au atins pe nivelul 2. Dacă păcatul lui Lee lovește mai întâi 2, el poate, imediat, Sonic Wave / Resonating Strike pentru Xin Zhao pentru daune decente și aruncă lui Tempest / Cripple să-l încetinească pe Xin Zhao în timp ce îl bătea cu atacuri auto. În acest scenariu, ce poate face Xin Zhao? El este încă la nivelul 1 și (cel mai probabil) are un punct investit în fie Stark-ul lui Three Talon, fie Chargeul său Audac. Nu există nici o cale să-l deterioreze pe Lee Sin, mai ales cu debutul de viteză de atac al lui Cripple.

Cu toate acestea, în cazul în care Xin Zhao lovește mai întâi 2, el poate imediat încărcarea Audace urmată de o Strike Three Talon pentru a face pagube imense lui Lee Sin. Lee Sin nu are nici o metodă de a scăpa de acuzația Audace, dacă nu și-a stabilit mai întâi protecția / fierul. Dacă a investit în oricare dintre celelalte abilități, el nu are nici o metodă de a scăpa de Xin Zhao dacă nu se îndepărtează, pentru că nu există nici un fel în care Lee Sin va reuși să-i deterioreze pe Xin Zhao.

Minions Hurt!

Nu uitați de daune minionale! Lupta în adversarul tău lângă valuri minionale inamice mari nu este de obicei o idee bună. Deși minionarii de la castel nu pot face decât 10-12 răniri, atunci când 5-6 dintre ei vă lovesc imediat, că daunele ajung repede. Utilizați aceste informații în avantajul dvs.! De exemplu, dacă joci Singed, dacă minionii tăi lovesc adversarul tău lăsându-l Fling-l în valul tău! Nici măcar nu trebuie să te lupți cu el după aceea. Doar l-ai aruncat în spatele fiorilor tăi și ai fugit, lăsându-i pe micuții tăi să facă munca murdară.

Obțineți aceste obiective!

Luarea unor obiective precum Dragon și Towers ar trebui să aibă o prioritate semnificativ mai mare decât să-i alunge pe un cuplu de campioni pentru ucideri. Am văzut numeroase jocuri în timp ce oamenii sunt prea ocupați urmărind alți campioni să ia turnuri și această acțiune ar duce la uciderea noastră, la uciderea câtorva ori la nimic. Omoara cat mai multi campioni nu este obiectivul jocului. Obiectivul jocului este de a distruge inamicul Nexus, pe care îl puteți obține doar prin distrugerea clădirilor.

Uciderea acordă echipei dvs. și mult mai puțin aur decât un obiectiv. O ucidere normală (care nu are nici o recompensă sau penalități de alimentare) ar rezulta în 450 de aur pentru echipa ta max (ucide + asistă). Un dragon dă fiecărui membru al echipei 190 de aur și încă 25 de persoane care au ucis dragonul. 190 * 5 + 25 = un aur de 975 de aur pentru echipa ta. Mai mult de două ori aurul pe care l-ați obține pentru o ucidere. Nu sunt un matematician major, dar asta suna destul de meritat pentru mine!

III. Playstyle Advice

Scorul nu contează

O mulțime de jucători din toate diviziile (inclusiv diamantul) sunt destul de pretențioși în ceea ce privește scorurile. Jucătorii de genul ăsta cred că scorul dvs. afișează cât de mult faci pentru echipă, ceea ce este adevărat și nu este adevărat în același timp. În jocurile cu coadă de solo, adevăratul MVP este cel care permite echipei să obțină obiective. Te-ai gandit vreodata de ce echipa 10-1-0 Lux lucreaza? Ei bine, permiteți-mi să vă spun că nu este din cauza faptului că Lux are un scor de 10-1-0. Este faptul că, pentru că ucide pe toată lumea din cealaltă echipă, echipa ta are un timp ușor de a lua turrete și dragoni.

Scorul irelevanței devine mai evident atunci când te uiți la jocurile unde cineva este hrănit, dar acea persoană nu ia obiective. Doar pentru că un jucător are 10 victime nu înseamnă că echipa dvs. câștigă. Jocul nu este câștigat prin uciderea constantă a jucătorilor inamici, jocul fiind câștigat prin distrugerea inamicului. Dacă "purtarea" nu face absolut nici un progres în a lua turnulete, atunci "purta" nu poartă, acesta este un fapt.

Du-te Ham! Hrănirea este învățarea!

Aici merge, poate că vrei să-mi faci un eretic chiar acum, pentru că îți voi spune, hrănești pentru a învăța. Nu există o modalitate mai rapidă de a înțelege limitele campionilor decât de a merge complet nebun cu campionul de câteva ori. În mod evident, acest grad de joc nesăbuit va duce probabil la hrănirea pentru câteva jocuri. Când te înnebunești cu un campion, te bateți constant la limitele a ceea ce este posibil și ce nu este, ceea ce vă permite să simțiți limitările campionului mult mai repede decât dacă ați jucat speriat. Adică, cum altcineva îți dai seama că campionul A bate campionul B la nivelul C fără să-l încerci singur?

Jocul de imprudență se aplică, de asemenea, atunci când sunteți în spatele. Unii campioni pot decima cu usurinta pe ceilalti, chiar daca au mai multe nivele in urma cu piesa potrivita. De exemplu, un nivel 6 Zed sau Khazix poate învinge un Riven de nivelul 9 dacă își folosește abilitățile pentru a se încadra în ferme. Atâta timp cât aveți un anumit grad de deteriorare, Riven hrănit poate fi aruncat în aer înainte ca abilitățile ei să iasă din cooldown! Nu vă fie teamă să încercați lucruri noi!

Cele mai benefice jocuri sunt cele pe care le pierzi

Deși ați putea crede că pierderea este rău, în realitate este un lucru foarte bun. Când pierzi, există întotdeauna motive De ce ai pierdut. Prin identificarea acestor motive, le puteți împiedica efectiv să se întâmple în jocurile viitoare.

Cel mai bun exemplu este pierderea benzii. Dacă vă pierdeți banda, trebuie să identificați De ce ți-ai pierdut banda. A fost campionul celuilalt jucător mai puternic decât credeai? Ai fost depășit? Te-ai uitat de jungler? Acestea sunt tipurile de întrebări de care aveți nevoie să vă întrebați atunci când vă pierdeți faza de îndoire. Când găsiți răspunsurile la aceste întrebări, vă îmbunătățiți în calitate de jucător, deoarece nu numai că înțelegeți mai mult limitele campionului, dar înțelegeți ce puteți face pentru a lupta împotriva lor.