E luni noaptea și vă scriu cu o mână, ținând telefonul cu celălalt. Trei chipuri se uită la mine în timp ce încerc să deranjez tehnologia și să iau notițe de modă veche. Acesta este interviul meu cu ARTIC Interactive și sunt atât de nervos încât mâna mea se agită.
Primul lucru pe care ARTIC vrea să știe este cum le-am găsit. "M-am uitat la blogul tău," spune managerul comunității, Amelia Chandra, "și nu acoperă multe indieni". E o întrebare validă. În industria jocurilor de noroc, ca și în oricare altul, jurnaliștii sunt adesea mai interesați să vorbească cu hitters-ul greu decât cei care vor veni în sus. Pentru un studio de joc precum ARTIC - o echipă de patru persoane cu un joc expediat, Crap Trap, la numele său - abordările pentru interviuri nu vin în fiecare zi.
Răspund Chandrei cu adevărul. Am văzut acest tweet pe feed-ul meu de pe Twitter și am vrut să știu mai multe:
Heyoo Tako! #indiedev #indiegames #comingsoon pic.twitter.com/3PHR5tfyxg
- Artic Interactive (@articint) 26 iunie 2015Chandra, CEO-ul Gavin Soebiantoro și co-fondatorul Andrew Chen vor să audă. Când îi cer elevului pitch, Chandra descrie jocul următor al lui ARTIC Interactive, Frantic Fugu, ca "un joc arcade foarte simplu și drăguț". Echipa dorește să-și comercializeze lansarea viitoare pe stilul său drăguț, pe care Chandra îl compară cu personajele populare din Japonia. Nu pot decat sa presupun ca ea inseamna Takochu: jucariile adorabile care stivuiesc caracatitele.
Simplitatea lui Frantic Fugu este important pentru ARTIC. Soebiantoro subliniază acest lucru Frantic Fugu va fi "foarte diferit de Crap Trap, care avea două scheme de control și era poate prea complexă pentru un titlu mobil. Când vă întreb dacă speră că va ajuta la reducerea complexității Frantic Fugu apel la o audiență mai largă, Chandra spune că ea crede că o va face.
Nu cred însă simplu simplu, cu toate acestea. Chandra a încărcat joi, joi, un videoclip de joc către Instagram. Este clar, chiar din această scurtă previzualizare, asta Frantic Fugu va provoca jucători cu adevărat să supraviețuiască împotriva hoardelor de pufferfish.
Nu lăsați-l pe Tako să fie mâncat! Depășiți-vă de drum și supraviețuiți! #test #indiedev #gamedev #mobilegames #gameplay #trailer #sneakpreview #demo #cute #ios #android
Un videoclip postat de Amelia Chan (@cremecaramello) pe 26 iunie 2015 la 3:10 PDT
Controlul și complexitatea puzzle-ului nu este singura diferență între Frantic Fugu și Crap Trap, in orice caz. În cazul în care ARTIC monetizase primul său titlu cu o combinație de spațiu publicitar și achiziții în joc, Soebiantoro notează acest lucru Frantic Fugu vor fi anunțuri libere pentru redare și funcții, dar nu vor exista microtransacții. Personaje noi care pot fi redate - Chandra menționează meduze pentru bebeluși și sepie pentru copii - și alte upgrade-uri vor fi disponibile pentru jucători pentru achiziționarea cu bureți colectați în timpul jocului.
Când a fost întrebat despre planurile lui ARTIC pentru viitor, Chen vorbeste altfel. "Încercăm să jucăm multiplayer", spune el, adăugând că este ceva pe care echipa ar vrea să o vadă nu numai în Frantic Fugu, dar și în toate versiunile ulterioare. "ARTIC reprezintă" conexiunea realității artificiale ", spune Chen, exprimând dorința dezvoltatorului de a crea jocuri imersive.
Chen sugerează că ARTIC are un viitor titlu în etapele sale de concepție, pe care el și Soebiantoro au dorit să le creeze pentru o lungă perioadă de timp. El spune că ARTIC nu este încă pregătit să-și construiască "Marele joc", pe care îl asemăn cu lui James Cameron avatar: un lucru minunat să fie întârziat până când poate fi perfect.
Intre timp, Chen si Chandra spun ca ARTIC are intentia sa aduca un al treilea titlu, dar dezvoltatorul a dat probleme. "Este un alergător", spune Chandra, "și nu este original, ceva lipsește, trebuie să găsim ce este." Originala sau nu, ceea ce dezvăluie ARTIC-ul despre acest joc sună destul de fantastic: este un alergător, în care jucătorul controlează Dr. Frankenstein urmărind după crearea lui, cu un stil de artă pixel-grele și o mulțime de monștri inamici inventivi.
Când vă întreb despre un calendar al dezvoltării și eliberării pentru Frantic Fugu, echipa zâmbește. "Mâine", spune Soebiantoro. Când presupun că înseamnă că jocul va fi disponibil pentru descărcare miercuri, Chandra mă corectează. După cum se pare, l-am prins pe AND într-o zi înainte de echipa care intenționează să se supună Frantic Fugu la magazinele mobile. Ea ma asigurat ca va fi doar cateva zile pana cand al doilea joc al lui Pop va aparea pentru download in magazinele Apple si Android.