Cum de a transforma jucătorii în dependenți furios și colon; Stilul Destiny

Posted on
Autor: Gregory Harris
Data Creației: 7 Aprilie 2021
Data Actualizării: 20 Decembrie 2024
Anonim
Cum de a transforma jucătorii în dependenți furios și colon; Stilul Destiny - Jocuri
Cum de a transforma jucătorii în dependenți furios și colon; Stilul Destiny - Jocuri

Conţinut

De ani de zile, dezvoltatorii de jocuri au încorporat un pic de psihologie în jocurile lor în moduri subtile. De cele mai multe ori, nu există nici o intenție rău intenționată - ei doresc doar să vă ofere un stimulent suplimentar pentru a juca un meci mai mult sau du-te în căutarea extra parte. De la sistemele de nivelare la pradă în straturi, jocurile au ajuns în dorința noastră subconștientă de a se îmbunătăți.


Desigur, asta conduce și la acele povestiri în care cineva tocmai a primit un nou joc și a ajuns să joace până la ora 5 dimineața. Dar, în cea mai mare parte, punerea unui element ușor de dependență în jocuri nu este mai periculos decât utilizarea alcoolului în gătit.

O poveste despre morcovi și bețe

Aruncă o privire la Bungie Destin, de exemplu. În majoritatea cazurilor, Destin funcționează astfel: jucați puțin, primiți o pradă puțin mai bună, jucați o misiune puțin mai dificilă, obțineți o pradă puțin mai bună - și așa mai departe și așa mai departe.

Un model similar există în majoritatea jocurilor, indiferent dacă este Halo 5, Fallout 4, sau Războiul de la Star Wars. Toți au un morcov de aur la capătul unui baston lung, care are mai mulți morcovi mai mici care au condus la el. Ideea este că, dacă părăsiți un joc undeva în călătoria dvs. pentru a primi recompensa penultimă, veți lăsa jocul fericit - sau, cel puțin, mulțumit.


Dar nu toți spun asta Destin și Bungie sunt literalmente cele mai rele vreodată?

Din păcate, pentru Bungie, becul lor este destul de scurt și, în unele cazuri, se învârte în jur. Și morcovul ăsta la sfârșit? Uneori nu este acolo, sau este mucegai. Cu alte cuvinte, Bungie a fugit din conținut Destinul - și dacă se crede că există mai multe rapoarte, nu au în viitorul apropiat planuri de conținut nou și substanțial.

Deci, aveți un joc care se bazează pe recompensarea comportamentului repetitiv. Acest joc creează un public care este acum obișnuit cu un astfel de comportament. Și acum majoritatea audienței s-au săturat de repetiție și de recompensa (sau lipsa acesteia), ceea ce îi face să se supărească.

Așteaptă un minut ... care sună familiar

Nu este surprinzător că aceasta este similară cu ceea ce trece un dependent de droguri sau de jocuri de noroc stereotip; ei se agață de ceva, ceea ce duce la dezvoltarea unei toleranțe. Și această toleranță îi face să vrea mai mult din ea. Odată ce izvorul dependenței lor devine tăiat, ele cad într-o spirală descendentă a nenorocirii și disperării.


Deci, de ce nu toate audiențele jocului?

Spre deosebire de Destin, cele mai multe alte jocuri nu vă deranjează cu posibilitatea unei recompense sau oferă aceeași recompensă mereu. Unele jocuri dau, de asemenea, impresia că au un conținut suficient pentru a face ca jucătorul să se simtă ca și cum nu ar putea să le completeze complet (adică Fallout 4). Și alte jocuri au un fel de conținut suplimentar.

Dar, dintr-un motiv ciudat, Bungie a decis că ar fi o idee bună să aibă un conținut nou care să înlocuiască, mai degrabă decât să adauge, conținutul existent. Aceasta înseamnă că, în loc să adăugați doar la lungimea acestui baston de morcovi sau să puneți un morcov mai bun la sfârșit, aceștia taie bucățile de baston și le înlocuiesc, lăsând totodată bastonul total relativ neschimbat.

Acest lucru, desigur, conduce la rezultatul destul de previzibil al oamenilor care se înfurie că scapi de părțile perfect bune ale bastoanelor lor (deja scurte și îndoite) de morcovi, în timp ce ignoră părțile care sunt de fapt defecte.

Tot ce sa spus ...

Acest lucru este (realist) aplicabil doar unei porțiuni relativ mici destinul public. La urma urmei, există un motiv pentru care există expresia "minoritate vocală". Poate că vă mai permiteți să jucați jocul, poate că ați părăsit jocul cu mult timp în urmă, dar ați văzut discuțiile despre el sau poate că sunteți undeva între ele.