Ca un gen relativ nou, Multiplayer Online Battle Arena (MOBA) creste odata cu comunitatile lor in expansiune si popularitatea eSports. Liga Legendelor, Smite, și DOTA, sunt câteva jocuri ale genului care au capturat inimile și mințile a milioane de oameni. Oamenii de la studiourile 8-Bit creează o experiență și o abordare unică a formatului tradițional MOBA, prin crearea unui gen nou, Multiplayer Online Versus sau MOV.
Skara: Lama rămâne, un viitor PC-uri libere, Xbox One și Playstation 4, vă pune într-o lume muribundă în timp ce vă luptați pentru supraviețuire în lupta de mână la mână de 16 jucători. Pablo Rodriguez, directorul executiv și directorul creativ la studiourile de 8 biți, și-a luat timp din programul său aglomerat pentru a răspunde la câteva întrebări legate de jocul pe care-l definește genul multiplatform.
Pe mine: Un an în dezvoltare pentru un joc arena ambițios on-line și 8-Bit au crescut exponențial. Skara: Lama rămâne a fost veritabil pe Steam în doar câteva zile. De asemenea, ați fost selectați pentru acceleratorul Microsoft Ventures Accelerator. Cum a afectat viziunea și dezvoltarea jocului?
Pablo: "Ultimele luni au fost o plimbare incredibilă pentru noi. Cred că toate veștile bune confirmă faptul că suntem pe calea cea bună. Comunitatea de jucători pe care le-am atras pare să vă placă conceptul de gen nou pe care îl dezvoltăm - MOV - Multiplayer Online Versus. Microsoft Ventures Accelerator ne-a ajutat foarte mult oferindu-ne software-ul și arhitectura serverului, și avem mentori incredibili și consultanți care fac totul să se întâmple. Viziunea noastră a fost întotdeauna suficient de flexibilă încât să rămână la fel: să ascultați viitorii jucători și să dezvoltați jocul cu ajutorul și feedback-ul comunității ".
Eu: Se pare că se pune accentul pe implicarea comunității. Voi chiar ați modelat unele personaje din membrii comunității în jocul real. Ce alte metode anticipați să recompenseze membrii comunității dedicate? Ce filosofie a dezvoltării aduce la masă? Cum te-a ajutat / te-a împiedicat?
Pablo: "Membrii comunității noastre ne ajută în multe feluri. Suntem un mic studio indie și avem câteva idei bune, dar când aveți mii de fani care vorbesc despre joc și spunându-ne ce le place și nu le plac, lucruri uimitoare încep să se întâmple, lucruri pe care nici nu le visam . Acesta este modul în care jocul sa îmbunătățit - obținând o mulțime de feedback și idei noi pe măsură ce mergem împreună.
De aceea, partea de pe forum a site-ului nostru este atât de importantă. Fanii angajați pot merge acolo și pot comunica zilnic cu echipa noastră. Când vinăm cu o nouă artă de concept sau avem o idee de proiectare a jocului, publicăm ideea în forum și obținem feedback.
Anticipăm ca forumul să rămână o parte importantă a jocului chiar și după ce a fost lansat, dar odată ce oamenii joacă jocul, proiectăm modalități de a colabora și mai mult.
De exemplu, jucătorii vor putea crea propriile lor fracțiuni - clanuri și triburi în fiecare cursă. Membrii fracțiunii vor putea descrie fundalul fracțiunii, aspectul și povestea de fundal. Echipa noastră de artă va construi acest lucru în joc, de exemplu, ilustrându-i. Comunitatea va alege cei mai buni dintre ei pentru a fi modelat și lansat în Skara.
Suntem un mic studio indie și avem câteva idei bune, dar când ai mii de fani care vorbesc despre joc ... lucruri uimitoare încep să se întâmple, lucruri pe care nici măcar n-am visat. Acesta este modul în care jocul sa îmbunătățit - obținând o mulțime de feedback și idei noi pe măsură ce mergem împreună.Skara își va scrie povestea prin acțiunile jucătorilor și prin succesul fracțiunilor și raselor lor. De exemplu, dacă fracțiunile Kharn vor câștiga mai multe bătălii, triburile lor își vor extinde teritoriile și vor fi imortalizate în clasamente și înregistrările istoriei Skara. Cei mai de succes jucători și personaje vor fi numiți Heroes and Kings, amintiți în viitor ca oameni care, la un moment dat, au condus Skara. Acesta este modul în care vrem să recompensăm marii jucători: prin imortalizarea lor ca protagoniști adevărați ai jocului. "
Eu: În lumea Skara, există 5 facțiuni - Kharn, Durno, Tamvaasa, Shinse și Celea - cu caracteristici, abilități și estetici unice. În materialul de joc alpha a spus că personajul tău este personalizabil. Puteți să vă prezentați mai multe detalii despre măsura în care vă puteți modifica aspectul și vă putem aștepta la microtransacții pentru armură / îmbrăcăminte?
Pablo: "Cel mai important lucru pe care trebuie să-l facem este că ne propunem să fim experiența perfectă pentru a câștiga: Nu există nici o modalitate de a cumpăra un caracter de neoprit în tradiția" plătiți pentru câștig ". Achiziționarea de elemente pentru personajul tău în Skara va fi atât cosmetică, cât și strategică.
Toate echipamentele au compromisuri, iar jucătorii vor trebui să-și folosească echipamentul tactic.
De exemplu, cumpărarea unor armuri grele va face un personaj mai rezistent la lovituri, dar și le va încetini. În cele din urmă, alegerile unui personaj cu privire la echipamente vor depinde de stilul lor de luptă și de nevoile fracțiunii lor pe câmpul de luptă.
Desigur, credem că se vor bucura Skara foarte mult, dar obiectivul nostru principal este de a crea o experiență distractivă, rapidă și bazată pe competențe pentru gameri.Lucrul în echipă va fi foarte important în Skara: O echipă bine coordonată și echilibrată va avea mai multe șanse să câștige o bătălie decât o grămadă de jucători necoordonați. Echipele vor trebui să experimenteze echipamentul pentru a se asigura că au o varietate largă de combinații pentru diferite medii și situații.
Pe lângă alegerea modului în care arată un personaj, dorim să creăm modalități prin care jucătorii să-și poată personaliza stilurile de luptă. Caracterele pot debloca diferite mișcări, atacuri speciale și chiar decese! Aceste opțiuni personalizabile nu vă vor face personajul mai puternic sau mai rapid, dar vă vor distinge personajul de ceilalți.
De fapt, desfășurăm un concurs în forumurile noastre în care jucătorii propun idei pentru noi victime, iar echipa noastră de animație va lucra la punerea lor în aplicare în dezvoltarea Skara.”
Me: Gameplay-ul arată grozav. Combaterea mână-mână arată intensă. În plus, mediile arătau variate și fantastice. Ce a inspirat 8 biți pentru a crea un astfel de ambițios arsenal 8v8?
Pablo: "Mulțumesc! Încă mai dorim să îmbunătățim modul de joc și să adăugăm câteva caracteristici noi, dar tot nu putem să credem cât de departe am venit, având în vedere că suntem o echipă mică, cu doar o duzină de dezvoltatori. Skara este jocul pe care am vrut mereu să-l jucăm ca jucător și cred că aceasta este motivația și inspirația noastră principală. Și sincer doresc să mulțumesc echipei noastre: pasiunea și angajamentul lor față de proiect sunt cele care ne-au determinat să ajungem aici. Cele mai multe dintre ele au pierdut evidența orelor și week-end-urilor pe care le-au petrecut lucrand la ea! "
Eu: Cu MOBA și alte jocuri tactice bazate pe echipa care se întorc la eSports, vezi Skara: Bladele rămân, fiind jucat în calitate profesională?
Pablo: "Noi facem cu siguranta Skara cu speranța că va deveni un joc de e-Sports, dar adevărul este dacă Skara de fapt devine un e-Sport este de până la jucători. Desigur, credem că se vor bucura Skara foarte mult, dar obiectivul nostru principal este de a crea o experiență distractivă, rapidă și bazată pe competențe pentru jucătorii ".
Skara: rămâne lama arată și sună ca o explozie, sperăm că vom vedea curând o navă. Asigurați-vă că ați verificat site-ul lor pentru cele mai recente imagini, videoclipuri și știri despre joc între timp. Vă mulțumesc foarte mult lui Pablo Rodriguiz și Cesar Ortega pentru ajutor și participați la acest interviu.
@ThatGregMagee