Conţinut
Jocurile episodice au avut loc într-o formă formată încă de la sfârșitul anilor '70. Cu toate acestea, acesta a fost în mare parte neglijat pentru forme mai standard de dezvoltare și eliberare. Această gândire sa schimbat odată cu lansarea lui Half-Life 2: Episodul 1 și creșterea jocurilor Telltale. Telltale a folosit aproape exclusiv formatul episodic pentru titlurile lor și a lucrat pentru succesul lor.
Telltale a dovedit că jocurile excelente pot fi difuzate într-un format episodic. Deși au avut ani să dezvolte un sistem de revizuire a jocurilor episodice, mass-media de jocuri a rămas cu formatul tradițional de revizuire pentru aceste titluri. Acest format tradițional face un dezavantaj pentru cititori și jocuri. Deci există o modalitate mai bună de a revizui aceste titluri? Există cu siguranță!
Audienta
Există două baze de jucători majore pentru genul episodic. Primul jucător cumpără întotdeauna întregul sezon. Al doilea așteaptă să vadă modul în care se formează întregul sezon și decide dacă să cumpere sau nu. Persoanele care intenționează să cumpere întregul sezon nu beneficiază de recenzii, deci recenziile ar trebui să fie adaptate pentru jucătorii care așteaptă să vadă cum se desfășoară procedura.
Problema
Sistemul actual de examinare evaluează fiecare episod individual la lansare, dar rareori evaluează sezonul în ansamblu. De ce este problematică asta? Ei bine, dacă doriți să vedeți cum tot sezonul de Zombie s-au dovedit, trebuie să cercetați fiecare revizuire a fiecărui episod în parte. Nu numai că acest lucru durează mult, dar rareori vă oferă o imagine coerentă a sezonului în ansamblu. Unele sezoane au un somn sau un episod mai lent pentru a construi tensiuni sau a crea evenimente majore pentru episoadele viitoare.
De exemplu, primul episod din Povestiri din zonele de frontieră era zany. Au fost multe lucruri nebunești și incitante care au avut loc în episod. Comparat cu Episodul 1, Episodul 2 este mai restrâns și un episod platou. Este încă bună și apare o anumită zăngănit, dar este evident că episodul este mai rezervat pentru a stabili scenă pentru viitoarele episoade. Acest lucru este perfect, și este o tactică extraordinară de a vă expune momentele de răcire a apei cu caracter și cu clădirea lumii. Privind diferența de scor între Episodul unu și Două, ați putea crede că există o scădere a calității. Nu este cazul. Cel de-al doilea episod este pur și simplu un episod pregătitor pentru ceea ce urmează să vină.
Ele merită a fi tratate ca un joc singular în loc de mai multe intrări într-o franciză. Percepția dvs. asupra întregului sezon se poate schimba pe un capriciu, în funcție de modul în care se petrece restul sezonului.Deci, de ce este o problemă? Dacă al doilea episod nu este la fel de bun ca primul care merită un scor mai mic drept? Nu chiar. În timp ce fiecare episod este lansat individual și vândut individual (deși nu am întâlnit pe nimeni care le cumpără în acest fel), toate fac parte dintr-un întreg coeziv: un singur joc împărțit în capitole ușor de digerat. Ca atare, merită să fie tratate ca un joc singular în loc de mai multe intrări într-o franciză. Percepția dvs. asupra întregului sezon se poate schimba pe un capriciu, în funcție de modul în care se petrece restul sezonului.
Tine minte Morții de mers pe jos: Sezonul doi? Avea unele nivele și valori scăzute, care ar fi ușor de neglijat în ansamblu, dacă ultimul episod l-a scos din parc ca Sezonul 1 făcut. În cele din urmă, m-am dezamăgit Sezonul doi. Pe de altă parte, Lupul dintre noi au avut și unele probleme. Cu toate acestea, după ce am jucat în sezon, i-am recomandat imediat mai multor prieteni. Sigur că a avut uneori un ritm ciudat, un comportament ciudat de caractere și caractere subutilizate, dar a fost ușor să treci cu vederea aceste defecte atunci când ai evaluat jocul ca întreg.
În funcție de restul sezonului, opinia mea stralucitoare Povestiri din zonele de frontieră și opinia mea negativă din Urzeala tronurilor s-ar putea schimba. Frumusețea jocurilor episodice este modul în care acestea sunt porțiuni mai mici ale unui întreg. Modul în care sunt evaluate ar trebui să reflecte acest lucru.
O nouă abordare
Cred că soluția este una destul de ușoară, dar se pare că nimeni nu o face. Când am revizuit Lupul dintre noi, Am analizat sezonul în ansamblu. Din moment ce tocmai tocmai jucasem în întregul sezon, a fost ușor să apreciez jocul ca o singură masă în loc de cursuri individuale la masă. Dar ce se întâmplă atunci când site-urile trebuie să țină pasul cu lansarea fiecărui nou episod? Mai degrabă decât să revizuiți episoadele într-un format tradițional, scrieți un post de afișări. În comparație cu o recenzie, un post de afișări este mai personal și este mai puțin preocupat de obținerea unui punctaj. Fiind un post de impresii, aceste postări ar trebui să evite scorul de recenzie iubit.
În comparație cu o recenzie, un post de afișări este mai personal și este mai puțin preocupat de obținerea unui punctaj. Fiind un post de impresii, aceste postări ar trebui să evite scorul de recenzie iubit.Stiu. Stiu. Blasfemia este corectă? Cu toate acestea, pe lângă scrierea unui post de stil cu mai multe afișări și abandonarea scorurilor pentru recenzii, postările ar trebui să evalueze episoadele în raport cu întregul sezon. În loc să evalueze pur și simplu fiecare episod individual ca entități separate, posturile ar detalia modul în care tot sezonul se apropie. Cum se desfasoara lucrurile in ansamblu si picteaza imaginea impresiilor din sezon cu fiecare lansare in locul unei revizuiri clare. După cum am menționat mai devreme, un episod sau un moment poate ruina un întreg anotimp de conținut solid în același mod în care o răsucire proastă poate ruina un film solid sau decent (extinzând definiția de acolo, știu).
TL; DR
- Opriți revizuirea fiecărui episod ca un joc unic
- Abțineți de la atribuirea unui punctaj episoadelor
- Scrieți mai multe postări bazate pe afișări în loc de recenzii definite
- Evaluați episoadele în funcție de anotimp ca întreg
- Țineți minte consumatorul
Prin modificarea modului în care acoperim aceste jocuri, îi ajutăm mai bine pe consumatorii care nu au cumpărat sezonul în prealabil. La urma urmei, nu suntem noi în mass-media de jocuri care acoperă aceste jocuri pentru a ajuta consumatorul să decidă ce merită banii câștigați cu greu? Dacă există o modalitate prin care să putem lămuri mai bine jucătorul, nu ar trebui să schimbăm modul în care acoperim aceste jocuri?
Sugerările pe care le-am prezentat aici nu sunt deloc calea definitivă de a acoperi aceste titluri, sunt sigur că cineva mai inteligent decât mine ar putea să conceapă ceva mai potrivit. Dar ar trebui să regândim modul în care acoperim aceste jocuri pentru a arăta o imagine mai bună pentru consumatori și, de asemenea, pentru a face mai multă justiție pentru jocurile în sine.