Cum de a crea un Mod & lpar; Partea 1 & rpar; & colon; Învățarea principiilor prin construirea de arme personalizate

Posted on
Autor: Lewis Jackson
Data Creației: 14 Mai 2021
Data Actualizării: 16 Mai 2024
Anonim
Cum de a crea un Mod & lpar; Partea 1 & rpar; & colon; Învățarea principiilor prin construirea de arme personalizate - Jocuri
Cum de a crea un Mod & lpar; Partea 1 & rpar; & colon; Învățarea principiilor prin construirea de arme personalizate - Jocuri

Conţinut

Cu lansarea recentă a Skyrim Special Edition, comunitatea modding a fost bâzâit pentru a obține mods ported de la original la remaster. Dar acesta este, de asemenea, un moment bun pentru a ajunge pe scena modding pentru cei care au vrut sa mod, dar nu a facut niciodata.


Dar majoritatea celor care aspiră să aibă aceeași întrebare - cum să încep? Și în timp ce răspunsul poate varia de la modder la modder, sunt aici să vă ajut să vă dați seama. Vom începe mici și vom merge pe parcursul întregului proces cu un mod foarte simplu - făcându-vă arma personalizată. Știu că nu este nimic special, dar trebuie să începem undeva.

Deci, având în vedere asta, să începem.

Pasul 1: Configurați setul de creare

Înainte de a putea face ceva, va trebui să descărcați Skyrim Special Edition Kitul de creare. Înscrieți-vă pentru un cont Bethesda.net, apoi descărcați lansatorul care va conține setul de creare.

Odată ce totul este setat, deschideți pur și simplu Kitul de creare, mergeți la File -> Data și faceți dublu clic pe Skyrim.esm până când are un "x" lângă el. Apoi, bine.


Va dura câteva momente pentru a încărca totul, astfel încât să nu vă panichezi.

Pasul 2: Alegeți o armă

Bine, Kitul de creație este încărcat și toate jocurile sunt disponibile pentru utilizare. Deci ce faci acum?

Ei bine, primul lucru pe care trebuie să-l faceți este să alegeți un tip de armă.

Pentru exemplul meu, o să aleg una Ebony Mace, ca personajul meu foloseste maces. În fereastra intitulată "Fereastra obiectului", accesați Articole drop-down și de acolo veți găsi Arme. Ar trebui să arate ceva de genul:

Faceți clic dreapta pe tipul de arme ales și alegețiArticol duplicat. Acum puteți lăsa aici numele implicit, dar vă sugerăm să îl redenumiți ușor pentru a-l găsi mai târziu, dacă doriți să faceți modificări.


Dacă faceți dublu clic pe arma duplicată, se va deschide fila Weapon, care arată astfel:

Odată ce ați atribui un nume armei (am ales Joc Skinny Mace) atunci putem schimba câteva alte lucruri. În Datele jocului , putem modifica proprietățile fizice și de avarie ale armei. Am tăiat greutatea în jumătate și am mărit daunele la 42, pentru că este răspunsul la cea mai mare întrebare a vieții - la fel ca și acest mace.

Când sa făcut asta, tot ce trebuie să faceți este să faceți asta apăsați butonul OK și salvați.

După salvarea fișierului, trebuie să îl adăugați la comanda de încărcare. Dacă utilizați funcția Bethesda.net, modulul trebuie să fie în partea de jos a listei. Pur și simplu setați-l la activat și începeți jocul.

Etapa finală: Creați arma în joc

Într-un articol viitor, voi acoperi plasarea lucrurilor în lume, dar deocamdată vom folosi consolă pentru a genera elementul în inventarul jucătorului nostru.

Pentru a deschide consola, apăsați tasta "~" și se va afișa un prompt de comandă. De acolo, vom introduce ajutor "Numele armelor" pentru a obține ID-ul piesei de armă (în cazul meu am introdus-o ajutor "Joc Skinny Mace" care avea ID-ul armelor 1D000D63 dar a ta va fi diferit). Adăugați elementul în inventar cu ajutorul comenzii: player.additem ID-ul itemului Cantitate (player.additem 1D000D63 1 în cazul meu, pentru a spawn 1 mace în inventarul meu).

Dacă ați făcut totul corect, ar trebui să aveți arma pe care ați făcut-o în inventarul dvs. Felicitări, ați făcut primul dvs. mod!

Dacă v-ați pierdut în toate instrucțiunile, nu vă faceți griji pentru că am făcut un videoclip pentru cei care învață prin a vedea, apoi a face. Și dacă căutați mai multe moduri pentru a vă ajuta să completați jocul, consultați articolul meu anterior despre modurile de imersiune de top din comanda mea de încărcare a jocului.