Conţinut
George Skleres, inginer de jocuri, T. Carl Kwoh, producator, Davin Pavlas, cercetator senior user, si Jeff Lin, designer plumb, s-au asezat impreuna cu participantii la PAX East pentru a vorbi despre comportamentul toxic - tot ce fac jucatorii in timpul unui joc care poate afecta negativ ceilalți jucători. Acest lucru include limbajul aspru, sexismul, hărțuirea verbală și aruncarea cu intenție a unui meci sunt câteva exemple.
Cum se răspândește comportamentul toxic
Când un jucător comportă comportamentul negativ dintr-un joc din cauza unei experiențe proaste sau a unei zile proaste va afecta atitudinea celor cu care se joacă. Ca atare, jucătorii afectați de acest prim meci vor purta acum experiența lor negativă în următorul joc. Doar ciclul vicios.
Cum putem rezolva această problemă?
- Primul pilon este încercarea de a proteja jucătorii de această experiență negativă și de ao împiedica să se răspândească.
- Al doilea este de a "reforma sau elimina jucatorii toxici".
- Al treilea este de a crea o cultură a sportului prin discuții și crearea de așteptări de comportament.
- În al patrulea rând, consolidarea comportamentului bun cu recompense.
- În cele din urmă, crearea unei chimii mai potrivite.
Nu este nevoie să spun că acest panou sa încălzit destul de repede. Au fost întrebări bune și aproape la fel de multe plângeri. Personalul Riot a cheltuit mai mult timp pentru a răspunde la întrebări decât pentru a intra în detaliu în aceste puncte-cheie în prezentarea lor. Ca atare, am început să văd că mulți oameni se ridică și ieșesc din teatru.