Cum "simulatorul de mers pe jos" este o manipulare crudă

Posted on
Autor: Eric Farmer
Data Creației: 5 Martie 2021
Data Actualizării: 12 Mai 2024
Anonim
Cum "simulatorul de mers pe jos" este o manipulare crudă - Jocuri
Cum "simulatorul de mers pe jos" este o manipulare crudă - Jocuri

Conţinut

Am de gând să pun asta acolo: urăsc acele tipuri de jocuri pe care îmi place să le copiez "simulatoare de mers pe jos". Nu este un termen pe care l-am găsit (trebuie să-i mulțumesc lui Jim Sterling pentru asta), dar sunt sigur că majoritatea dintre voi sunteți familiarizați cu ceea ce vorbesc.


Jocurile care se încadrează în acest criteriu sunt cum ar fi Toți au plecat la răpire, Dragă Esther, Eliminarea lui Ethan Carter, și Plecat acasa. Aceste jocuri sunt unice prin faptul că nu au aproape deloc nicio acțiune și adesea au puțină interacțiune în lumea lor. Ei se concentrează în cea mai mare parte pe atmosfera și povestea pe care încearcă să le spună.

Sincer, nu aș considera nici măcar că sunt "jocuri". Cu toate acestea, multe dintre aceste "simulatoare de mers pe jos" sunt foarte populare. Întotdeauna am întrebat de ce este cazul. Încă nu știu cu adevărat. Acum, am jucat fiecare dintre aceste jocuri și le-am dezorientat. Într-adevăr, ei mă deranjează până la capăt. Niciodată nu a avut un joc cauzat de acest fel de frustrare care se simte ca un cui este ciocanit în mintea mea.

Deci, iată de ce simt că aceste jocuri sunt controversate. Timp pentru o alta opinie nepopulara de la dumneavoastra cu adevarat, MetalMack.


Sunt de fapt jocuri?

Deci aici este mare întrebare: sunt acești simulatoare de mers pe jos de fapt jocuri?

Aș spune că nu sunt.

Cel mai mare motiv pentru mine este interactivitatea. Când mă gândesc la ce să mă aștept de la un joc video, mă aștept la un fel de interactivitate cu mediul sau o influență asupra povestirii / lumii ca jucător. Asta pentru mine este ceea ce separă jocurile video de filme. Filmele vă arată și vă povestesc povestea, fără a avea aproape nici un fel de contribuție din partea publicului. Jocurile permit influența publicului. Pentru mine, acesta este cel mai mare motiv pentru care urăsc aceste "simulatoare de mers pe jos".

Nu există nicio influență din partea jucătorului. Sigur, puteți să luați câteva articole aici și acolo și să vă mâncați cu ei. Dar, în afară de asta, interacțiunile tale în lumea jocului au un efect nul. Nu contează. Heck, și unele dintre aceste jocuri nu vă permit chiar să ridicați lucrurile! Pur și simplu vă plimbați și li se spune o poveste prin povestire, dialog deschis sau note lăsate în urmă. Asta elimină esența a ceea ce este într-adevăr un joc.


Vă voi da un exemplu de diferență dintre un "simulator de mers pe jos" și un joc real. Primul videoclip pe care îl veți vedea aici este jocul de la Telltale's Zombie serie:

Și iată unul de la Toată lumea a plecat la răpire:

Vedeți diferențele majore dintre cele două? Sunt destul de asemănătoare în modă. Dar ce face Zombie un joc real în loc de Toți au plecat la răpire este interactivitatea și influența jucătorului. Ca Lee, alegerile pe care le faceti si actiunile / inactiunile pe care le luati au un mare efect asupra lumii, a povestii si a interactiunilor personajului cu voi. Cu toate acestea, nu este cazul Toți au plecat la răpire. Vi se spune o poveste și mergi pe jos pentru a găsi mai multe părți la ea. Asta e.

Voi da acestor simulatoare de mers pe jos o mulțime de credit pentru a face niște medii frumoase. Dar pot avea același efect de a viziona un film, de a plăti mult mai puțin pentru experiență și de a nu simți că am fost înșelat să fac parte din această lume unică.

Deci, acum ajungem la ceea ce separă aceste "jocuri" de restul: povestea și atmosfera lor.

"Naturalele" lor suge

Da. Am spus-o.

Cu câteva excepții, jocurile de acest gen nu au povești interesante de spus. Dar, mai important, este mai mult de modul în care ei spun că este cea mai rea parte. Din nou, totul revine la interactivitate.

Dar mi-a plăcut să joc Stanley Parable. Ce o desparte de restul pachetului?

Stanley Parable este pur și simplu de divertisment. Are o poveste amuzantă și interesantă de spus. Vrei să dezlegi povestea, care este destul de mult nebunie totală, și te distrezi să o faci. Mi-a păstrat interesul și mi-a făcut să vreau să joc mai mult. Și mai mult, Stanley Parable de fapt, am o parte din acea interactivitate pe care o păstrez. Puteți alege să urmați instrucțiunile naratorului ... sau nu. Puteți face orice număr de lucruri în momente diferite - știi, cum ar fi real joc.

Dar Stanley Parable este o excepție de la regulă, nu de standard.

Jocuri ca Dragă Esther sunt standardul. Și puteți completa literalmente un joc asemănător Dragă Esther în doar o oră - nu este chiar lungimea unui film de lung metraj!

Dacă ați urmărit videoclipul, aș vrea să știu cum este o experiență îmbogățită în jocuri? Voi vi se spune povestea prin povestire. Vreau să spun, nu e cam cam un film în acest moment? Dacă da, de ce ți-ai pierde timpul cu asta? Dacă îți place foarte mult povestea atunci, sigur că nu pot să-ți iau asta de la tine. Dar dacă descoperiți că este neclară și plictisitoare, atunci de ce sunt aceste jocuri încă foarte populare?

Nu sunt sigur în ziua de azi.

Și chiar o urăsc.

Lucru este că aceste "jocuri" fac un prejudiciu considerabil industriei. Cel mai evident este efectul asupra portofelului. Multe dintre aceste "jocuri" rulează pentru $ 10 +, câteodată mai multe. Este o mulțime de bani pentru a investi într-un "joc" în care tot ce faceți este să vă plimbați, să vă uitați la mediul înconjurător și să vi se spună lucrurile. Pentru cei care iubesc astfel de lucruri, cu atât mai multă putere pentru tine. Dar aș vrea să cred că jucătorii doresc să joace jocuri pentru banii pe care îi pun, nu ceea ce este în esență un simulator.

Într-un fel, acești "simulatori de mers pe jos" își manipulează și potențialii clienți. Dacă vă uitați la unele dintre paginile Steam, aceste simulatoare utilizează remorci scurte și descrieri scurte pentru a vă face suficient de interesați să cumpărați în "joc". Aici este remorca pentru Eliminarea lui Ethan Carter:

Pare interesant, nu? Nu știi prea multe despre ce se întâmplă, dar omule, arată bine? Pagina Steam, de asemenea, într-adevăr hypes-l în sus, făcând-o să pară mai mult decât ceea ce este. Cred că pentru "simulatoare de mers pe jos" Eliminarea lui Ethan Carter este în regulă, mai ales pentru că începutul misterului mi-a atras într-adevăr (până la sfârșitul cursului). Dar, pentru 20 de dolari? Este într-adevăr merită acel tip de investiție? Nu cred.

Noi, ca și jucătorii, trebuie să fim mai atenți când vine vorba de genul ăsta. Aceste simulatoare te manipulează pentru a pune jos o bucată de bani pentru că este, în esență, o jumătate de joc. Se simte similar când companiile triple-AAA își eliberează jocurile neterminate. Dar este ca și cum aceste simulatoare ar fi fost neterminate. Și plătiți să o păstrați așa.

Din nou, pentru cei care iubesc cu adevărat aceste simulatoare, atunci este minunat. Nu trebuie sa sacrifici niciodata o dragoste sau ca si cum ai avea pentru ca cineva ca mine nu-mi place deloc. Dar, pentru cei care nu sunt fanii hardcore ale genului, solicit prudență. Pentru că s-ar putea să fiți în afara a 20 de dolari pentru ceva ce nu a plăcut (sau chiar a jucat) deloc.

Mulțumim lui Dumnezeu pentru restituirea prin abur.

Ce părere aveți despre părerea mea? Care sunt gandurile tale? Începeți discuția de mai jos!