Inovare și dezvoltare și colon; Interviu cu dezvoltatorul Pixel Press Robin Rath

Posted on
Autor: Frank Hunt
Data Creației: 11 Martie 2021
Data Actualizării: 19 Noiembrie 2024
Anonim
Inovare și dezvoltare și colon; Interviu cu dezvoltatorul Pixel Press Robin Rath - Jocuri
Inovare și dezvoltare și colon; Interviu cu dezvoltatorul Pixel Press Robin Rath - Jocuri

Dacă nu ați verificat deja Pixel Press, vă lipsesc. Pixel Press este o aplicație nouă care este în prezent finanțată de Kickstarter. Odată dezvoltat, aplicația urmărește să permită tuturor să creeze niveluri fără codificare. În prezent, acest Kickstarter sa mutat în faza următoare - un concurs de design la nivel.


GameSkinny [GS]: Menționați în Kickstarter că ați fost inspirați de Super Mario Brothers și Metroid. Vă așteptați ca utilizatorii să încerce și să emuleze nivelele clasice în concursul de desen la nivel?

Robin Rath [RR] - Da, credem ca oamenii se vor gandi la multe din jocurile clasice si vor incerca sa replice cateva idei de nivel, nu ne-ar fi surprins ca cineva a recreat complet layout-ul la nivel de Mario!


GS: Câți câștigători ai de gând să alegi pentru concursul de design la nivel?

RR - Va avea un prim câștigător și apoi un al doilea și al treilea premiu. Câștigătorii vor fi selectați prin voturi pe Facebook.

GS: Ce premii va câștiga câștigătorul competiției de design de nivel Pixel Press?

RR - Primul premiu este că nivelul lor va fi inclus în jocul Pixel Press ca nivel inclus, 11 dintre cele 10 nivele planificate fiind specifice. De asemenea, vom distribui câteva dintre pachetele noastre de recompense pentru primele noastre premii.



GS: Ce face un nivel bun Pixel Press?

RR - Creativitatea în primul rând - pentru a contesta jucătorul de la etajele 1-5, dar păstrându-l și distractiv. Dificultatea progresiei este importantă, ar trebui să fie simplă la început și să devii mai greu pe măsură ce avansezi în continuare. De asemenea, suntem incantati sa vedem ce idei vin oamenii cu care nu ne-am gandit nici macar.


GS: Menționați în videoclipul Pixel Press pe care l-ați folosit pentru a vă crea propriile niveluri ca un copil. Veți arăta oricare dintre aceste nivele?

RR - L-am rugat pe părinții mei să înceapă să sapă podul - până acum nu au reușit să găsească nimic, dar știu că sunt acolo undeva. :) Am împărțit totuși acest videoclip cu actualizarea.


GS: Ca cineva care a facut un nivel mai inainte pentru Pixel Press si pentru propriile dvs, ce sfaturi aveti la nivel de designeri?

RR - Așezați mai întâi terenul, apoi treceți înapoi și completați detaliile. Există o mulțime de gândire care merge în crearea unui nivel și de a face distractiv, deci având un proces este de ajutor. Cu aceasta a spus, doar crearea unui nivel rapid poate produce unele lucruri interesante prea, așa că nu descurajăm această abordare.

GS: Concursul de design de nivel este ceva ce poate face un jucător experimentat, sau ar trebui cineva să facă o încercare?

RR - Cu siguranta oricine poate incerca si se descurca bine, jucatorii astia s-ar putea chiar sa vina cu ceva previzibil, in timp ce cineva cu o experienta de joc mai putin va avea o noua cu totul noua. Cu asta am spus că suntem încrezători că fanii noștri de vară vor veni cu niște lucruri destul de mari.

Pixel Press este proiectat pentru a face dezvoltarea jocurilor video accesibile tuturor, astfel încât oamenii de toate nivelurile de calificare pot concura cu succes în concursul de design de nivel. Kitul de desenare Pixel Press detaliază exact modul de proiectare a unui nivel utilizând stenograma Pixel Press; urmând aceste linii directoare asigură că un nivel va fi de fapt utilizabil cu Pixel Press în viitor. Suntem întotdeauna deschisi la întrebări cu privire la ceea ce pot și nu pot face utilizatorii în limitele parametrilor stenogramei noastre și nu le vom păstra împotriva lor dacă fac greșeli.



GS: În versiunea finală a Pixel Press, sperăm să aveți un mod în care utilizatorul să poată utiliza telefonul sau dispozitivul inteligent pentru a încărca designul de nivel și pentru al testa. Cum vor designerii de nivel în competiția dvs. să testeze caracteristicile nivelului lor?

RR - Deocamdată, ei vor trebui să continue să facă ceea ce am făcut cu toții în acest punct - imaginați-vă cum va naviga terenul și obstacolele. Așteptăm cu nerăbdare ziua în curând unde se va schimba acest lucru;)


GS: Menționați în Kickstarter că vor exista mai multe scheme / scheme de culori pentru nivelele care vor fi create în app. Vor avea concurenții acces la acele piei sau va fi vorba doar de ceea ce fac pe stilou și hârtie?

RR - Concursul de desen este totul despre prima etapă a procesului de proiectare a nivelului, așa că doar schițați cu creion pe hârtie. Vom împărtăși instrumentele pe care le-ați menționat când intrăm în dezvoltare (după Kickstarter), dar aceste instrumente nu sunt gata de utilizare publică în acest moment.


GS: Ce zici de experiența Pixel Press care te excită cel mai mult? Esti mai interesat de crearea unui continut original sau de ideea ca oamenii pot impartasi acel continut intr-o forma cu prietenii? Sau altceva în totalitate?

RR - Crearea și împărtășirea cu prietenii este cu siguranță cel mai interesant aspect pentru mine, deoarece atunci când am crescut, am face exact acest lucru, tragem și împărtășim idei. Bineînțeles că luăm acest lucru la un alt nivel adăugând abilitatea de a juca și de a concura - acea parte a concursului este ceea ce face jocurile video cele mai distractive - combinând astfel crearea ta cu concurența va fi o nouă experiență de joc video.


GS: Când anunți câștigătorul concursului de design la nivel?

RR:Câștigătorul va fi anunțat a doua zi după finalizarea competiției. Intrările sunt datorate de Midnight (11: 59p CST) pe 26 mai, iar câștigătorii vor fi anunțați pe 27 mai.

Pixel Press este în prezent finanțat de Kickstarter și are nevoie de sprijinul dvs. Dacă sunteți interesat de concursul de design de nivel, verificați link-ul oficial aici.