Cât de mult o îmbunătățire este divinitatea și colonul; Păcatul original 2 peste primul joc & quest;

Posted on
Autor: Judy Howell
Data Creației: 6 Iulie 2021
Data Actualizării: 16 Noiembrie 2024
Anonim
Cât de mult o îmbunătățire este divinitatea și colonul; Păcatul original 2 peste primul joc & quest; - Jocuri
Cât de mult o îmbunătățire este divinitatea și colonul; Păcatul original 2 peste primul joc & quest; - Jocuri

Conţinut

Larian Studios este un studio de dezvoltare belgian care a creat Divinitate franciza - o serie de RPG-uri care iau mult de la clasice mai vechi, cum ar fi Poarta lui Baldur și Diablo.


Seria a început în 2002 cu Divinitate divină, dar a fost destul de obscur în acel moment și nu a devenit bine cunoscut până mai târziu - când cea mai recentă tranșă, Divinitate: Păcatul original, a adus ceva faima. Și curând, viitoare Divinitate: Păcatul original 2 va spera sa incurajeze si mai multi fani RPG.

Divinitate: Păcatul original a fost crowdfunded pe Kickstarter, a ieșit în 2014, și este punct de vedere tehnic Divinitate divină. Se află într-o perioadă de conflict între Sourcerorii - magicienii răi și corupți care folosesc o putere numită "sursa" - și un ordin al Mage și Cavalerilor, care își dedică viața pentru a elimina Sourcerorii.

O astfel de ordine va continua să devină ordinea divină menționată în istoria lui Divinitate divină, și personajele principale ale Păcat original fac parte din aceasta.


Deci, unde Divinitate: Păcatul original 2 stați pe cronologie și ce aduceți la masă?

Mai multă poveste și mai mult adâncime

Pentru început, Păcatul original 2 va arunca în jurul nopții punctul de vedere, așa cum se joacă din perspectiva unei petreceri a surorilor. Până în prezent, seria a cerut jucătorilor fie să lupte împotriva acestor Sourcerori, fie a susținut că sunt răi și corupți, deci este o schimbare foarte binevenită care ar putea face evoluții interesante pentru istoria lumii din Rivellon.

Păcatul original 2 de asemenea, a crescut aspectul de personalizare a creației de caractere, permițând jucătorilor să aleagă una din cele 4 rase posibile - dwarves, lizardmen, oameni sau elfi - fiecare având propriile sale forțe și slăbiciuni. În timp ce acest lucru s-ar putea să nu sună revoluționar, se adaugă la ceea ce oferta anterioară oferită în termeni de clase, permițând o cantitate frumoasă de varietate care să găzduiască mai multe stiluri de joc.


Un alt plus interesant este "Povești de Origine" - questlines care sunt specifice fiecărei origini posibile pe care ați ales-o prin fondul personajului în timpul creației. Aceste backstories pe care le vei explora vor diferenția în continuare fiecare personaj posibil pe care îl poți crea și îi vei face să se simtă mai bine. În cazul în care originile sunt bine scrise și suficient de diferite unul de celălalt, acest lucru este obligat să fie un plus bun.

O mai bună echilibrare și mecanică strategică

De asemenea, jocul împarte abilitățile de luptă și sociale în arbori de îndemânare diferit. În timp ce nivelați, nu trebuie să alegeți între a fi un luptător bun și un vorbitor bun, deoarece veți primi puncte de calificare pentru ambii copaci separat. Scopul acestui lucru este, fără îndoială, ca personajele să fie mai bine rotunjite și capabile să aibă succes în cât mai multe situații posibil, combaterea sau nu.

Sistemul de luptă a fost, de asemenea, rafinat și modernizat pentru următorul sequel. În primul rând, capabilitățile dvs. defensive sunt acum împărțite în arme fizice și magice, ceea ce face mai greu să reziste totul și să creeze nevoia de a strategiza ce apărare să crească și când.

Noua la acest joc este un indicator pe ecran care arată o gamă vizuală a inamicului, care permite jucătorilor mascați în mod corespunzător să evite întâlnirile care ar fi dus la luptă cu Păcatul original 1mecanica jocului.

Și statisticile au fost revăzute. A fost adăugată o nouă statistică, "Memory", care va avea o importanță vitală pentru rulote, deoarece determină cantitatea de vrăji pe care ei o pot folosi în luptă. Vrăjile care sunt pregătite pentru luptă pot fi schimbate oricând în afara luptei.

Aceste adăugiri diverse contribuie la îmbunătățirea jocului mai mult decât înainte. De fapt, punctele de acțiune ale fiecărui personaj au fost reduse, făcând lupta mai strategică și mai profundă.

PvP și Arena Brawl

Cea mai mare schimbare între Păcat original și Păcatul original 2 are de a face cu componenta online a jocului. În următorul sequel, puteți juca cu până la 4 prieteni în co-op, în loc de doar 2 ca în jocul anterior. Și, mai important, a fost introdus un mod PvP unde jucătorii se pot lupta unul pe altul într-o Arena specială.

Jocul a fost reînnoit în ansamblu și a fost acordat unele schimbări de calitate a vieții. Revizia pentru acest sequel rulează gamele de la lucruri minore, cum ar fi GUI, la un motor grafic mai bun, care permite detalii mai fine și animații mai blânde în ansamblu. Acestea, la fel ca numeroasele modificări de gameplay, scarpină doar suprafața a ceea ce este diferit și nou Divinitate: Păcatul original 2.

În întregime, Divinitate: Păcatul original 2 se pare că ne va da mai multe bătălii și multe alte lucruri decât predecesorul său. Aș considera că este o îmbunătățire a tuturor lucrurilor Păcat original a oferit.

Tu ce crezi? Sa schimbat suficient între cele două jocuri? Sa schimbat prea mult? Veți lua jocul atunci când acesta lasă accesul prealabil și se lansează pe Steam? Anunță-mă în comentariile!