Îmbunătățirea designului Freemium - Monsters Invade & colon; oz

Posted on
Autor: John Stephens
Data Creației: 2 Ianuarie 2021
Data Actualizării: 19 Mai 2024
Anonim
Îmbunătățirea designului Freemium - Monsters Invade & colon; oz - Jocuri
Îmbunătățirea designului Freemium - Monsters Invade & colon; oz - Jocuri

Conţinut

Am văzut prima oară Monsters Invade: Oz (MIO) la standul GDC Play în acest an. Am fost atrasă de ea prin grafica și descrierea "prinde monștri asemănători cu Pokémon." Cu toate acestea, ca de cele mai multe ori am vizita o cabină GDC Play găsesc atmosfera prea dificil de a sta acolo și să se joace și să se imerseze cu adevărat în jocul pe care îl verific. Nu știu dacă sunt mulțimile, muzica sau faptul că știu că oamenii din industrie stau în spatele meu și că privesc, dar nu mă pot găsi o bună ocazie de a analiza jocul. Am lăsat demo-ul jocului confuz în ceea ce privește mecanica sau motivul pentru care joc, dar am spus că o să încerc când a lansat, așa că haideți să aruncăm o privire!


Ce au făcut bine

Artă și sunet

Am săpat cu adevărat arta. Caracterele desenate manual se potrivesc bine cu conceptul de "cerneală", iar muzica este la fel de misto, unică și distractivă.

Pictograma este, de asemenea, unică (într-un mod bun). Aceasta se opune altor aplicații.

Colectia mecanica

Am jucat Pokémon din moment ce a facut debutul in '95, astfel incat, desigur, sa pot sapa mecanica colectiei de monstri. Mă simt de multe ori ca mecanica colecțiilor să fie sub apreciere. Uită-te la toate sistemele de jafuri din MMO-urile hardcore pentru mecanismele de jaf în genuri netradiționale precum FPS, cum ar fi seria Borderlands. Nu există niciun motiv pentru care aceste mecanici nu pot fi, de asemenea, utilizate în titluri casual sau mobil.

Modificatorii

MIO permite jucătorilor să cheltuiască valută premium pentru modificatori permanenți și temporari. Cele permanente nu sunt o idee bună, dar devin repede prea scumpe pentru jucătorii care nu plătesc, ceea ce reprezintă o mare încurajare de a monetiza fără a fi nevoiți. Cei temporari permit jucătorilor să facă un picior în luptă dacă au nevoie. Nu este plătit pentru a câștiga, deoarece jucătorii încă mai trebuie să lovească metri dreapta, dar cu siguranță plătesc pentru avantajul competitiv.


Modificatori permanenți

Modificatori temporari înainte de fiecare bătălie

Sesiune prietenoasă

Pot să aprind jocul și să am o experiență semnificativă în decurs de zece secunde. Acest lucru este esențial pentru jocurile mobile, deoarece trebuie să vă amintiți că unii jucători se joacă din plictiseala impulsivă. S-ar putea să aștepte pe undeva sau să aștepte soția lor să încerce haine. Având un joc care poate scala cu timpul jucătorului este cel mai bun mod de abordare a jocului pe mobil. Amintiți-vă: ușor de jucat, dificil de stăpânit.

valute

MIO are trei forme de valute; cerneală, bare de aur și cărți. Jucătorii pot achiziționa numai aur, dar la rândul lor pot fi utilizați pentru a cumpăra cerneală sau cărți. Majoritatea titlurilor F2P au nevoie de o structură monetară duală, iar multe dintre ele pot beneficia chiar de o treime. DragonVale a fost unul dintre primele jocuri pe care îmi amintesc cu oa treia monedă și a fost prima ediție a iPad-ului cu cel mai mare câștig din iPad din 2012 și cea mai mare sumă de încasări pe iPhone. A treia monedă le-a ajutat cu adevărat să obțină aceste clasamente? Cred asta, pentru că monetizarea se reduce la sursele și sursele din joc. În teorie, cu cât mai multe lucruri pe care le permiteți (sau chiar forță) jucătorilor să cumpere, atunci cu atât mai valoroase devin valutele.


Ce ar putea fi îmbunătățit

Întârzierea echilibrării

Știu că jocurile F2P au nevoie de întârziere, dar au existat unele întârziere serioasă în MIO. Odată ce am ars prin cerneala inițială (care acționează într-un mod similar cu energia), am câștigat câte 200 de cerneli pe zi dacă m-am conectat o dată sau de două ori pe zi pentru a umple "cerneala" câinelui meu. Ar putea suna ca o mulțime, dar asta vindecă numai monștrii mei de câteva ori și trebuie să vindec cu aproape fiecare bătălie. În calitate de jucător care nu plătește, pot lupta doar cu câțiva monștri înainte de a fi nevoiți să renunț. Poate că această întârziere de întârziere este de lucru pentru MIO, dar dacă este adevărat, atunci trebuie să existe o mulțime de balene sau o mulțime de jucători plătitori.

608 pentru o săptămână în așteptare

Întârzieri în compunere

Nu numai că am regenerat cerneala într-un ritm foarte lent, dar trebuie să aștept câteva ore pentru a "antrena" sau a-mi revigora monștrii. Sigur că aproape toate jocurile F2P au întârzieri care măsoară în ore, dar în mod normal nu ești lovit acea o întârziere imediat. Primul monstru pe care l-am prins a trebuit să trec două ore înainte să-l pot folosi. În al doilea rând au luat 6 ore. Jucătorii așteaptă la fel de mult timp ca monștrii să revină dacă sunt învinși.

Am asteptat 6 ore si m-am intors sa descopar ca atunci cand monstrul tau revine, revine fara sanatate! Nu aveam suficientă cerneală pentru a-l vindeca, așa că am fugit din bătălie. A mers pe jos până am întâlnit bătălia anterului și am aflat că nu mai pot alerga nici! Apoi a trebuit să aștept ca alți monștri să se vindece, pentru a se regenera cerneala și acum nu puteam să alerg. În calitate de jucător, m-am simțit ca și cum l-am luat.

Am aflat în cele din urmă că puteți continua să scăpați de bătălii dacă toti monstrii sunt morti. Ea nu face o mulțime de bine în afară de a alerga în jurul hartă pe o căutare de colecție, dar cel puțin nu am fost blocat din joc.

notificări

Această secțiune se referă la pop-up-uri excesive. Această secțiune se referă la pop-up-uri excesive. Această secțiune este despre ... suficient deja! Am activat notificările și a fost o chestiune de ore înainte de a intra în setările mele pentru a elimina notificările pentru acest joc. Faptul este că unii utilizatori se vor dezinstala peste eliminarea notificărilor. Până la dezactivarea notificărilor, am primit o oră. Nu există nici un motiv logic pentru care ar trebui să fie mesaje de mai multe ori pe zi, și chiar că ar putea fi considerate limită prea multe.

Nu înseamnă că nu, Facebook

Prima dată când am jucat jocul, mi sa cerut să mă conectez cu acreditările Facebook. Am ales să. Următorul pop-up mi-a cerut să permiteți postarea prietenilor mei în numele meu. Eu am ales nu. Aproape de fiecare dată când lansez aplicația, am fost rugat să permiteți postarea prietenilor mei din Facebook și răspunsul meu este și va continua să fie NU! Inteleg ca sunt cateva jocuri de succes cu strategii agresive Facebook (ma uit la Candy Crush) dar nu cred ca este o idee buna ca toate jocurile sa fie agresive. Există factori care o vor face mai acceptabili, cum ar fi audiența, genul și nivelul actual de succes.

questing

Îmi place să căut. Jocuri ca Skyrim sunt periculoase pentru mine, pentru că sunt doar atât de multe de făcut. De asemenea, MIO are misiuni, dar până acum nu au variat prea mult. Trebuie fie să ridic lucrurile pe hartă, să înfrâng sau să printesc atât de mulți monștri sau să merg în fața a ceva. Înțeleg că jocurile mobile necesită mai multă simplitate, dar cred că este prea simplu.

Confuzarea graficii hărților

Pentru oricine a jucat un JRPG (Joc de roluri japonez) știți că puteți căuta oale, deschideți cuferele sau interacționați cu NPC-urile pe hartă. MIO are cufere, dar nu puteți interacționa cu ele (chiar dacă un piept închis implică că îl puteți deschide). Are caractere pe hartă (și uneori animă), dar nu puteți interacționa cu ele. Prima dată când jucam, eram atât de confuză de ce erau pe hartă dacă nu puteam face nimic cu ei. Am fost deosebit de confuz cu micuții animați de ciuperci. Am continuat să le ating sau să intru în ei, așteptând că au făcut ceva pentru că se mișcau, dar nu. Nimic.

De ce nu pot deschide aceste cufere? DE CE?

Mecanica luptelor

Îmi place cât de simplu este, dar nu-mi place cât de repede este. Ar fi fost drăguț dacă diferiți monștri aveau diferite modalități de a ataca în loc de același atac de contor de timp. O altă problemă pe care o am cu contorul este că variază în funcție de oponenții pe care îi întâlnesc și nu par să aflu de ce. Este pentru că anumiți monștri colorați au deficiențe față de alte anumite culori? Este vorba de un monstru și nu de o culoare? Are importanță nivelul? Nu pot să-mi dau seama și jocul nu explică niciodată de ce.

Un alt lucru este că calculatorul nu pierde niciodată, dar o fac. Este posibil ca niciodata sa nu ratati daca am lovit metri de fiecare data, dar nu pot face asta. Ea face ca subiectul lipsă să fie și mai frustrant atunci când monstrul meu are o stare de sănătate scăzută, nu mai am cerneală și abilitatea mea de a continua să joace este în mișcare pe faptul că este capabilă să lovească centrul măsurătorului atunci când se rotește înainte și înapoi într-o nebunie pentru motive necunoscute, jucătorului.

Aplicațiile Little Box au avut un avantaj serios împotriva altor indieni, deoarece au fost prezentate de Apple, dar dacă te uiți la topul graficelor de încasări (mai jos), poți vedea că MIO a atins probabil vârful în venituri.

Grafic disponibil public la appfigures.com

Cred că lecția principală care trebuie luată de la acest lucru este optimizarea înainte de lansarea la nivel mondial sau dacă știți că o platformă are interes sau vă va prezenta caracteristica esențială pentru a obține o piesă de monetizare a jocului dvs. pentru a maximiza veniturile dintr-o astfel de oportunitate minunată.

Dacă doriți să vorbiți despre acest joc sau despre alte jocuri, puteți să mă găsiți aici pe blogul meu, pe blogul NativeX sau pe Twitter.