În dezvoltare și colon; Galaxy Heist & virgula; Spațiul de luptă și FPS

Posted on
Autor: Monica Porter
Data Creației: 18 Martie 2021
Data Actualizării: 7 Mai 2024
Anonim
În dezvoltare și colon; Galaxy Heist & virgula; Spațiul de luptă și FPS - Jocuri
În dezvoltare și colon; Galaxy Heist & virgula; Spațiul de luptă și FPS - Jocuri

Conţinut

Dacă nu ați auzit niciodată de Eve Online decât să vă spun că vă lipsesc un joc grozav. Cu toate acestea, există un joc la orizont, în curs de dezvoltare pe Kickstarter, care încearcă să abordeze unele dintre dorințele celorlalți piloți de spațiu. Se numeste Galaxy Heist, o luptă spațială și un shooter pentru prima persoană. Deși nu poate fi jucat în mod public, a fost adus, conform echipei care a lucrat, la un stadiu în care se face cea mai mare parte a codificării. Jocul este acum pe Kickstarter în căutarea unor fonduri care vor fi folosite pentru a finaliza jocul, pentru a adăuga un nou conținut și, în cele din urmă, pentru ao aduce pe piață.


Pentru a lua sau a distruge?

.. posibilitatea de a urca la bordul unei alte nave și de a lupta cu o luptă de tip shooter în primul rând pentru controlul navei

Cea mai fascinantă dintre mecanică este abilitatea de a se îmbarca pe o altă navă și de a lupta împotriva unei lupte de la prima persoană pentru a controla nava, după ce ai dezactivat nava în timpul luptei spațiale. Nu este menționat, dar presupun că puteți fie să vă dezintegrați adversarul cu turnuletele, fie să le atașați pentru a vă îmbarca, ceea ce pune întrebarea cât de des ar fi utilă această tactică de îmbarcare. Vă face, de asemenea, să vă întrebați ce se întâmplă cu nava dvs. și cu nava cu handicap în timpul îmbarcării dacă alte nave din zona echipei inamice decid să vă scoată în timpul îmbarcării.


Putem doar să presupunem că turneul navei tale poate fi în continuare controlat de alți jucători sau de AI. De asemenea, timpul necesar pentru a prelua cu succes controlul navei în timpul unei bătălii ar fi un factor important în această decizie. Presupun că echipa de îmbarcare, dacă ar fi capabilă să mențină conștientizarea spațiului din jur, ar putea să se retragă înapoi pe nava lor și să se desprindă dacă o abordare ostilă se apropia. Deci, conceptul are multe implicații minunate și o strategie potențială, totuși suntem lăsați cu o mulțime de necunoscute. Am încercat să contactez echipa de dezvoltare pentru a clarifica sau, cel puțin, pentru a obține o idee mai bună despre acest lucru, dar nu a reușit la momentul presei.

Există un volum de informații produse de echipă care detaliază utilizarea C4 pentru a deschide uși deschise, generatoare de energie de rezervă care pot fi distruse, ferestre care pot fi distruse pentru a riva jucătorii în spațiu și sisteme de aer de urgență pentru a contracara pierderea de aer de la ferestre suflate. De asemenea, sa afirmat ca jocul va oferi panouri de acces si trape de evacuare pentru modul de shooter pentru prima persoana si alte modalitati interesante pentru ca jucatorul sa interactioneze cu nava.


Persistente, potrivite sau bazate pe sesiuni?

De asemenea, foarte interesant este modul în care aspectul multi-player al jocului urmează să fie orchestrat. Acest lucru se leagă în primul rând dacă jocul va fi orientat pe masiv sau o singură sesiune între un anumit număr de jucători pe bătălie, similar cu un meci Call of Duty. Limitele jucătorului pentru meciurile menționate nu sunt cunoscute, dacă ar fi folosit un sistem bazat pe potrivire. Și limitele jucătorilor pe navă și la operațiunile de îmbarcare ar fi interesante. S-ar presupune asta
navele de dimensiuni diferite ar avea limite diferite de jucători cel puțin. Am scos în evidență unele indicii că ar exista resurse recoltabile în lume, cum ar fi câmpurile de asteroizi, iar unele imagini ale jocului au arătat câmpuri mari.

Bomboana-ochi

Sistemul grafic, care a fost demodat în videoclipurile lor, arată foarte bine cu umbre în timp real și iluminare și complexitate a ochiului de plasă decent, cel puțin dând naștere unor suprafețe și modele cu aspect realist.

Cu toate acestea, este dificil, în cel mai bun caz, să se estimeze calitatea grafică fără o demo reală de lucru. Demo-urile arată, de asemenea, unele sânge și elemente posibile de gore pentru fanii lor. De asemenea, au fost menționate trasee de jet de diferite culori pentru drone în funcție de dacă sunt ostile sau prietenoase. Interiorul ambarcațiunilor spațiale arată destul de bine detaliate, deși nu era nimic care părea că pătrunde.

As fi presupus că întregul sistem grafic poate îndeplini standardul pe care îl așteaptă jucătorii, dar poate fi îmbunătățit în viitor. De asemenea, dezvoltatorii nu au menționat nimic nou sau piatră de rupere. De la privirile la demo se părea că ar putea exista o zonă de îmbunătățire pentru a face grafica mai realistă, dar este încă dificil să spunem cu adevărat fără un demo de lucru.

Nu plătiți pentru a câștiga

Unul dintre dezvoltatori a declarat: "..Nu plătiți pentru a câștiga sau a-ți șterge calea către un personaj mai puternic", pe care eu nu înțeleg niciunul dintre jocurile sau cumpărările în joc ale personajului tău. Nu vă lăsați să întrebați dacă veți avea progresul unui caracter de calificare sau dacă toată lumea va începe cu aceleași lucruri și nu va progresa niciodată. Nu am primit niciodată un răspuns de la dezvoltatori, astfel încât întrebarea rămâne deschisă, din păcate, pentru cei care ar dori să ajute la eliberarea jocului.

Oculus Rift

De asemenea, a fost menționat că "lucrează cu Oculus Rift". Oculus Rift este noua cască 3D imersivă care vă permite să mutați capul pentru a vedea lumea din jurul vostru. Mai multe detalii despre setul cu cască VR pot fi găsite pe site-ul Oculus.

Călătorie între nave

Călătoria dintre nave, cum ar fi ajun, va avea un fel de pod. Nu este clar dacă acest pod va fi vulnerabil la daunele cauzate de jucătorii ostili și cât de ușor poate fi ucis. De asemenea, nu se menționează procesul de deces și ceea ce implică acesta. Acest lucru depinde, de asemenea, de tipul de lume - dacă este o lume persistentă, sesiune sau potrivită.

De asemenea, am fost curios dacă jucătorii ar putea să aibă mai multe nave într-un fel. Presupun că acest lucru ar trebui să fie foarte posibil deoarece puteai să navighezi pe o navă undeva și să treci la altul, dar se pare că ai nevoie de o echipă de jucători pentru a face o astfel de tactică și apoi trebuie să ții cont de valoarea de a face acest lucru care depinde de lumea persistentă în raport cu sesiunea și meciul. De asemenea, jucătorii se așteptau să fie capabili să preia controlul asupra avioanelor care însoțesc fiecare navă și sa afirmat că, atunci când distrugerea dronului va fi returnată navei de la care a provenit drona, în loc să plutească în spațiu ca resturile, cu toate acestea pedeapsa a unei astfel de decese este necunoscută, deși presupun că ar fi pur și simplu pierderea unui dron.

Inteligență artificială

Unul dintre membrii echipei de dezvoltare responsabili pentru AI a declarat că vrea să susțină mai multe niveluri de dificultate AI. El speră că acest lucru va oferi jucătorului capacitatea de a-și perfecționa abilitățile și de a permite, de asemenea, utilizarea AI în jocul de echipă. Acesta poate fi un indiciu despre lume. Dacă un jucător este capabil să joace solo, atunci trebuie să presupunem că va fi creată o instanță într-o lume persistentă sau întregul sistem multi-player va fi bazat pe sesiune. Cu toate acestea, aceasta este doar speculație, deoarece întregul sistem de design nu a fost încă dezvăluit în nici unul
informații pe care le-aș putea găsi. A fost de asemenea menționat faptul că este planificat că veți avea nevoie de o echipă pentru a fi cel mai dificil nivel al AI, dar detaliile exacte încă lipsesc.

Toate astea se leagă dacă Galaxy Heist își poate atinge scopul înainte de termenul limită!

Grafica se uită la standard și mă aștept ca îmbunătățirea să se întâmple în multe domenii. Mecanica jocului pare foarte interesantă. În cazul în care jocul va fi o lume persistentă de un fel sau o sesiune pe baza nu este încă de descoperit. De asemenea, mulți factori ai jocului nu sunt difuzați, cum ar fi caracterele personalizabile sau decalcomanii navelor, dar în general jocul pare să provoace un mecanic destul de nou, nevăzut în jocurile bazate pe spațiu, cu perspectiva de îmbarcare a altor nave.

Toate astea se leagă dacă Galaxy Heist își poate atinge scopul înainte de termenul limită! În cazul în care vă interesează ar trebui să verificați site-ul lor. De asemenea, puteți găsi echipa de dezvoltare pe Twitter cu @SpaceBearDev și, de asemenea, la Kickstarter. La momentul scrierii, obiectivul are doar 22 de zile!