Cum să joci ca un designer de jocuri și colon; Articole și NPC-uri

Posted on
Autor: Joan Hall
Data Creației: 1 Ianuarie 2021
Data Actualizării: 21 Decembrie 2024
Anonim
Cum să joci ca un designer de jocuri și colon; Articole și NPC-uri - Jocuri
Cum să joci ca un designer de jocuri și colon; Articole și NPC-uri - Jocuri

Conţinut

Sunteți gata să vă întoarceți la capul unui designer de jocuri? Am dezvăluit deja câteva secrete despre designul de nivel și cum puteți să ridicați anumite indicații pe care designerii jocului le lasă să vă ajute să terminați un nivel. Acum este timpul să vorbim despre un alt tip de tac: elemente și NPC-uri.


Elementele și NPC-urile sunt acolo pentru a vă ajuta în căutarea dumneavoastră. NPC-urile vor da indicii verbale despre ceea ce trebuie să facă în continuare, dar uneori cel mai bun indiciu este că noul pistol de cârlig de capturare pe care tocmai l-ai primit.

Vorbește cu oamenii din oraș

Fiecare fan RPG știe acest lucru. NPC-urile vă vor furniza informațiile relevante de care aveți nevoie, deși de multe ori într-o ceață a textului de aromă și a informațiilor din lume care, deși interesante, nu sunt cu adevărat relevante pentru căutarea principală. Acest lucru este valabil mai ales pentru RPG-uri. În jocurile cu nisip și în MMORPG-uri, această ceață este adesea ridicată de un marker de căutare foarte vizibil deasupra capului NPC sau pe minimap.

Unele jocuri vă pregătesc pentru tipul de joc sau nivelul de dificultate dintr-o zonă. NPC-urile vă pot spune că pădurea dinspre est este periculoasă, ceea ce vă prezintă o alegere strategică: "Mă duc pe drumul bătut pentru a găsi comori rare sau urmează calea principală?"


Suflete intunecate jocuri, de exemplu, au NPC-uri care îți spun că vei muri. Lumea este sumbră și fără speranță, iar lucrurile sunt greu de câștigat. Cele care vă sunt oferite în mod liber sunt fie din mâna unui mort, fie din NPC-urile esențiale. Această luptă pentru a câștiga articole stabilește un ton pentru jucător. Nu există comori ascunse care să fie scoase de la scormpe prin sertarele magazinului NPC. Nu sunt oferite recompense pur și simplu pentru explorare. Există o măsură de asumare a riscului în fiecare element secret sau în piept. Spre deosebire de Zelda, Suflete intunecate este un joc care recompensează prudența față de explorare, iar lumea (prin NPC-uri) vă spune literalmente că de la bun început.

Aveți întotdeauna încredere în elementul dvs. cel mai recent

Cel mai recent element este cel pe care doriți să îl utilizați. Acesta va fi vital pentru rezolvarea următorului puzzle și, de obicei, pentru înfrângerea următorului șef. Totul depinde de acest element.


Chiar dacă este un articol cu ​​utilizare limitată, va fi util în curând. Spuneți că găsiți un remediu pentru otrăvire - apoi pregătiți-vă pentru a lupta împotriva dușmanilor care vă vor otrăvi personajele. Acum spune că găsești o grenadă incendiară în cameră chiar înainte de a te lupta cu un șef - șeful are probabil o slăbiciune de foc.

Designerii de jocuri scot tot timpul acele mici sugestii, dar jucătorului îi revine sarcina de a realiza că elementele nu sunt doar "lucruri gratuite". Sunt o lecție despre cum să joci jocul sau un avertisment despre ce urmează să vină.

Nu subestimați niciodată valoarea oamenilor și a lucrurilor pe care le întâlniți în călătoriile voastre. Totul a fost pus acolo pentru un motiv. Pentru o mai bună înțelegere a designului jocului și a modului în care îl puteți folosi în căutările dvs., consultați aceste articole pe designul de nivel și metamagnetic.