Conţinut
- Defect Basics
- Incepand de la Relic
- Patru tipuri diferite de orbe:
- concentra
- Defect Builds
- Big Freeze
- Cost zero
- Toate puterile
- Multi-Cast Bomb Dark
- Carduri pentru care trebuie să te uiți
- Turbo
- Boot Sequence-Auto Shields
- Căuta
- Formularul Echo
- Toți pentru unul
- rezumat
După peste un an în accesul precoce, Ucideți Spirele a fost lansat oficial în forma sa "Versiunea 1.0" cu câteva săptămâni în urmă. Această versiune a adus, fără îndoială, noi jucători la joc, iar unii pot fi curioși cum să folosească eficient diferitele clase ale jocului, inclusiv defectul.
Acest automat poate arăta ca o construcție ușoară, dar este cea mai dificilă clasă de a stăpâni în joc.În timp ce o punte defectă bine făcută poate rezolva cu ușurință un număr imens de nivele ale Înălțării, este mai greu să punem împreună un pachet "bun" cu defectul decât celelalte două clase.
Când faceți totul împreună și începe să faceți clic, aveți grijă. Dar trebuie să fii avertizat că clasa tinde să se lupte dacă nu-și poate face motorul și lipsa de abilități obositoare înseamnă că trebuie să te concentrezi pe laser în clădirea ta.
Cu acest ghid, vom analiza modul de abordare a acestui stil de construcție a punții pentru a avea succes în cazul defectului. Cu toate acestea, vom începe cu elementele de bază ale clasei.
Defect Basics
Incepand de la Relic
Relicva de pornire a defectului este numită Corecționate și vă permite să începeți fiecare luptă cu un singur fulger. Această relicvă inițială ne introduce la mecanicul principal la dispoziția Defectului: orbs.
Patru tipuri diferite de orbe:
Defectul începe fiecare luptă cu trei puncte pentru orbs, iar acest lucru poate fi mărit la maxim zece sloturi. Există patru tipuri diferite de orbs, fiecare cu o capacitate pasivă și o capacitate de invocare.
Abilitățile pasive declanșează la sfârșitul fiecărui rând, iar abilitățile invocate sunt declanșate de carduri sau prin canalizarea unui alt orb atunci când fiecare slot este umplut. Dacă declanșați o capacitate invocabilă, utilizați orbul.
Iată ce fac diferitele orbe:
- Fulger: Orbul cel mai de bază. Abilitatea sa pasivă tratează daunele unui inamic aleatoriu, iar capacitatea sa invocă mai multe daune (de obicei în jurul valorii de dublu).
- Îngheţ: Blocurile de îngheț vă oferă o cantitate mică de armură. Capacitatea sa de invocare vă oferă mai mult.
- Întuneric: Fiecare rotire, orbii întunecate măresc cantitatea potențială de daune pe care o pot face prin capacitatea lor pasivă. Cu toate acestea, nu vor afecta pe nimeni până nu sunt invocate.
- Plasma: Blocurile de plasmă vă oferă energie suplimentară la începutul rândului dvs. și vă oferă două energii atunci când sunt invocate.
concentra
Focus este un stat care poate crește și descrește, similar cu forța și dexteritatea, care îmbunătățește eficiența orbilor. Fiecare punct de Foc vă oferă mai multă defecțiune la fulger și mai multă armură pentru Frost. De asemenea, vă ajută creșterea mai rapidă a Dark, dar nu are niciun efect asupra orbelor de plasmă.
Defect Builds
Big Freeze
Cea mai fiabilă punte pentru Defect urmează un model stabilit de punțile de succes ale altor clase: folosind o cantitate masivă de bloc. Acest lucru se realizează cel mai bine prin acumularea mai multor sloturi orb și Focus, precum și prin carduri precum Glacier și Chill. O mulțime de carduri oferă Frost orbs, dar acestea vor fi doi dintre jucătorii dvs. de putere.
Alte carduri pe care să le priviți în această construcție sunt lucruri precum defragmentarea și condensatorul. Acestea cresc concentrarea dvs. și numărul de sloturi Orb pe care le aveți, respectiv.
Odată ce ți-ai construit apărarea, poți ucide inamicii cu tot ce ai colectat. Dacă câștigați 30 sau 40 de blocuri în mod automat la fiecare rând, nu veți avea de ce să vă faceți griji.
Țineți-vă privirea și pentru relicvele Caliperilor. Acest lucru vă va face să pierdeți doar 15 Bloc la începutul rândului dvs., în loc de toate acestea, și vă face, practic, de neoprit.
Cost zero
O altă strategie viabilă cu defectul vine de la numărul de carduri cu costuri efective 0 care sunt disponibile pentru clasă.
Totul pentru Unul este o raritate uimitoare pe care o puteți ateriza cu acest pachet, deoarece cărțile ca Claw pot ieși din mână într-o grabă dacă le joci fiecare rotire.
Scrape este, de asemenea, nebun puternic atunci când aveți o mulțime de carduri care nu costa nimic pentru a juca. Reuzați energia suplimentară, provocați-vă efectele de stare asupra dușmanilor dvs. și distrugeți-le până la nimic fără probleme. Încă mai aveți energie la sfârșit.
Toate puterile
Defectul are o tona de carduri de putere disponibile pentru a fi folosite, iar ei pot face bulgări de zăpadă în grabă dacă le obțineți pe cele corecte. Dacă aveți modalități de a construi mai multă energie și de a vă desena prin punte în grabă, puteți utiliza carduri cum ar fi Storm și Electrodinamica pentru a arde prin dușmani înainte de a avea chiar șansa de a vă deteriora.
Această punte tinde să-și piardă eficacitatea când ascensiunile încep să devină serioase. Cu toate acestea, este foarte distractiv să arăm prin Ascensiunile timpurii făcând o impresie despre Zeus.
Multi-Cast Bomb Dark
Aceasta este dificil de configurat, dar este absurd de puternic dacă se face bine. Este un mare "dacă" totuși.
În mod esențial, trebuie să scăpați de Corecatul tău crăpat (relicul de pornire), să găsești o modalitate de a canaliza în mod fiabil o orbă Dark Dark devreme și de a lucra cu o tona de mana pentru a utiliza Multi-Cast pentru a arata totul în calea ta. Când se stinge ... ai grija.
Dacă puteți să scăpați de Corectul Cracked și să vă aduci mâinile pe relicva Symbiotic Virus, aceasta nu este o construcție proastă pentru a trage.
Carduri pentru care trebuie să te uiți
Nu există o tona de carduri de defecțiuni care trebuie să aibă, deoarece există atât de multe construcții de încredere diferite, iar unele cărți vor fi grozave în unul dintre ele și fără valoare în altul. Cu toate acestea, există câteva cărți care ar trebui să vă facă întotdeauna clopotele de alarmă, indiferent de construirea pe care o executați:
Turbo
Mana de accelerare la raritatea comună este mare, iar dezavantajul este destul de neglijabil - până când ajungi la acel Void, ar trebui să fii deja într-o poziție dominantă sau ți-ai bătut dușmanii în smithereens. Aproape fiecare punte va beneficia de o copie sau de două dintre acestea.
Boot Sequence-Auto Shields
Cel mai mare pericol ca defectul supraviețuiește perioadele în care nu vă puteți pune rapid planul. De aceea, cardurile ieftine, grele de bloc ca acestea sunt un must-have în aproape orice punte.
Căuta
Doriți să căutați prin punte și să găsiți exact ceea ce aveți nevoie atunci când aveți nevoie de ea? Ce zici de a face acest lucru de două ori dacă este modernizat? Căutarea este aproape întotdeauna o moară de vânt de slam de o alegere, dar aveți grijă să nu-l utilizați dacă ați trage-l aproape de sfârșitul punte.
Formularul Echo
Acesta este unul dintre cele mai bune din joc. Începeți fiecare rotire cu o carte de distrugere mare (Sunder + Echo Form) sau cu o putere swingy pentru al arunca de două ori.
Singura problemă cu formularul Echo este că uneori vă va lovi în gură din timp. Cu toate acestea, plata pe termen lung este uimitoare.
Toți pentru unul
Există atât de multe cărți puternice de tip 0 în fiecare construcție Defect, iar All for One vă permite să configurați combinații stupide cu ele. Dacă jucați o construcție cu costuri zero, acesta va fi MVP-ul dvs.
rezumat
Defectul este destul de schimbarea ritmului de la celălalt Ucideți Spirele clase, dar poate fi incredibil de satisfăcătoare atunci când totul se întâlnește. Sperăm că acest ghid vă va ajuta în călătoria dvs. pentru a lua turnul cu ajutorul automatului.