Conţinut
- Introduceți picături "legendare"
- Progresul artefactului
- Revizii de clasă
- Blizzard adaugă în atât de mulți factori că ideea de echilibru în joc va fi re-conceptualizată.
Daune pe secundă, rotații de clasă și cele mai bune echipamente în sloturi: World of Warcraft a devenit un joc de optimizare și ronțăit numărul. Pe masura ce anii au trecut, oamenii au dat seama de matematica din spatele celui mai popular MMO din lume, iar jocul a devenit tot mai sarac pentru el.
World of Warcraft a fost rezolvată, și cu știința din spatele ei fiind atât de accesibile publicului, jucătorii se așteaptă ca ceilalți să țină pasul, stabilind un elitism care a afectat jocul.
Dar asta e pe cale să se schimbe.
World of Warcraft: Legiunea face tot posibilul pentru a face jocul imposibil de echilibrat, și este o veste bună.
Unii ar putea fi îngrozit de idee. Cei care se agață de mentalitatea competitivă a dorinței de a deteriora fiecare membru al partidului și de a acumula fiecare element obiectiv cel mai bun în slot înainte de eliberarea următorului patch va fi foarte nefericit.
Dar pentru jucătorii care doresc personajele lor să se simtă ca indivizi care câștigă constant puterea în timpul expansiunii și nu doresc să se supună unui ghid de clasă pentru a face daune "acceptabile" Legiune se formează Warcraftsalvatorul.
Introduceți picături "legendare"
Imaginați mai sus sunt câteva dintre cele mai multe articole legendare care vor fi accesibile jucătorilor din Legiune expansiune. Puteți vedea o listă cu alte elemente legendare aici, deși în mod evident vor fi mai multe ca progresele alfa.
Aceste obiecte rare, care coboară în lume, au primit o putere fără precedent. Nu este raritatea care contează aici, totuși, este faptul că fiecare element legendar are o abilitate unică.
Unele articole legendare vor modifica vrăjile de clasă, în timp ce altele vor oferi auree dăunătoare sau vor da impulsuri pasive care pot schimba modul în care vă apropiați de luptă.
Dar cel mai interesant despre picăturile legendare este faptul că, teoretic, puteai acumula un întreg arsenal de unelte legendare. Acum, elementele dvs. nu vă vor da doar statistici, ci fiecare piesă de unelte vă va schimba fundamental caracterul într-un fel.
Dar ce înseamnă asta?
Există mai multe lucruri pentru ca Blizzard să fie echilibrat.
Prea mulți, de fapt.
Blizzard sa luptat să rămână pe linia de plutire în departamentul de echilibrare a claselor. Indiferent ce fac ei, jucătorii rămân nemulțumiți. Plânsurile din această clasă și acea vrajă care este suprasolicitată apar în fiecare zi pe forumurile oficiale. Sistemul nu funcționează, deoarece cifrele lui Blizzard sunt prea strâns.
Articolele legendare vor distruge ideea clasamentului DPS. Odată cu adăugarea unor elemente ca acestea, personajele vor fi peste tot în ceea ce privește deteriorarea și vindecarea. Numerele vor fi atât de slabe, încât risipirea numărului obiectiv va deveni imposibilă.
Acest lucru este valabil mai ales atunci când luăm în considerare una dintre principalele trageri ale expansiunii:
Progresul artefactului
Dacă supraîncărcarea mecanică pură pe care echipamentul legendar o va aduce nu este suficientă, artefactele și arborii de progres vor face restul.
În timp ce jucătorii vor completa în mod inevitabil aceste arme, cantitatea mare de modificatori pe care fiecare dintre clase și specializări le va câștiga ar face ca acesta să fie un coșmar al dezvoltatorului. Check out calculator datamined și veți vedea toate bonusurile, majore și minore, care așteaptă fiecare clasă.
Cu toate acestea, elementele nu sunt singurele. Legiune este intenționat să agită totul, inclusiv clasele de caractere.
Revizii de clasă
Blizzard pare să fi renegat una dintre politicile lor mai frustrante în World of Warcraft, care a fost: aduce jucătorul, nu clasa. Această filozofie a fost o încercare activă a lui Blizzard de a omogeniza clasele de caractere.
Din fericire, unul dintre cele mai importante aspecte ale Legiune pentru că Blizzard nu numai că ia cursuri, ci că le individualizează. Obiectivul lui Blizzard este de a întări identitatea celor 12 clase și specializările noastre. "
Artefactele și obiectele legendare vor dilua numerele și vor scăpa la echilibrul rigid care a afectat jocul atât de mult timp. Diversitatea de clasă, pe de altă parte, o va face atât de bine, iar performanțele măsurilor de vindecare nu sunt singurii factori care fac o problemă de clasă.
Diversitatea de clasă înseamnă utilitate adăugată, iar valoarea definitivă a unei clase ar putea fi în furnizarea ei de un debuff, un buff, daune și vindecarea simultană sau orice număr de mecanici pe care alte clase nu le pot aduce la masă.
Prin participarea la cursuri contribuie la petrecere în moduri diferite, a nou forma de echilibru intră în joc, ceea ce face ca fiecare clasă să merite, mai degrabă decât să facă numerele atașate unui anumit personaj singurul lucru atractiv.
Blizzard adaugă în atât de mulți factori că ideea de echilibru în joc va fi re-conceptualizată.
Cu cât mai multe mecanici și bonusuri piddly le dai personajelor, cu atât mai mult suma acelor părți este probabil să fie diferită de alt personaj. Ceva la fel de simplu ca o scădere mondială, care acum este în formă legendară, poate acum oferi jucătorilor bonusuri semnificative în comparație cu colegii lor. În timp ce unii ar putea considera acest lucru nedrept, cred că este necesar.
World of Warcraft nu a fost făcut într-un joc minunat prin numărătoarea și optimizarea caracterului. A fost făcut minunat prin simțirea unei aventuri în care personajul tău ar crește în putere. Blizzard nu vă va da doar capacitatea de a optimiza și de a trage numerele perfecte doar pentru că vă puteți arunca vrăji în ordinea corectă.
Într-o lume în care jocurile cresc din ce în ce mai raționalizate ca răspuns la îngrijorarea jucătorilor, World of Warcraft: Legiunea se transformă într-o schimbare rebelă a ritmului.