Îmbunătățirea designului Freemium - Motor World & colon; Fabrica de autoturisme

Posted on
Autor: Lewis Jackson
Data Creației: 7 Mai 2021
Data Actualizării: 1 Noiembrie 2024
Anonim
Îmbunătățirea designului Freemium - Motor World & colon; Fabrica de autoturisme - Jocuri
Îmbunătățirea designului Freemium - Motor World & colon; Fabrica de autoturisme - Jocuri

Conţinut

Nota editorului: Suntem cu adevarat incantati sa il avem pe Ben de la NativeX, impartasind experientele si expertiza sa in industria jocurilor de noroc!


În calitate de consultant pentru jocuri și monetizări, joc constant jocuri pe mobil. Am încercat să joc fiecare joc care a apărut în topul celor mai bune 100 de grafice gratuite și de încasări, dar mă străduiesc foarte mult să fac asta peste toate celelalte responsabilități ale mele. De asemenea, pe măsură ce făceam asta, am început să văd asemănări între jocuri, așa că am decis să joc doar un singur joc cu o anumită idee. Unul dintre cele mai recente și mai evidente este jocurile "4 pics 1 word". Cu siguranță nu trebuie să joace mai mult decât unul din aceste tipuri de jocuri, dacă nu fac un studiu personal despre ei, cum ar fi sloturile și jocurile de cărți de tranzacționare de anul trecut.

Începutul lunii martie am dat peste un joc numit Motor World: Fabrica de mașini. Din capturile de ecran și din descriere am crezut că o să încerc și cred că trebuie și tu!

https://itunes.apple.com/us/app/motor-world-car-factory/id580666714?mt=8


Ce a făcut bine

Artă și sunete

Știu că acest lucru este subiectiv, dar dacă vă place arta pixel / 8-bit, atunci vă veți bucura de artă în acest joc. Acest lucru este evident dacă ați văzut poze ale jocului. Jocul folosește și efecte sonore pentru jocuri video, care pot fi apreciate de aproape toți jucătorii.

Colectia mecanica

Îmi place mecanica colecției în jocuri! La momentul scrisului, jocul are 92 de mașini diferite și le-am colectat 84 dintre ele. Pe ecranul de colectare dezvoltatorul folosește sloganul "trebuie să construiesc totul". Fiind un fan al Pokemon, mi-a plăcut jocul "trebuie să-l prind pe toate" (Pokemon fiind un alt joc pe care l-aș obseda peste colectarea tuturor monștrilor )

Vânzări / Promotii

Jocul face o treabă excelentă de promovare a IAP-urilor cu reduceri / mai multă monedă pe punct de preț. M-au luat cu pachetul de incepatori pentru 1.99 $. Am suflat prin moneda premium (modernizarea muncitorilor la ingineri) și cardurile de mister în câteva minute.


UPS-uri uluitoare

Faceți clic pe ceva care costă mai multă monedă decât cea pe care o aveți și vedeți ce se întâmplă. Ei aduc un nou punct de preț de 2.99 dolari mai mic. 2.99 dolari este mai ușor de cheltuit decât punctul de preț minim 4.99 dolari IAP. M-au luat cu asta și pentru că vroiam să-mi îmbunătățesc restul muncitorilor, dar nu aveam nevoie de monedă cât de mult le-a dat IAP-ul de 5 $ sau 10 $ ... așa m-am gândit.

Diferența dintre mecanica gameplay-ului

Îmi place cu adevărat adăugarea cursei de stil CSR în plus față de construcția și colectarea autoturismelor. Îmi place, de asemenea, să-l prind pe spioni și să încerc să-l iau pe motocicletă. Aceste mici adăugiri ajută la a face să se simtă ca ceva ce trebuie făcut în timp ce așteptați ca muncitorii dvs. să ciocănească pe o mașină nouă.

Joc offline

Eu călătoresc pentru muncă și nu au întotdeauna posibilitatea de a juca online, dar joc online de cele mai multe ori. Dacă conectivitatea online nu este absolut necesară pentru joc, atunci nu există prea multe motive pentru care nu puteți permite jucătorilor să se joace offline.

Descuraja înșelăciunea

Ok, așa că eu nu spun că o înșelă. În mod normal, spun că este o utilizare inteligentă în mecanica jocurilor. ;-) Oricum, dacă un joc poate fi jucat offline, jucătorii pot mută în mod normal ora locală pe dispozitiv pentru a reduce orele de așteptare lungi. Cu toate acestea, atunci când faceți acest lucru în MWCF, dezvoltatorul are o anumită verificare a timestampului și afișează mesajul de mai jos. Jucătorii își pierd toate gogoșii actuali și, în cazul meu, au adăugat 50 de ore în toate mașinile și magazinele mele. Nu m-am supărat. De fapt, am crezut că este amuzant.

Ce ar putea fi îmbunătățit

Nume

Aceasta este complet subiectiv, dar cred că numele ar fi putut fi mai ușor de reținut. Am primit numele acum pentru că am vorbit despre asta în ultima lună, dar nu mi-aș aminti niciodată numele în prima săptămână sau două. Mi-ar spune oamenilor să joace un joc de mașini World / Car Factory / Motor Car. De ce nu ar putea fi doar Motor World sau Factory de mașini? Ceva mai scurt?

Pe de altă parte, Motor World ar putea face parte dintr-o strategie pe termen lung, iar dezvoltatorul plănuiește mai multe jocuri sub acest nume. (de exemplu, Motor World: Drag Racing sau Motor World: Lupte auto)

misiuni

Îmi place foarte mult questing și misiuni în jocuri. Oferă jucatorului un fel de motivație pentru a continua să joace. MWCF are misiuni și sunt grupate în seturi de trei, dar am terminat doar 4 sau 5 seturi de misiuni înainte ca acestea să crească considerabil în dificultate sau timp necesar pentru a finaliza misiunile. Cred că acestea ar fi trebuit să fie mai greu de realizat pentru a da jucătorilor un sentiment de realizare în timp ce jucătorii au lucrat la magazine / mașini cu timpi de construcție foarte lungi.

De asemenea, nu m-aș deranja mai des de curse, dar dacă nu am prieteni cu care să concurez? Nu am de gând să-mi spam prietenii să joace un joc pentru a experimenta acest lucru, atunci când aș putea să-l înving pe AI în misiuni.

UI când se construiește

Poate că acest lucru a fost intenționat (pentru a face utilizatorii să apasă butonul de accelerare), dar butonul de accelerare și săgeata pentru a adăuga mai mulți muncitori se află unul peste celălalt. Nu cred că trebuie să faceți clic pe săgeată pentru a adăuga mai mulți muncitori, dar comportamentul jucătorului comun să atingeți săgeata și dacă faceți clic pe masă jumătate din timp deschide un meniu pentru acel muncitor. Evident, acest lucru nu ma împiedicat să joc, dar mă enervez că este dificil să faci o sarcină simplă de a adăuga mai mulți muncitori. Nu s-ar putea să nu fie în centru? Poate că conduce designerii UX nuci? Poate că acest lucru a fost testat și sa arătat rău sau nu a funcționat cu mai multe mașini pe linia de producție. Știu că este minor, dar probabil nu sunt singurul.

Longevitatea ... un pic lizibil pe mașini

Din punct de vedere tehnic, misiunile sunt nesfârșite, dar există un sfârșit definitiv al conținutului / mașinilor și este poate puțin cam în opinia mea. Lucrez la mai multe mașini, dar atunci voi fi terminat. Nu voi invita destui jucători pentru a obține acea mașină, am cumpărat deja peste 20 de cărți de mister și am primit doar o mașină, așa că nu voi obține restul mașinilor cu carduri de mister și nu pot să mai produc carduri pentru a obține noi planuri . Înțeleg că este ușor pentru mine să critică cantitatea de mașini din exterior, deoarece aceasta ar fi putut fi o întreprindere mare pentru dezvoltator, dar într-o lume ideală veți avea probabil 92 de mașini la lansare și apoi o lună mai târziu lansați o actualizare cu alte 30 de mașini, pentru ca jucătorii să știe că actualizați și frecvent. Nu contează cât de frecventă, dar dând percepția actualizărilor de conținut este, cu siguranță, mai importantă decât de fapt prin urmare.

Am avut o alergare bună la MWCF la 1 lună și am cheltuit 15 $, dar mă apropii de churning.

Nu este obligat să cheltuiască 100 de dolari

Nu este rău să faci jocuri F2P pe care oamenii doresc să le cheltuiască pe bani ca și cum unii cred. Plătesc pentru divertisment și mă bucur să fac asta. Nu confunda acest lucru cu preajind pe "balene" pentru a-și face viața. Am cheltuit 15 $ și am să o fac din nou. Cu toate acestea, am ajuns la punctul în care nu voi mai cheltui nimic. Cred că ceea ce lipsește este ceva cu o valoare incredibilă, care este incredibil de scumpă sau dificil de obținut. Aș putea cheltui 100 de dolari și am cumpărat unul dintre "lucrătorii de elită", dar nu am nevoie de ea împotriva unui grup de ingineri. Aș putea cumpăra și mai multe cărți de mister, dar m-am săturat să primesc cărți cu mai puțin de 1000 de monede sau experiență. 70% din carduri au fost deconectate deoarece nu au acordat premii la nivelul meu (50+). Dacă experiența sau monedele merita o valoare care era la nivelul meu, atunci poate că nu s-ar simți ca un astfel de rip off pentru cheltuirea valută.

Totul în joc cred că jocul este grozav și îi va spune cu siguranță dezvoltatorului același lucru. Profesioniștii depășesc cu siguranță conurile, iar unele dintre feedback-ul constructiv sunt minore sau subiective, așa că nu am putut spune cu 100% certitudine că îmbunătățirea acestor domenii ar duce la schimbări pozitive în valori. Testarea A / B ar spune dacă sunt sugestii bune sau nu. M-am simțit obligat să scriu observații cu jocul, deoarece am petrecut o grămadă de timp jucând-o.

Dacă doriți să vorbiți despre acest joc sau despre alte jocuri, puteți să mă găsiți aici pe blogul meu, pe blogul NativeX sau pe Twitter.