Interviu și de colon; Daniele Ferraro discută despre jocul de simulare de supraviețuire DinoSystem

Posted on
Autor: Charles Brown
Data Creației: 4 Februarie 2021
Data Actualizării: 21 Decembrie 2024
Anonim
Interviu și de colon; Daniele Ferraro discută despre jocul de simulare de supraviețuire DinoSystem - Jocuri
Interviu și de colon; Daniele Ferraro discută despre jocul de simulare de supraviețuire DinoSystem - Jocuri

V-ați întrebat vreodată dacă aveți ceea ce este necesar pentru a supraviețui printre dinozauri? Vrei un control total asupra unui climat insular? DinoSystem oferă jucătorilor ambele oportunități. Simularea ecosistemului 2D și supraviețuirea are loc în timp real, cu modele sezoniere și meteorologice, precum și progresia caracterului pe baza stilului de viață.


DinoSystem a fost susținut de Steam de peste un an. Jocul, aflat în prezent în Early Access, primește actualizări frecvente de la dezvoltatorul Daniele Ferraro, jumătate din Capribyte Studios Capri. GameSkinny a vorbit cu Daniele despre aspectele sale preferate ale jocului și despre modul în care acesta lucrează pentru a dezvolta insula în continuare.

GameSkinny: Care a fost rațiunea în spatele creării lui DinoSystem? Ce fel de experiență vreți să oferiți jucătorilor?

Daniele Ferraro: Întotdeauna am fost un mare fan al jocurilor cu ecosisteme reale. De obicei, în majoritatea jocurilor, elemente (cum ar fi resurse sau dușmani) sunt create pentru ca jucătorul să poată interacționa cu ei, acesta este scopul lor final. Îmi plac jocurile unde este invers, unde lucrurile "trăiesc propriile lor vieți", chiar dacă jucătorul nu este acolo. Am vrut să creez unul dintre aceste jocuri și vroiam ca totul să fie "apărut" în acest sens: de la plantele care răspândesc semințe, până la găuri de apă formate din ploaie și evaporând. Am dorit ca jucătorul să înțeleagă că el / ea joacă jocul, simțindu-se doar parțial răspunzător pentru soarta ecologică a insulei, fiind în același timp copleșit de mediul în schimbare.


GS: Jocul este un joc de acces rapid, ceea ce înseamnă că jucătorii se joacă pe măsură ce jocul se dezvoltă. Ați furnizat o listă a modificărilor făcute și a posibilelor modificări pe pagina Steam a jocului. Ce schimbări ați fost mai încântați să implementați? Ce schimbări dai prioritate pentru viitor și care sunt sugestiile jucătorilor care te intrigă cel mai mult?

DF: Adunarea cu care sunt foarte încântată să pună în aplicare pe termen foarte scurt (de fapt câteva zile de la acest interviu), este abilitatea de a numi zonele insulare, ceea ce va spori destul de mult aspectul explorării jocului. Imaginați-vă că ați găsit o pădure mare lângă un lac și numind-o "Pădurea frumoasă", apoi revenind acolo după o vară uscată, găsind un deșert. În ceea ce privește prioritățile, cele actuale sunt conținut, adică elemente noi (atât resurse crafte, cât și resurse naturale, cum ar fi alimente noi) și animale noi. Sincer prefer să lucrez la mecanica nouă, deoarece crearea conținutului este plictisitoare! Jucătorii din forum fac numeroase sugestii, multe dintre ele am implementat, dar în lista mea sunt încă destul de multe. Preferatul meu este adăugarea unui principiu de evoluție prin selecție naturală, ceea ce înseamnă că animalele sunt capabile să "muteze" și să treacă mutația la urmașii lor! Acesta ar fi un mecanic mare pe care să lucreze și ar avea un impact major asupra jocului, deci nu este una dintre prioritățile mele, dar ideea este fascinantă.


GS: Jocul are mai multe elemente realiste, inclusiv schimbările de vreme și evoluția caracterului în funcție de stilul de viață. Ce aspect specific al acestui realism este favoritul tău și de ce?

DF: Probabil sistemul de fertilitate / ariditate a terenului, care cuprinde găuri de apă care se formează și se evaporă. Îmi place că este coloana vertebrală a ecologiei insulei și îmi place să lucrez la ea! Îmi place, de asemenea, mecanica corpului caracterelor, care sunt extrem de greu de echilibrat.

GS: Dacă ar fi trebuit să jucați modul de Dumnezeu sau modul de supraviețuire, pe care ați alege-o și de ce? Cum vedeți fiecare mod, în ceea ce privește apelurile lor unice?

DF: În stadiul actual, modul Dumnezeu este mult mai puțin dezvoltat decât modul de supraviețuire. Aceasta înseamnă că mecanica ecosistemului, animalul AI etc. sunt în vigoare și pe deplin operaționale, dar modul player în Dumnezeu are foarte puține instrumente pentru a interacționa cu simularea. Aș spune că aș prefera să joc modul de supraviețuire în acest moment. Când modul lui Dumnezeu va fi extins, pot să-l reconsidem, totuși! Modul God este destinat jucătorilor care se bucură de aspectul natural al jocului în loc de experiența de supraviețuire. Nu este într-adevăr un joc, ci o cutie de nisip pentru a experimenta, sau pur și simplu viziona și rădăcina pentru o anumită specie.

GS: Care este aspectul tau preferat al jocului?

DF: Greu de spus! Îmi place modul în care corpul personajului (în modul de supraviețuire) se adaptează stilului tău de viață în timp. Am încercat să iau în considerare fiecare variabilă care i-ar influența în viața reală: de exemplu, creșterea părului este parțial influențată de metabolism, iar metabolismul în sine este influențat de multe lucruri. Stiu ca supracomplexitatea nu este niciodata buna, dar majoritatea acestor mecanici sunt "ascunse", astfel incat jucatorul sa poata experimenta rezultatele lor si niciodata sa nu le deranjeze.

GS: Vreți să faceți vreodată o continuare a jocului sau veți continua să actualizați actualul joc? Va exista un punct final pentru actualizări sau va continua pe termen nelimitat?

DF: Ambele sunt adevărate: există o continuare în minte stabilită într-un cadru diferit (pre) istoric, care se va baza pe DinoSystem, dar se va extinde pe multe aspecte și va introduce noi caracteristici. În același timp, o dată DinoSystem este mecanica "completă" și conținutul înțelept, voi continua să-l îmbunătățesc și să-l fixez pe termen nelimitat, și eventual adăugând ceva nou.

GS: Lucrezi la alte proiecte pe care ai vrea să le discutăm?

DF: Există un proiect lateral pe care lucrez în timpul liber, care este mai mult un experiment decât un proiect real: este o simulare de gimnastică. Gândiți-vă la "Arhitectul închisorii", dar cu o sală de gimnastică care să se ocupe de loc de închisoare. Nu știu cât de departe voi aduce această idee, deoarece prioritatea mea este actuală DinoSystem.

Mulțumesc atât de mult lui Daniele Ferraro pentru că a făcut timpul pentru a face acest interviu. Versiunea Access Early of DinoSystem este disponibil în mod curent pe Steam. Puteți, de asemenea, verifica jocul Twitter @DinoSystemGame, precum și DinoSystem lui site oficial.