Dacă trebuie să aud despre un joc mai mult zombie & virgulă; Voi mânca creierul cuiva

Posted on
Autor: Judy Howell
Data Creației: 2 Iulie 2021
Data Actualizării: 10 Mai 2024
Anonim
Dacă trebuie să aud despre un joc mai mult zombie & virgulă; Voi mânca creierul cuiva - Jocuri
Dacă trebuie să aud despre un joc mai mult zombie & virgulă; Voi mânca creierul cuiva - Jocuri

Filme, cărți, benzi desenate, televiziune, jocuri video - în special jocuri video ... zombi sunt peste tot. De fapt, ele sunt atît de omniprezente încât s-ar putea crede că cei care mănâncă carnea plictisitoare au plecat și au preluat întreaga lume.


De ce? De ce ne face oamenii (vii) să se închidă la ceva atât de complet ... și să bată pe el până când este o pulpă sângeroasă? Și cum am dezvoltat dragostea noastră pentru strigoi în primul rând? Să mergem în mașina WABAC a d-lui Peabody (sau DeLorean al lui Doc Brown dacă nu ești atât de bătrână ca mine) și du-te în trecut pentru a vedea dacă nu găsim ceea ce conduce apetitul nostru insatibil pentru braaaaaaaiiiiiiiiinnnnnssss.

Lansat în 1932, White Zombie (cu succesul celebrului Béla Lugosi) a fost primul film de zombie. Zombies nu au fost o remiză mare în primele zile de la Hollywood, dar au continuat să apară sporadic până în anii 1960, inclusiv "cel mai rău film vreodată

făcut"- Planul 9 din spațiul cosmic (1959). În 1968, George A. Romero Noaptea mortilor vii premiera, iar zombii au devenit o afacere mare. În următorii 45 de ani, un film a dat naștere altor șase (toate regizate de Romero), cinci Întoarcerea morților vii filme de cinema, și o serie de remake-uri și filme asociate. Și asta nu începe să ia în considerare hoarda altor filme pe care le-a inspirat, cum ar fi Răul mort serie de la Sam Raimi (care a ridicat Bruce Campbell la culmile culturii pop americane), 28 de zile mai târziu mișcări, fără sfârșit Resident Evil serie, Zombieland, Shaun al morților, Razboiul mondial Z, etc. și așa mai departe.


Zombiile au fost descrise mai întâi ca niște saci de piele încețoșați, fără minte, care se descompun (ala Noaptea mortilor vii) sub controlul unui magician rău sau practicant voodoo. Odată cu trecerea timpului, zombiile au evoluat și au devenit mai rapide, mai puternice și mai inteligente (cum ar fi Șase milioane de dolari). Aceste zombi noi de vîrstă au fost oameni vii care s-au infectat cumva cu agenți patogeni care au modificat mintea sau cu plagi (așa cum se vede în 28 de zile mai târziu și Razboiul mondial Z) în loc să fie doar școală veche, cadavre re-animate.

Deși Hollywood - stăpânii la baterea unui gen la moarte - ne-au definit cunoștințele noastre de lucru despre aceste carne de vază și au fost forța motrice din spatele poftei noastre de a "mers pe jos", industria jocurilor video se amestecă în spatele ei.


În 1984 Zombie Zombie (considerat primul joc zombie) a găsit o locuință pe spectrul ZX în Europa. Răul mort a fost lansat pentru Commodore 64 în Statele Unite în același an. În următorii 12 ani s-au făcut doar o duzină de jocuri zombie, dar în 1996 lucrurile s-au schimbat când jocul de arcade cu arme ușoare Casa morților și PlayStation's Resident Evil izbucni pe scena.

Șaptesprezece ani mai târziu, avem sute de jocuri și moduri comerciale lansate, care se concentrează în mod direct pe a face din nou mort moarte, sau cel puțin le folosesc ca un mecanic de joc într-un fel. Zelul zombie sa intensificat cu aproximativ cinci ani în urmă. În 2009, nu mai puțin de treisprezece jocuri zombie au văzut lumina zilei. Doi ani mai tarziu (2011) - marcajul de apa mare pentru gen - am avut o miscare de 15 creiere de la creier.

Cele mai multe dintre acestea au provenit din genul horror de supraviețuire, dar mai multe IP-uri bine stabilite de la genuri complet diferite au reușit să blocheze strigoii în peisajul jocurilor lor respectiveDistribuitor de timps, Fallout 3, The Sims 2, Tony Hawk, Underground 2, Call Of Duty Black Ops, Minecraft, Borderlands DLC Insula zombie a doctorului Ned, etc). Zombie a devenit chiar prietenos cu copilul cu succesul fugit departe Plants vs Zombies. Iad, Star Wars: Vechea Republică a introdus o "ciumă" în acea galaxie departe, departe, doar pentru a putea adăuga creaturi asemănătoare cu zombie animalelor lor de animale.

Suntem la jumătatea drumului până în 2013 și am avut deja patru jocuri care au căzut ca părți ale corpului în turneele noastre. Ultimul dintre noi sufla mintea tuturor, dar celelalte trei pot fi cel mai bine descrise ca fiind pur și simplu mai multe (Insula Dead: Riptide), fără remarcă (Stare de degradare), și nu demn de a supraviețui apocalipsei sale zombie (Walking Dead: instinct de supraviețuire). Si ghici ce? Mai vin multe. Mult mai mult. Lumina moarta (de la Insula Dead creatori), un alt episod din Telltale Zombie serie, Dayz de sine stătătoare, Statul mort, Contagiune, 7 zile pentru a muri... și probabil că nu toți.

Hei, îmi place o medulla oblongata (cu unele fasole și o chianti frumos) la fel de mult ca tipul următor (mort), dar suficiente sunt de ajuns! Este timpul atât pentru Hollywood, cât și pentru industria jocurilor video să pună un glonț prin creierul acestui subiect și să dărâte niște materiale noi sursă ... care sunt sigur că vor conduce o miză până la urmă.

Oh, grozav ... acum îmi amestec metaforele de monstru.