Cu toate acestea, vă simțiți despre Resident Evil 7 & period; & period; & period; Este un pas imens de la RE6

Posted on
Autor: Carl Weaver
Data Creației: 2 Februarie 2021
Data Actualizării: 8 Mai 2024
Anonim
Cu toate acestea, vă simțiți despre Resident Evil 7 & period; & period; & period; Este un pas imens de la RE6 - Jocuri
Cu toate acestea, vă simțiți despre Resident Evil 7 & period; & period; & period; Este un pas imens de la RE6 - Jocuri

Conţinut

Verdictul este în: Resident Evil 7 a fost salutat ca una dintre cele mai bune intrări din serie de ani de zile. Este posibil să nu fi primit aceleași valori de apreciere ca și vârful francizei - Resident Evil 4 - dar a recâștigat un teren semnificativ lăsat de predecesorul său imediat.


Este un caz de jucători care se bucură cu adevărat de cea mai recentă tranșă pe propriile condiții, sau de o ușoară ușurare că este doar mai bună decât Resident Evil 6?

ARRRRGHHH !! Oh? Hmm.

Compararea celor două jocuri este dificilă, deoarece sunt fiare deosebit de diferite. Ceea ce este clar, însă, este că ambele sunt comercializate ca jocuri de groază. Prin această etichetă, ei ar trebui să vă sperie, sau cel puțin să invocați un sentiment de tensiune palpabilă.

Resident Evil 6 nici nu.

În schimb, ni s-a dat un shooter bazat pe acoperire, care a aspirat viața din orice situație tulburătoare. A fost un zombie umplut Gears of War - minus distracția. Ca atare, elementele de groază erau în mod evident jettisonate în favoarea secvențelor de acțiune.


Resident Evil 7 își amintea de ce ar fi trebuit să se întâmple seria și a umplut coridoarele proprietății cu scenele și sperieturile de salt care erau deranjante și terifiante în aceeași măsură.

Apăsați X până la Tot

Una dintre cele mai mari critici ale celui de-al șaselea joc a fost dependența de evenimentele de timp rapid. Chiar de la început, și-a stabilit staulul și ți-a dat un gust de ceea ce ar trebui să suporte - minute după minutul de solicitări de butoane, răzgândire și alergare. Asa de. Mult. Alergare. Prin întoarcere RE6 într-un QTE-fest, Capcom și Konami au evitat rădăcinile seriei în favoarea unui shooter de treia persoană care a fost lumină pe fotografierea decentă.

In comparatie, Re7 a dezbrăcat această abordare, făcând pe protagonistul, Ethan, un tip normal. Nu a fost forțat de forțe, tocmai a pierdut în locul rău cu oamenii răi. Combat a fost întins și claustrofob, reamintind primele intrări din serie. Mai important, te-a făcut conștient de mediul înconjurător, deoarece ai nevoie să folosești fiecare colț ca să rămâi în viață.


O perspectivă diferită

în timp ce RE4 a revitalizat seria, cu trecerea la o cameră deasupra umerilor care te-a împins ferm în acțiune, până la momentul RE6 înfășurat în jurul noutății (și a groazei) fusese uzat. Nu ne mai uitam la o groază de acțiune imersă, ci la un film care se găsea cu piesa stabilită după piesa stabilită, care ocazional vă permitea să interacționați cu ea.

Prin trecerea la o perspectivă complet de prima persoană, nu numai că a făcut-o Re7 serviți-vă pe sperietoarele pe care fanii le-au cerut, dar vă permite să apreciați pe deplin mediul vostru îngrozitor. Casa familiei Baker a fost plină de mizerie și de detritus, și fiecare fațetă a casei aia a fost redată în înalta definiție pentru ca voi să vă poți porni.

A fost mai mult decât o vopsea proaspătă de vopsea pentru o franciză jaded - de fapt a îmbunătățit experiența. Abilitatea de a se integra cu PSVR a fost un alt bonus, deși nu fără prescripțiile obișnuite de detalii mai mici și cu potențial de amețeală. Chiar și așa, a fost o demonstrație fantastică a ceea ce putea face o groază imersă.

Așteaptă - Este un joc?

Există numeroase bugbears pe care le puteți alege din lista de RE6Miriade de defecte. Au existat o cantitate ridicolă de tăieturi pe care trebuia să le așezi. A fost o cameră cu mintea proprie și șefii care au absorbit gloanțe în timp ce te-au scos din imersiune. AI a fost lipsit de AI, care a împiedicat mai mult decât a ajutat (deși co-op a fost disponibil dacă ați putea convinge un prieten să stea prin el).

Mai rău, au existat provocări de reacție pe două secunde, care au necesitat să fii pe deplin alertă la un moment dat. Faptul că au ieșit din nicăieri era destul de rău, dar instabilitatea pe care ați primit-o pentru că nu a anticipat niciun fel de situații ridicole a fost pur și simplu de neiertat.

***

Cu excepția luptelor sefilor (doar puțin îmbunătățite) - pe care seria nu le-a reușit niciodată pe deplin - Re7 a eliminat aproape tot ceea ce ați urât cu o pasiune în predecesorul său. Și făcând acest lucru, a făcut pași importanți în restaurarea seriei numerotate la fosta sa glorie, oferind de fapt un joc pe care l-ați putea juca cu luminile aprinse.

Ce părere ai de Resident Evil 7? Ți-a îndeplinit așteptările sau te-ai bucurat de jocul diviziv al șaselea? Spuneți-ne în comentariile!