Cum să pătrundem în industria jocurilor cu suflete în temniță Executive Producer Aprilie Polonia

Posted on
Autor: Eric Farmer
Data Creației: 3 Martie 2021
Data Actualizării: 25 Decembrie 2024
Anonim
Cum să pătrundem în industria jocurilor cu suflete în temniță Executive Producer Aprilie Polonia - Jocuri
Cum să pătrundem în industria jocurilor cu suflete în temniță Executive Producer Aprilie Polonia - Jocuri

In aceasta saptamana am vorbit cu Fondatorul si studioul Lamina Studios Dungeon Souls Producator executiv, aprilie Polonia pentru a vorbi despre titlul ei de acces rapid Dungeon Souls. În calitate de manager de proiect al echipei, April lucrează alături de dezvoltatorii de frunte Diogo Braga și Carlos Vila Vasquez (care este, de asemenea, un designer de jocuri) pentru a aduce jocul Rogue ca jucător de pretutindeni.


Vorbim despre modul în care a venit jocul și despre cum să intrăm în industria jocurilor Indie.

Lamina Studios este cunoscut pentru jocul său Indie, Dungeon Souls. În joc, puteți alege să jucați în 5 tipuri diferite de eroi și să vă luptați cu dvs. prin intermediul unor dungeoni în continuă schimbare pentru a scăpa. Temnițele se schimbă întotdeauna, astfel încât nici o aventură să nu fie la fel!

Megan Campbell: Cât timp a luat-o pentru a finaliza eliberarea demo pentru Dungeon Souls?

Aprilie Polonia: Dezvoltare a Dungeon Souls a fost dezvoltat la începutul anului 2015, iar demo-ul a fost lansat în aprilie 2015. A durat trei luni pentru a dezvolta jocul înainte de a fi încărcat pe Steam.

MC: Cu toată spatele Pokemon Go, se pare că toată lumea intră în jocurile mobile. Ce oportunități credeți că reprezintă pentru industria jocurilor indie?


AP: Având jocul disponibil pentru dispozitive mobile, se deschid mai multe oportunități - în special pentru dezvoltatorii de jocuri indie. Aceasta înseamnă că putem ajunge la o audiență mai largă și vom ajuta jocul să fie recunoscut și jucat.

MC: Cum diferă jocul de celelalte titluri asemănătoare cu Rogue?

AP: Dungeon Souls este inspirat de mai multe jocuri, cum ar fi Tronul nuclear, Legarea lui Isaac, Uvertură, și alte elemente luate Suflete intunecate și Spelunky. În ciuda inspirațiilor extrase din alte jocuri și a titlului, Dungeon Souls aduce un nivel diferit de distracție și bucurie, precum și arta pixelului, abilități unice, abilități de personaje și nivele aleatorii generate procedural Dungeon Souls diferit de celelalte titluri roguelike.


MC: Cum ați reușit să obțineți proiectul Greenlit pe Steam?

AP:Dungeon Souls a fost încărcat pe Steam în 2 iulie 2015 cu ajutorul editorului nostru, Black Shell Media. In orice caz, Dungeon Souls a intrat direct pe Access Early. Potrivit editorului nostru, jocul este pregătit pentru accesul prealabil și poate fi deja redat.

MC: Orice sfat pentru cei care încearcă să intre în industria jocurilor indie?

AP: Ne asigurăm că avem de-a face cu patru lucruri: comunitatea, partenerii noștri, jocul și echipa. Trebuie să continuăm comunicarea cu comunitatea, precum și cu partenerii noștri, deoarece ne dau contribuții valoroase pe care le putem folosi pentru a ne îmbunătăți jocul. Solicităm feedback, comentarii, sugestii care sunt foarte utile. Încercăm să dăm cât mai mult timp gândirii și timpului la joc, petrecem o grămadă de brainstorming, astfel încât să putem face cât mai bine resursele pe care trebuie să le facem jocului cel mai bine pe care le dorim să fie. Mai mult decât atât, fără echipa noastră nimic nu va fi posibil. Suntem o echipă mică; cu toate acestea, ne asigurăm că comunicăm eficient și ne sprijinim reciproc, indiferent de rolul pe care îl delegăm.

Aș dori să mulțumesc lui aprilie pentru că a luat timp să-i răspundă la aceste întrebări.

Dacă doriți să aflați mai multe despre Dungeon Souls, puteți verifica site-ul oficial, Twitter și cumpărați jocul pe Steam.

Imagini sursă [toate imaginile sunt din Dungeon Souls Pagina aburului]