& Lbrack; Interviu & rsqb; DrinkBox Studios Co-fondator și producător Graham Smith pe separat și virgulă; touch-based gaming și virgulă; și dragostea Vita

Posted on
Autor: Eugene Taylor
Data Creației: 8 August 2021
Data Actualizării: 10 Mai 2024
Anonim
& Lbrack; Interviu & rsqb; DrinkBox Studios Co-fondator și producător Graham Smith pe separat și virgulă; touch-based gaming și virgulă; și dragostea Vita - Jocuri
& Lbrack; Interviu & rsqb; DrinkBox Studios Co-fondator și producător Graham Smith pe separat și virgulă; touch-based gaming și virgulă; și dragostea Vita - Jocuri

După succesul din 2013 Guacamelee !, DrinkBox Studios 'joc viitoare Eliminat este chiar la colț. Eliminat este un crawler de temniță de primă persoană cu luptă tactilă, mecanică RPG și un stil de artă absolut superb. Recent am avut șansa de a vorbi cu Co-fondatorul și DrinkBox Studios Eliminat Producătorul Graham Smith cu privire la istoria Eliminat, jocurile bazate pe atingere și dragostea și sprijinul continuu oferit de DrinkBox pentru PlayStation Vita.


Eric Levy (EL): Puteți să ne spuneți ceva despre cum ați venit cu ideea unui joc de genul Eliminat? Se pare ca un joc diferit de tot ce am vazut recent pe Vita.

Graham Smith (GS):

În ianuarie 2013 am primit un e-mail de la Concept Lead (Augusto Quijano) cu subiectul "Conceptul jocului". Atașat la e-mail a fost o animație super brută Flash care a pus ideea unui RPG bazat pe tactil pe care la numit "/", pronunțat "Slash".

Câteva luni mai târziu, în aprilie, după încheierea producției Guacamelee!, am împărțit echipa Drinkbox în 4 grupe și am ținut un Jam Game Interne de 1 săptămână. Una dintre aceste echipe construiește un mic prototip pentru Slash și am crezut că demo-ul finalizat ne-a arătat o mulțime de promisiuni, așa că am decis să continuăm această idee. După ce am făcut niște investigații, am constatat că există deja câteva jocuri cu nume similare cu "Slash", iar "/" este un titlu îngrozitor dacă doriți ca rezultatele căutării Google să funcționeze, deci jocul a fost redenumit Eliminat.


EL: Când mă gândesc la un joc "DrinkBox", mă gândesc la un joc de calitate cu o lucrare de artă frumoasă, o scriere inteligentă și o mecanică extrem de strânsă de joc. Ceea ce face ca Eliminat un joc "DrinkBox"?

GS: Vă mulțumim pentru o astfel de evaluare pozitivă! Sper că vă simțiți așa Eliminat lovește și aceste puncte - am încercat cu adevărat să facem acest lucru. Inainte de Eliminat, Aș fi adăugat, de asemenea, "folosirea umorului" ca pe un alt lucru care ar putea fi așteptat de la jocurile de la Drinkbox Studios. Eliminat cu siguranta stramutate din acest punct. Este mult mai întunecată și mai gravă decât tonurile noastre anterioare.

EL: Cum de a face o experiență puternic bazată pe atingere a apelat la voi după succesul Guacamelee!?


GS: Guacamelee! a fost cel de-al treilea joc de platforming pe care la creat Drinkbox, iar când proiectul a fost încheiat, echipa dorea să lucreze la ceva nou și diferit. De asemenea, am simțit că alte jocuri de lupte tactice bazate pe atingeri au zgâriat doar suprafața pe ceea ce era posibil și credeau că ar fi distractiv să exploreze genul mai profund.

EL: Am văzut Eliminat de câteva ori în trecut, recent la PSX 2015. Cum sa schimbat în cursul dezvoltării sale, precum și din PSX 2015?

GS: Demo inițial pentru Eliminat, care a fost prezentat pentru prima dată la PSX 2014, a dat o idee decentă cu privire la ceea ce mergeam cu jocul. Demo-ul a avut navigație de bază, luptă multi-inamic, unele upgrade-uri simple de jucător și o luptă sef. Oamenii păreau să se bucure de ea și am fost mulțumiți de recepție.

Cu toate acestea, când ne-am gândit cum să extindem această experiență într-o experiență mai lungă, am simțit că nu a fost suficientă adâncime în joc, pentru ca lucrurile să se simtă proaspete și interesante de câteva ore. Am investit o mulțime de timp adăugând noi dușmani și abilități de jucători pentru a menține lupta din stale și noi mecanisme de mediu, zone secrete și puzzle-uri pentru a păstra jucătorul angajat în explorarea nivelelor jocului.

EL: Ați arătat o mulțime de dragoste Vita în trecut (vă mulțumesc în numele fanilor Vita peste tot pentru asta). Ce te-a făcut să alegi să dezvolți și să eliberezi separat ca un Vita exclusiv?

GS: În primul rând, iubim Vita. Eliminat este al treilea joc pe care l-am lansat, și jocurile noastre anterioare Mutant Blobs Attack și Guacamelee! ambele au primit bine pe platformă.

Cu tastatura D pentru navigație și ecranul tactil pentru luptă, am simțit întotdeauna asta Eliminat era o potrivire perfectă pentru Vita. De asemenea, avem o relație bună cu Sony și am fost încântați să lucrăm cu ei din nou.

EL: Aveți noi jocuri în lucrările de la DrinkBox despre care puteți vorbi?

GS: Avem niște lucruri noi în lucrări, dar nu putem vorbi despre nimic încă. Rămâi acordat ...

EL: Există un joc (non DrinkBox) pe care biroul dvs. nu îl poate obține acum?

GS: Chiar acum se pare că toată lumea joacă și vorbesc despre este Dark Souls 3. Am încercat să-l iau pe mine însumi, pe măsură ce încă mai încerc să termin Hyper Light Drifter, pe care mă bucur foarte mult!

Dacă sunteți interesat să aflați mai multe despre Eliminat, puteți verifica site-ul oficial pentru mai multe informații, capturi de ecran și videoclipuri.

Puteți găsi Graham Smith pe twitter@DrinkBoxStudios sau pe pagina DrinkBox Studios Facebook.

Eliminat este acum disponibil pentru descărcarea digitală pe PlayStation Vita