Imersiune și virgulă; O căști construită pentru a preveni ravagii jocului

Posted on
Autor: Frank Hunt
Data Creației: 18 Martie 2021
Data Actualizării: 1 Noiembrie 2024
Anonim
Imersiune și virgulă; O căști construită pentru a preveni ravagii jocului - Jocuri
Imersiune și virgulă; O căști construită pentru a preveni ravagii jocului - Jocuri

Gamer rage: cu toții am experimentat-o. Poate că ai avut o potrivire proastă Liga Legendelor sau nu ar putea trece prin acea cascadă nenorocită înăuntru Tomb Raider, dar furia jocurilor se întâmplă celor mai buni dintre noi.


Nu este un străin al acestui fenomen, designerul vizual Samuel Matson a creat un dispozitiv care se căsătoreste cu biometrice și jocuri video pentru a preveni furia în joc.

Setul cu cască, denumit Immersion, utilizează un senzor optic pentru a urmări frecvența cardiacă a utilizatorului și, în consecință, ajustează ceea ce se întâmplă în joc.

După ce a testat inițial un senzor de impuls într-un controler Xbox 360 modificat, Matson a trecut prin zeci de schițe și iterații pentru a găsi designul perfect. Rezultatul final? O piesă elegantă, ergonomică care se potrivește perfect cu estetica 360.

Matson a dezvoltat apoi un shooter de bază folosind motorul de joc Unity. Jocul își schimbă mediul și dușmanii în funcție de datele primite de la senzorul de impuls al setului cu cască. O ritm cardiac mai liniștit și mai calm face jocul mai ușor cu dușmani mai puțini și mai slabi, în timp ce o frecvență cardiacă crescută face ca jocul să devină din ce în ce mai dificil, cu un salt în vrăjitorii greu de ucis. Immersiunea folosește întăriri negative pentru a încuraja jucătorii să se calmeze.


De acum, Immersion este specific Xbox 360 și sună ca și cum ar fi practic doar în timpul jocului cu un singur jucător. Dispozitivul este totuși doar un prototip și, sperăm, Matson va explora în continuare posibilitățile sale.