Conţinut
- Un complot complex de subtil
- O experiență de joc asemănătoare cu Zelda
- O lume suprarealistă și de vis
- Anodyne are dreptul de colectare
- Un joc fantastic care nu este pentru toată lumea
Bine ați venit la Indiewatch, o serie în care, în fiecare vineri, ne uităm la un titlu indie bun, dar necunoscut, neapreciat și trecut cu vederea. Pentru ca un joc să fie acoperit de Indiewatch, acesta trebuie să se încadreze în următoarele criterii:
- Trebuie să fie un joc indie
- Nu a fost acoperită (sau a fost acordată o acoperire minimă) de site-urile de jocuri video și de YouTube
- Trebuie să fie bine! Nimic de sub 7 din 10 nu va fi acoperit.
În această săptămână ne uităm la Calmant. Calmant este a Zelda-lite titlu dezvoltat și publicat de către Analgesic Productions LLC. Acesta a fost lansat pe 4 februarie 2013, urmat de lansarea pe Steam și GOG.com la scurt timp după. Acesta a fost lansat mai târziu pe dispozitivele Android în octombrie același an.
Calmant este un titlu pe care îl jucați pentru complot și atmosferă pe parcursul jocului inspirat de Zelda, așa cum este cu ei că jocul strălucește cu adevărat peste orice altceva. Cu asta a spus că jocul său este încă bun, dar suferă de câteva sughițe aici și acolo.
Un complot complex de subtil
Luați rolul lui Young, pe măsură ce călătoriți prin mintea sa subconștientă. Tânărul este cel ales, care trebuie să oprească întunericul de a distruge briarul. Pentru a face acest lucru, trebuie să călătorească mai întâi terenurile, să-și exploreze și să-și depășească temerile. Numai atunci va fi suficient de puternic pentru a face față întunericului.
Acesta este planul pentru Calmant, dar este doar zgârierea suprafeței a ceea ce jocul are de oferit. Sapa mai adanc si priviti prin mirajul unei povesti despre bine si rau si veti gasi mai adanc si uneori temele intunecate care ruleaza prin venele jocului.
Unele teme sunt în față, cum ar fi crima, sinuciderea și agresiunea, în timp ce altele sunt mai subtile, cum ar fi anxietatea socială, acceptând schimbarea, singurătatea și depresia, ca niște exemple. Una dintre plângerile pe care le-au avut unii oameni Calmant a fost lipsa de a exista o poveste înapoi.
Lucrul este că aceste teme sunt istorie, vă oferă o perspectivă asupra vieții și a persoanei lui Young. În timp ce acest lucru este cazul, complotul total și semnificația din spatele tuturor lucrurilor rămân vagi, chiar și după terminarea jocului. Este un complot complex al subtil și foarte mult un caz de a face interpretarea ta proprii și Young ca un personaj.
Parcela pentru Calmant este ceva care nu este pentru cei care caută un complot inițial și simplu care explică totul. Este un complot pentru cei care doresc să intre într-o lume ciudată, nervoasă și deranjantă, în care trebuie să-și împartă lucrurile singure.
Este unul dintre acele jocuri care vor face apel la cei care caută ceva ciudat și Calmant este cu siguranta una care se confrunta cu experientele majore cum ar fi Patologic și Cioc cioc.
O experiență de joc asemănătoare cu Zelda
Modul de joc pentru Calmant este ceva de genul asta Zelda fanii vor fi mai mult decât obișnuiți. Trebuie să explorați pământul și să intrați în peșteri și temnițe pentru a învinge monstrii sefului pentru a avea acces la noi zone și pentru a deveni mai puternici. Pe masura ce progresati pe parcursul jocului veti obtine noi abilitati pentru a ajuta la traversarea si explorarea zonelor care au fost anterior inaccesibile.
De-a lungul jocului, puteți să strângeți mormane de praf cu mătură și să le așezați pe apă pentru a vă deplasa. Ele sunt, de asemenea, folosite pentru a acționa și pe platforme mobile. La aproximativ jumătatea distanței de joc, veți câștiga abilitatea de a sări, permițându-vă să vă evitați dușmanii mai repede cu ușurință și să evitați capcanele și așa mai departe.
Cu cât mai mult în joc te duci, cu atât mai dificile devin zonele, adăugând puzzle-uri noi mai complexe pentru a le rezolva pentru a continua mai departe în călătoria voastră. În general, gameplay-ul este ceea ce v-ați aștepta de la un titlu inspirat de Zelda jocuri de epoca de 16 biți.
Combaterea este simplă și netedă, iar puzzle-urile au un echilibru în dificultate, devenind încet mai greu câte puțin în timpul jocului. Platforma este netedă în majoritatea zonelor, dar există câteva care pot fi frustrante uneori, în special cu platformele în mișcare. Dacă ar fi o altă plângere pe care o voi avea despre modul de joc, este ușor să fii confuz în ceea ce privește locul unde trebuie să mergi în continuare.
Există atât de multe zone diferite răspândite pe teritoriul țării, încât devine ușor să uităm ce cheie deschide care ușă. Rezultă că trebuie să mergeți în fiecare zonă încercând să vă amintiți unde este ușa pentru cheia pe care tocmai ați obținut-o de la șeful pe care tocmai l-ați ucis.
Ea face unele frustrare atunci când acest lucru se întâmplă, dar în afară de faptul că jocul este ceea ce tot ceea ce ați putea aștepta să fie bun de modă veche de 16 de distracție.
O lume suprarealistă și de vis
Lumea lui Calmant este bizar, înfiorător și nervos. De-a lungul întregii experiențe, nu știți niciodată cu adevărat în ce fel veți ajunge în viitor. Îți lasă să nu te simți nimic decât neliniște și disconfort, chiar și în zonele mai colorate și mai luminate.
De la peșteri întunecate până la o zonă de sânge roșu, într-un oraș alb și negru într-o pădure plină de animale vorbitoare, există atât de multe zone diferite de explorat în joc. Cei pe care i-am menționat sunt doar câteva dintre ele și fiecare loc are propria sa temă și reprezentare.
In timp ce Calmant nu este un joc de groază, este la doar un pas departe de a fi una în multe feluri. Este o lume întunecată și misterioasă care nu este decât prietenoasă. Moartea este mereu la colț pentru cei nesăbuțiți și nu știi niciodată ce urmează să fugi în următorul.
Anodyne are dreptul de colectare
Odată, eram un jucător care trebuia să facă 100% jocuri complete înainte de a fi pe deplin mulțumit și de a le retrage la raft. În zilele noastre nu sunt atât de interesat de completarea de 100% și de aceea, atunci când un joc are colecții, trebuie să existe un motiv pentru căutarea acestora.
Calmant face asta, spre deosebire de altul Zelda ca un joc pe care l-am acoperit recent pe Indiewatch, acea ființă Ittle Dew. În Calmant există cărți de colectat în întreaga lume. Aceste cărți deschid ușile speciale care se vor debloca numai după ce aveți un număr de carduri din inventarul dvs. egal sau mai mare decât numărul de pe ele.
Aceste uși vă oferă acces la zone care au fost anterior inaccesibile și care conduc la îmbunătățiri de sănătate suplimentare pentru a vă ajuta în călătoria dumneavoastră. Acesta vă oferă un motiv să căutați cardurile, deoarece face viața puțin mai ușoară pentru dvs., mai ales când vă ocupați de șeful final.
Deci da Calmant colectează modul în care ar trebui să fie făcut, spre deosebire de Ittle Dew unde nu existau alt motiv decât să le colecteze.
Un joc fantastic care nu este pentru toată lumea
Calmant este unul dintre acele jocuri care nu este pentru toată lumea. Modul de joc propriu în timp ce bun nu este suficient pentru a face jocul plăcut. Este complotul și lumea sa care poartă jocul de la început până la sfârșit și dacă nu plutesc barca ta, atunci nu te vei bucura de tine.
Dacă vă place o lume întunecată, suprarealistă, cu un complot care conține teme subtile și vă lasă să faceți propriile dvs. interpretări ale ceea ce sa întâmplat, atunci vă va plăcea. Iar dacă vă place acest stil de joc, de asemenea, acesta este doar un bonus și un stimulent adăugat pentru al juca.
Evaluarea noastră 9 Anodyne nu pare decât un titlu inspirat de Zelda, cu o lume ciudată la început, dar priviți dincolo de asta și veți găsi o experiență mai complexă. Revizuit la: PC Ce înseamnă evaluările noastre