Insurgența Recenzie de nisip și colon; O nișă în valoare de zgâriere

Posted on
Autor: Virginia Floyd
Data Creației: 13 August 2021
Data Actualizării: 1 Noiembrie 2024
Anonim
Insurgența Recenzie de nisip și colon; O nișă în valoare de zgâriere - Jocuri
Insurgența Recenzie de nisip și colon; O nișă în valoare de zgâriere - Jocuri

Conţinut

Există aproape prea mulți împușcători de a alege din aceste zile, dar majoritatea au mai multă împărtășire decât ar dori să recunoască. Numele mare au un timp rapid de a ucide, un recul scăzut al armei, o regenerare a sănătății, rapidă, dacă nu instantanee, respawning, iar dacă ești norocos, au apărut niște riduri pentru a face experiența să se simtă nouă.


Insurgență nu este nimic din acest lucru (cu excepția TTK-ului rapid). În schimb, ea favorizează o filosofie de design care se află undeva între simulare militară și jocuri ca Orchestra roșie. Este suficient de neiertator pentru a servi mai multi jucatori dedicati, dar cei fara timp sau vointa de a-si scufunda dintii pot inca obtine banii lor.

Pentru această revizuire, mă voi concentra pe trei piloni principali ai oricărui titlu multiplayer: designul hărții, arma și factorul de distracție pe termen lung.

Spațiul de joc

Fără hărți bune, un joc multiplayer nu reușește, indiferent de alte mecanisme. Jocuri care au stat testul timpului și altele care nu au trăit și au murit în funcție de calitatea jocurilor pe care le oferă. Insurgență nu este diferit.

Impresia mea generală asupra hărților este următoarea: nu vor câștiga premii pentru ingeniozitate, nuanță sau inovație, dar își fac treaba.


Hărțile urmează o structură cu trei benzi, de obicei cu două benzi relativ deschise pentru lunetiști și utilizatori DMR pentru a controla și o bandă de mijloc cea mai potrivită pentru AR și SMG.

Obiectivele sunt aproape pur și simplu de competența armelor apropiate, situate de obicei într-o clădire cu coridoare strânse și mai mult de câteva colțuri pentru plantare. Anumite hărți spice lucrurile cu puncte care stau în spații în aer liber, dar, de obicei, oferă o mulțime de acoperire scăzut, astfel încât să puteți crouch sau du-te predispus.

Inițiativele inițiale sunt oarecum inconsecvente, unele hărți având puncte respawn, cu căi scurte, directe spre un obiectiv pentru o echipă și o ruta provocatoare, mai lungă pentru cealaltă. Deoarece armele ucid atât de repede în acest joc, este mai greu să fugi decât mai multe titluri de masă. Miss un inamic și veți găsi manevra mascată eșuează în mai puțin timp decât este nevoie pentru a clipi. Dacă o scoateți, totuși, sunt multe puncte pe tablă.


Probabil cea mai mare problemă cu hărțile este, de asemenea, o problemă cu aria spawn. Există un număr prea mare de priviri care arată aproape direct într-un inamic scoate pălăria, ducând la multe decese frustrante de la cineva (în special lunetiștii) care dețin viziunea pe care trebuie să o luați pentru a ajunge la obiectiv.

Cu toate acestea, sunt impresionat de nivelul de complexitate prezentat.

Cele mai multe hărți oferă cel puțin trei rute alternative la un obiectiv, deși există câteva excepții. Verticitatea este greu de tras atunci când mișcarea jucătorului este la fel de lentă ca înăuntru Furtună de nisip. Aici, totuși, există o mulțime de poziții de putere, acoperișuri, copertine și alte geometrii pentru a urca pe care nu rupe complet fluxul hărții.

De asemenea, hărțile sunt considerabile și, în funcție de modul de joc, ele creează un adevărat sentiment de progres și, uneori, povestea pe măsură ce luați obiective și avansați.

Sigur, există probleme de consecvență, dar nici o hartă nu este perfectă la fiecare pixel.

The Gunplay

Insurgență nu va mulțumi tuturor cu modul în care se simt pistoalele. Cele mai multe arme nu au un control ușor de recul, chiar și cu o prindere echipată, și vă vor trimite țelul în cer la prima ocazie.

Sunteți, la fel ca și cu armele reale, aruncați cele mai potrivite arme de la orice altceva decât punctul gol și, din fericire, puteți schimba modul de foc pe fiecare armă cu excepția puștilor și a lunetiștilor (din motive evidente).

Assault Rifles

Încă de la locul de muncă al FPS, clasa AR este cel mai bun sistem de arme de ansamblu pentru a fi folosit de noi jucători sau de jucători care doresc un game rapid, dar consistent. Fiecare dintre ele este funcțională la o gamă medie, iar în timp ce ei nu scapă de dușmani la fel de repede ca SMG-urile se apropie de ei, utilitatea lor le distinge.

Armele submachine

Guns in Furtună de nisip ucideți în una sau două gloanțe, trei sau trei poate patru dacă adversarul tău poartă armuri grele de corp. SMG-urile iau puțin mai mult pentru a trece prin kevlar, dar focul este destul de rapid și destul de sigur din șold, încât aproape necontestat până aproape.

Problema? Deoarece se lovesc atât de tare și se împușcă atât de repede, este aproape imposibil să se conecteze ceva în afara domeniului apropiat, mai ales atunci când provocați pierderi de daune.

Marcatori marini desemnați

Însoțit de AR-uri în ecranul de creare a claselor, DMR servește ca un teren intermediar între un lunetist și o pușcă de asalt. Semiautomat și daune mari, ei falter un pic mai aproape, dar va outclass un M16 sau AK de la distanță de fiecare dată.

Reculul lor este mai ușor de controlat din cauza necesității unui nou declanșator pentru a trage fiecare împușcătură, iar dacă ești rapid, vei lua oameni răi cu o singură lovitură în stomac și în sus.

Shotguns

Pistoalele sunt utilizabile într-un interval surprinzător, iar dacă reușești să te ridici în fața cuiva, aceștia merg de nouă ori din 10. Acțiunea pompei este, de asemenea, destul de rapidă încât, dacă ai picătură pe un grup de dușmani , probabil veți fi capabil să scoateți pe rând câteva dintre ele.

Sniper rifle

Ca o lovitură cu o singură lovitură la aproape fiecare zonă a corpului, lunetiștii sunt unele dintre cele mai puternice arme din toate Insurgență, dar sunt împinși de rate scăzute de foc, dimensiuni reduse ale revistelor și o nevoie generală de a ajunge la o distanță semnificativă pentru a juca corect rolul lor.

Străbila agresivă a lunetiștilor este încă posibilă și incredibil de eficientă, dar nu aveți aproape niciun spațiu de eroare ca în alte titluri. Un dor și nu ești doar mort. Nu mai există.

Fun Factor

Este Insurgență distracţie? Da, dar nu întotdeauna pentru motivele pe care le-ați putea aștepta.

Modul de joc este perfect serviceabil și oferă o mulțime de oportunități pentru momente nebune, joacă ambreiaj și apeluri apropiate. Dacă l-ați dezbrăcat de cele mai multe dintre opțiunile de comunicare și de spectator, lăsându-l ca un împușcăt, nu ar ieși afară, dar nici nu ar fi partea inferioară a butoiului.

Ce se întâmplă Furtună de nisip în afară de mine este dedicarea sa la un stil mai vechi de școală de conectare jucător:

  • Vine o virgulă de comenzi vocale funcționale, dar distractive și prostești (introduceți spam-ul Need Smoke aici)
  • Micsorile deschise în întreaga echipă, care include și inamicul la sfârșitul unei runde
  • Glitchy, uneori animații de caractere nefolosite, care sunt mult mai fermecătoare decât cele care nu se potrivesc

Comunitatea ajută și ea.

Sigur, veți obține partea dvs. de trolii, rasiști ​​și alți oameni care nu pot fi numiți, dar există șanse, cu o bază de jucători atât de mică și dedicată insurgență lui, vei râde de anticile cuiva mai des decât vei striga la furia lor.

Oamenii cu care am intrat au fost dispuși să ajute, i-au cerut scuze atunci când au făcut greșeli și au fost gata, dispuși și capabili să joace rolurile mai puțin de dorit pentru binele echipei. Poate am avut noroc, dar mi-am petrecut o mare parte din timpul meu Insurgență în cusături.

Pro:

  • Unforgiving, satisfăcător de luptă: Furtună de nisip a lui bucla de luptă este acolo ca una dintre cele mai plăcute pe care le-am jucat. Este rapid, armele sunt plăcute de a folosi și de a stăpâni, și de a cere concentrarea și abilitatea de a folosi eficient
  • Opțiuni de comunicare care facilitează distracția: Oferind un trandafir comod în cadrul echipei Fortress 2 și o mare varietate de comenzi vocale amuzante, Furtună de nisip îi permite jucătorului să creeze plăcere pe lângă jocul său de înaltă calitate.

Contra:

  • Hartile medii: Nu este nimic special sau revoluționar Insurgența de nisip hărți și când jocul de bază este solid, mundanitatea lor se află într-adevăr în evidență.
  • Inferioritate grafică: Ca și hărțile, grafica în Furtună de nisip sunt la par sau poate chiar deasupra ei. Nu vor câștiga niciun premiu și, în ciuda animațiilor glitchy care adaugă caracterul jocului, nimic despre estetica jocului nu-l pune pe capete sau cozi deasupra oricărui alt shooter afară.

În ansamblu, am avut destul timp cu mine Insurgență. Au existat câteva sughițe care mi-au tresărit experiența din când în când și știu de fapt că jocul nu este pentru toată lumea.

Este unapologetic în a ține pe nișă, și o mare parte din design-ul său va opri jucători utilizate pentru o experiență mai casual. Dar dacă vă aflați într-o experiență mai dificilă, care are în continuare o anumită calitate a mecanicii vieții, veți găsi probabil ore de distracție în această bijuterie în deșert.

[Notă: dezvoltatorul a furnizat o copie a Insurgency Sandstorm în scopul acestei revizuiri.]

Evaluarea noastră 8 Insurgența Sandstorm oferă o experiență mai puternică jucătorilor care o doresc, dar este încă accesibilă suficient pentru noii veniți la franciză. Revizuit la: PC Ce înseamnă evaluările noastre