Cum puteți crea propriile dvs. campanii cu editorul Sanctus Reach

Posted on
Autor: Peter Berry
Data Creației: 17 August 2021
Data Actualizării: 19 Aprilie 2024
Anonim
Linux Mint 20.2 Cinnamon- Tutorial  for new users.
Video: Linux Mint 20.2 Cinnamon- Tutorial for new users.

Conţinut

Deci, după ce ați pus câteva ore în campaniile cu care a fost lansată Warhammer 40.000: Sanctus Reach, Am hotărât să-mi încerc să fac propriul scenariu personalizat - mai ales pentru a putea să-i zdrobesc pe orcii grei în picioare pe o hartă a propriului meu design. Așa că am bătut-o pe Editor.


Utilizarea Editorului pentru a crea campanii proprii

Navigarea în Editor nu este prea dificilă, dar poate fi un pic pretențios în legătură cu câteva lucruri - și anume spațiile dintre cuvintele din anteturi, dar o să ajung la asta mai târziu. Aș dori, de asemenea, să spun că acesta este un tutorial pentru începători, scris de un începător. Nu am de gând să acopere nici unul dintre fanii A.I. scripturi, pentru că încă nu știu nimic despre asta și aș prefera să nu vă dezinformă.

Pasul 1: Faceți un dosar

Deci, mai întâi de toate lucrurile - trebuie să facem un dosar pentru a stoca campania noastră particularizată. Asigurați-vă că urmați instrucțiunile și nu aveți spații în numele dosarului sau în oricare dintre anteturile de fișiere deoarece va face ca campania să se prăbușească când încercați harta.


Pasul 2: Creați un scenariu și o hartă

După ce ați terminat, suntem rugați să creați un nou scenariu. Pentru scenariul meu, am mers cu o rețea de 20x20 și am folosit setarea "Wasteland".

Acum, există o mulțime de file în panoul editorului, astfel încât să nu vă simțiți copleșiți. Cel mai bun lucru despre editor este că filele vă vor spune funcția principală la prima dată când faceți clic pe ele - Asigurați-vă că le citiți! De fapt, am scris lucruri jos pentru că sunt predispus să uit lucrurile când sunt încântat să scot ceva pentru prima dată.

Pasul 3: Adăugați câteva obiecte

Primul lucru pe care vom dori să-l facem este să aducem o viață pe hartă. Putem face asta prin aducerea elementelor din fila "Obiect" - a doua tabă de pe rândul de sus. M-am indreptat spre meniul "Wasteland" si am cazut doar in cateva gramezi de moloz si cateva ziduri de piatra pentru a actiona ca o acoperire pentru unitatile de jucator / inamic.


Există destul de multe piese de set pe care le puteți alege pentru a vă face ca hărțile să fie cât mai detaliate sau mai puține decât doriți.Puteți chiar să decorați pătratele din afara zonei dvs. de luptă, dacă mergeți la un câmp de luptă mai credibil. Deci, explorați toate meniurile furnizate în secțiunea obiecte.

Pasul 4: Salvați!

Odată ce v-ați așezat harta așa cum doriți, ar fi un moment minunat pentru a vă salva progresul. În partea de jos a secțiunii din meniul editorului, există vechiul nostru prieten, pictograma floppy disk. Și eu, de asemenea salvați numele de fișiere în ce se referă în general la programatorii ca caz de cămilă (WhichLooksLikeThis) - prima literă a unui cuvânt este capitalizată și există fara spatii între cuvinte. Acesta este un obicei bun pentru a intra în cazul în care aveți de gând să fie modding joc sau jocuri de scripting, ca limbile de programare, în general merge berserk dacă există spații și arunca un fel de eroare afară.

Pasul 5: Populați câmpul de luptă

În acest moment, am creat dosarul pentru dosarul campaniei, am făcut prima noastră hartă și am decorat puțin terenul. Credeți sau nu, suntem de fapt aproape de a avea propriul nostru scenariu de jucat. Acum, trebuie doar să începem adăugând în armata noastră și adversarii noștri - care este al treilea tab în editor.

Ia timp pentru a citi informațiile prezentate în această filă, deoarece subliniază câteva comenzi rapide pentru comenzi rapide pe care veți dori să le cunoașteți pentru introducerea unităților.

Pasul 6: Așezați carnea

Odată ce ați pus jos unitățile, sunteți, în esență, terminat. Trebuie să salvați și apoi să declanșați campania pe ecranul campaniei pentru a le testa. Dar să adăugăm un pic mai mult la ea. Pentru scenariul meu de probă, am adăugat în întăriri harta.

Pentru a face acest lucru faceți clic pe butonul "Setări armări" și urmați instrucțiunile furnizate de fereastra pop-up. Am hotărât că o echipă Dreadnaught și un Terminator greu va fi o aplicație extraordinară pentru a apărea când unitățile noastre s-au apropiat de depășire - ceea ce, bineînțeles, mi-am dat seama numai prin încercarea campaniei și văzând cât timp a fost nevoie ca inamicii să converge în masă în poziția mea.

De asemenea, am decis să schimba vremea un pic, dar asta a fost cu adevărat opțional și nu are nici un efect asupra jocului în afara esteticii sau încercând să recreeze un scenariu din lupta preferată a lorelor.

Pasul 7: Terminat!

Asta e destul de mult pentru a obține un scenariu foarte important în editor. Există o serie de alte opțiuni pe care nu le-am folosit, așadar vă încurajez să faceți niște tinkering pe cont propriu și să vedeți ce puteți pune împreună. Dacă există suficient interes și feedback, mă voi uita să fac un tutorial mai aprofundat și mai avansat, pentru a intra în unele dintre subiectele care nu sunt acoperite.

Pentru cei care nu au joc, îl puteți găsi pe Steam pentru 29,99 USD. Dacă vă aflați încă pe gardul despre ridicarea lui, atunci vă recomand să citiți Sanctus Reach revizuire pe care am publicat-o acum câteva săptămâni.

Ce campanii ați făcut în editor pentru Sanctus Reach? Distribuiți-vă în comentariile de mai jos!