Conţinut
Nu există nici o îndoială că există o diferență între jocuri și jocuri acum 20 de ani. Jocurile de aventură, platformerii și RPG-urile bazate pe rând sunt doar trei exemple de genuri care și-au petrecut timpul în lumina spot și de atunci au fost umbrite de ceva nou și diferit.
În aceste zile, jucătorii obișnuiți vor primi totul din partea jucătorilor de bază, din cauza numărului de lucruri care s-au schimbat de-a lungul anilor. Are "ocazional" într-adevăr o insultă? În timp ce îmi place să-i fac pe oameni să se simtă mai puțin la fel de mult ca la următorul loc de muncă cu auto-absorbție, trebuie să pun la îndoială dacă toată ură trebuie sau nu să meargă spre mulțimea casual de jocuri.
elitismul
Am jucat jocuri video mult timp. Prima mea consolă a fost un SEN, pe care l-am primit în 1989 pentru Crăciun. A fost cel mai bun Crăciun până când am primit atât un Dreamcast, Saturn, cât și o copie a lui Monster Rancher 2 (PS1) pentru Crăciun în 2001.
Ideea mea este că am fost întotdeauna înrădăcinată în jocuri. Am început foarte tânăr (la vârsta de trei ani) și am păstrat un interes activ în jocurile video și în știri de-a lungul întregii vieți. 23 de ani este o lungă perioadă de timp pentru a fi într-un singur lucru aproape exclusiv.
Ar fi o subevaluare pentru a spune că mă simt superior celor care intră doar în jocuri sau oameni cu gusturi diferite. Fără ofensă, dar nu este ceva ce pot ajuta. Generațiile de războaie de consolă și natura competitivă a jocurilor de noroc în ansamblul său reprezintă principalul element care contribuie la această mentalitate și este greu să se agită. Orice jucător de bază va spune același lucru.
Unii oameni trasează o paralelă între elitiștii de jocuri / jucătorii de bază și bigoții. Ambii au o ură pentru o demografie bazată pe idealuri vechi și se lovesc când sunt date șansa (mai ales sub aripa protectoare a anonimatului pe internet), dar nu pot spune cu adevărat că elitiștii sunt ignoranți. Slăbiciunea lor reală constă în refuzul de a accepta schimbarea, chiar dacă genurile și mecanica pe care au venit să le iubească încet mor și sunt înlocuite cu altceva.
Termenul de "jucător casual" este greu de definit, deoarece fiecare are propria definiție. Pentru unii, înseamnă cineva care joacă numai anumite genuri. Pentru alții, este cineva care se bucură pur și simplu de jocuri în loc să-și manifeste un interes activ în ele. Definiția mea implică ambele.
Este gresit sa nu-i placi pe cineva pentru a fi un casual? Da. Este Mai ușor să te uiți în jos pe ele decât să votezi cu dolarul tău și să te abții de la achiziționarea de jocuri de la dezvoltatori și editori care te-au dezamăgit? E greu de recunoscut, dar cu siguranță este și un răspuns.
Lucrurile se schimbă
Fraza "De ce să schimbați ceea ce nu sa rupt?"vine în minte, dar industria jocurilor video este condusă de consumatori. Dezvoltatorii (și editorii) doresc să facă bani și unde banii se schimbă de la o generație la alta, de exemplu platformele și platformele folosite în stil japonez (turn based) pentru a fi genurile mari din industrie. În zilele acestea, ele sunt umbrite de FPS și jocuri sociale.
Pentru jucătorii mai în vârstă, este ușor să vă întrebați unde merge industria și dacă merge sau nu într-adevăr în direcția corectă. Cei noi la jocurile video nu au experienta sa se intrebe unde se intampla industria in ansamblu - ei stiu doar ca au jocuri de jucat si asta e destul de bun pentru ei. Dar nu este destul de bun pentru asta pe mine.
Când ați dedicat o mare parte din viața voastră față de ceva ce vă place, în mod instinctiv nu vă place când vine altcineva și schimbă baza a ceea ce ați venit să vă simțiți aproape și să vă bucurați. Acesta este primul motiv pentru care majoritatea jucătorilor de bază nu-i plac pe cei mai casuali din spectru. Problema este că industria este cea care face schimbările pentru a atrage piața ocazională - piața ocazională nu este cea care forțează industria jocurilor de noroc să schimbe modul în care face lucrurile.
Inevitabilă dispreț
Este greșit să nu-i placi oamenilor care se bucură de același fel de hobby pe care îl fac, dar în același timp nu văd tipurile de jocuri pe care le-am folosit pentru a le face să fie făcute la fel de mult ca și când erau. Nu văd o mare varietate de setări și povestiri pe care le-am obișnuit. În timp ce jocurile devin din ce în ce mai avansate din punct de vedere tehnologic și grandioase din punct de vedere vizual, simt că este mult mai dificil să mă scufund în ele acum. Este foarte usor să învinovățești aceste schimbări pe audiența obișnuită, motiv pentru care observi atât de mult dispreț față de jucătorii de bază atunci când aduci cuvântul "casual".
Vina reală constă în scăderea standardelor și dorința industriei de a se îndrepta către piața care va accepta fericit aceste standarde mai mici. Alienarea fanbasei dvs. de bază este acceptabilă în aceste zile, deoarece piața mai mare constă în cei care doresc să accepte mai puțină carne cu cartofii lor. Obișnuia să fie invers.
Este ușor să spui "Ei bine, domnule. Poate că tocmai ai crescut din jocuri video,"dar eu sunt încă pasionat despre ele. Încă mai găsesc titluri pe care îmi place, încă mă distrez și caut noi provocări. Nu simt că am crescut din ele și nici nu simt că gusturile mele sunt blocate într-un timp de urzeală. Mă simt ca și cum ar fi ceva lipseste, și mă tem că nu o voi lua niciodată.
Ar putea fi nedrept să privești jucătorii casual cu dispreț, dar dacă cauți în altă parte unde să faci vina doar face lucrurile mai dificile. De ce trebuie să fie vina în primul rând? Este neplăcut să explicăm și este și mai rău în practică, deoarece este ceva care nu va dispărea.