Conţinut
- Paleta de culori impresionantă
- Jucați ca un personaj numit!
- Multe diferențe de joc
- Moartea devine o strategie
- Acest lucru nu este un RPG
Pentru a vă bucura de toată lumea, FromSoftware a avut o prezență excelentă la E3 în acest an. Au avut ocazia să scoată în evidență viitorul lor joc samurai Sekiro: Umbrele mor de două ori la eveniment cu o remorcă plină de un joc nebun și mai multe detalii despre povestea jocului.
Puteți crede imediat că această nouă proprietate intelectuală va funcționa la același nivel cu care înnăscuți a făcut acolo unde se va mișca, va lupta și se va simți la fel de mult Suflete intunecate, cu excepția unei piele unice peste ea. Nu a fost cazul! Iată cum a făcut FromSoftware anumiți pași pentru a vă asigura că jocul se simte Suflete intunecate, dar vine și cu multe arome proprii.
Dacă nu ați verificat deja trailerul FromSoftware lansat la E3, aici este:
Paleta de culori impresionantă
Dacă o persoană a jucat Suflete intunecate înainte de a fi întrebat ce trăsături notabile despre joc le-a ieșit, culorile vibrante nu ar fi unul dintre ele. De la software-ul au avut întotdeauna un ton distinct drăguț și somnoros pentru mediul lor, făcând-o să pară ca un mit îndepărtat reprodus de o generație în alta.
Mediile în Sekiro sunt pline de nuanțe dinamice și detalii atrăgătoare. În timp ce vă deplasați în jur, luând în mediile frumoase de la Software-ul sunt cunoscute pentru, nu veți crede că ați alunecat accidental metru shadow mai jos decât ar trebui să aibă. Există un pop în graficul pe care nu l-ați găsi în mod normal Souls joc.
Nu numai că există în continuare caracterul grotesc al artei Sekiro care va trimite o tremur in coloana vertebrala atunci cand o vedeti. O mulțime de ce e Sekiro se bazează pe realism, așa că echipa de artă trebuia să lucreze în aceste valori credibile. Dacă s-au deplasat prea departe în direcția supranaturală, atunci s-ar putea să fiți încurcați din experiență, crezând că jucați Suflete intunecate într-o țară fantastică îndepărtată.
Dar, după cum arată remorca, echipa a reușit să adauge un anumit nivel de murdărie pentru a face ca personajele și șefii să pară ca odinioară vii în această perioadă a Japoniei din secolul al XVI-lea. Deși caracteristicile lor excepționale au fost fantastice, par a fi luate din mituri.
De exemplu, în remorcă există un moment în care personajul principal se ridică într-un mediu arzător unui grup mic de oameni care îl așteaptă să se apropie. Un tip mare se apropie de personajul principal, probabil liderul micului anturaj. Nu este la un nivel mic de dezgustător ca Demonul de azil, dar mărimea sa generală și îmbrăcămintea murdară îi fac să pară opuse.
Iniţial, Suflete intunecate sa inspirat dintr-un amestec de oroare și fantezie, în timp ce acest joc se bazează mult mai mult pe imaginea culturii antice japoneze.Din cauza acestei schimbări dramatice a influenței, este logic că echipa de artă a simțit că trebuie să facă un pas înapoi. De la Software au luat o altă abordare a modului în care arată acest joc și reflectă cu siguranță setarea unică pe care au ales-o Sekiro.
Jucați ca un personaj numit!
Acest aspect îl diferențiază cu siguranță Suflete intunecate și Bloodbourne. În mod normal, te-ai afla începând de la călătoria ta lungă la un ecran de selectare a caracterelor în care poți alege toate caracteristicile fizice unice ale personajului tău înainte să-i acoperi pe toți în armură. De data aceasta, principalul protagonist al acestei povestiri vine cu un nume, o ambiție și o istorie cunoscută.
Deși FromSoftware nu au renunțat prea mult la acest protagonist principal, știm că numele său este Sekiro și el este un războinic al shinobi. El a fost însărcinat cu păzirea unui stăpân, dar un samurai rival a atacat-o. Samurai-rivalul a reușit să-l răpească pe Lord și să-l înfrângă pe Sekiro în luptă. Sekiro și-a pierdut brațul stâng în timpul acestei lupte. În urma bătăliei, el se înalță din experiența apropiată de moarte pentru a-și continua călătoria pentru a-și salva domnul de la acest samurai, în timp ce căuta să se răzbune.
Nu este o mulțime de informații pentru a continua. Dar, asta e mai mult decât majoritatea ar primi de la o descriere a lui Suflete intunecate! Acest lucru face ca jocul să iasă în evidență. În mod firesc, vom afla mai multe despre personajul principal pe măsură ce progresăm prin povestea sa.
Multe diferențe de joc
Diferitele mecanici de joc din acest joc nu au fost utilizate în alte proiecte FromSoftware. Numai această secțiune merită un articol propriu, dar vom ține la evidențierea!
Cea mai remarcabilă schimbare implică brațul stâng protetic al lui Sekiro și cârligul atașat de el. Puteți utiliza acest cârlig de alunecare pentru a urca pe partea laterală a clădirilor, oferindu-vă posibilitatea de a utiliza mediul vertical în avantajul dumneavoastră. În timp ce lupta rămâne o parte constantă a jocului, puteți trece la o varietate de arme diferite atașate membrelor protetice pentru a vă schimba stilul de atac.
De exemplu, puteți avea o toporă atașată la ea pentru a folosi ca grevă grea pentru a sparge scutul unui inamic. Dacă aveți nevoie de lumină suplimentară, puteți plasa o torță aici, în timp ce încă vă purtați cu catana în brațul drept.
Această idee a unui braț protetic versatil stâng poate proveni din succesul lui lui înnăscuți mecanic cheie în cazul în care jucătorii ar avea o arma în mâna stângă pentru a utiliza ca parry. Cât de multe arme diferite pe care le puteți plasa în brațul stâng protetic rămâne necunoscut, totuși, arta acoperirii prezintă Sekiro cu o aruncător de flăcări pe încheietura mâinii stângi, așa că așteptăm cu nerăbdare!
Un aspect unic al acestui joc constă în folosirea brațului lui Sekiro pentru a mări clădirile, pe care le puteți face pentru a vă strecura în siguranță pe vrăjmașii voștri. Așa e: stealth. De laSoftware au inclus stealth și îl poți folosi în avantajul tău. Luați-vă timp să cercetați patrulele inamice și să le subțiați numerele înainte de a lua un grup mult mai mare. Ce fel de avantaje sau dificultăți acest mecanic nou a rămas necunoscut, dar faptul că acestea includ acest lucru arată cât de departe de Suflete intunecate rezervarea dezvoltatorilor au plecat.
Moartea devine o strategie
Moartea funcționează în mod substanțial diferit. Când ai murit Suflete intunecate te-ai fi dezbrăcat de toate sufletele tale și te vei întoarce la ultimul foc de tabără pe care te-ai odihnit. Acest lucru a servit ca un echilibru excelent de recompensă a riscului în joc în care trebuia să vă opriți să continuați și să decideți că este o idee bună să vă întoarceți la nivelul de sus; oricine a jucat vreodată Suflete intunecate jocul vă poate spune o poveste în care au pierdut mii de suflete într-un minion simplu pentru că nu le acordau atenție.
Mai degrabă decât să teleportați înapoi la un punct de control sau să vă pierdeți toată moneda, când Sekiro cade pe un inamic, ecranul devine alb-negru. În mijlocul ecranului se afișează un personaj japonez roșu, iar cuvântul "Death" în limba engleză merge sub el. Puteți vedea în mod clar că inamicii încep să se retragă de unde a căzut Sekiro și apoi, după un pic de timp, se ridică înapoi. De acolo continuă lupta ca și cum nu s-ar fi întâmplat nimic.
Această execuție unică a morții a fost creată de dezvoltatori pentru a încuraja jucătorii să se simtă uneori că au trebuit să aleagă când să renunțe la ea și să piară în mâinile dușmanilor lor. Dacă un jucător a planificat-o suficient de corect, ar putea să moară pe marginea hărții și apoi să-și folosească noua poziție de plecare pentru a scoate o mână de minioni înainte de a continua lupta sefului.
Deși nu totul a fost dezvăluit la E3. Dezvoltatorii nu doresc să utilizați întotdeauna din nou strategia de deces. De la Software-ul încă mai au de a arăta mecanicul morții și ceea ce ei încă nu vor arăta va pune un echilibru atent la câte ori puteți muri în Sekiro. Dezvoltatorii au încercat moartea în Sekiro ar avea aceeași tensiune ca o moarte pe care o vei avea în timpul unei Suflete intunecate alerga.
Acest lucru nu este un RPG
Deși nu treceți printr-un ecran de selectare a caracterelor, ați aștepta să aveți un sistem de nivelare pentru a oferi lui Sekiro un stimulent pentru a-l construi pentru a se potrivi stilului tău de joc.
Gresit din nou.
Nu ajungeți la nivel în acest joc. Nu puteți alege ce statistici să crească. Și tu nu poți rămâne într-o zonă pentru a-ți folosi dușmanii pentru suflete, ca să poți să te pregătești pentru următoarea luptă cu șeful.
Ce stă în locul lui? Până în prezent, FromSoftware a ținut-o strâns pe ce să se aștepte în acest joc. Și e în regulă! Avem destul timp până la eliberarea jocului.
---
În acest moment, Software-ul vrea doar să dea jucătorilor un gust de ceea ce va arăta jocul lor următor. Putem afla mai multe despre caracteristicile specifice acestui joc pe măsură ce ne apropiem Sekiro: Umbrele mor de două ori data lansării, care este la începutul anului 2019.
Pentru mai multe informații despre Sekiro: Umbrele mor de două ori, păstrați-l aici la GameSkinny.