Interviu și de colon; EVE & colon; Producătorul executiv al lui Valkyrie despre începutul revoluției realității virtuale

Posted on
Autor: Ellen Moore
Data Creației: 14 Ianuarie 2021
Data Actualizării: 10 Mai 2024
Anonim
Interviu și de colon; EVE & colon; Producătorul executiv al lui Valkyrie despre începutul revoluției realității virtuale - Jocuri
Interviu și de colon; EVE & colon; Producătorul executiv al lui Valkyrie despre începutul revoluției realității virtuale - Jocuri

Conţinut

EVE: Valkyrie se pare că este aplicația ucigașă Oculus Rift. Demo-ul tehnic de luptă spațială a fost dezvăluit pentru prima oară ca E-VR la EVE Fanfest în luna aprilie a acestui an și a continuat să transforme literalmente capul la E3 și Gamescom.


În ciuda entuziasmului tot mai mare din jur EVE: Valkyrie, detalii sunt lumină în aceste etape de dezvoltare timpurie. La începutul acestei săptămâni, conducând podcasterul EVE Xander Phoena prins cu fostul producator executiv al EVE Jon "CCP Unifex" Lander pentru un interviu de patruzeci de minute pentru a separa faptele de zvon și pentru a afla ce Jocuri PCC într-adevăr au în minte pentru diamantul lor brut.

Interviul audio poate fi audiat pe "Crossing Zebras", dar o parte din calitatea sunetului este mai puțin clară decât sfârșitul PCC Unifex, așa că, pentru confortul dvs., Xander mi-a permis să transcriu și să reproduc întregul interviu aici.

Întoarceți-vă în 24 de ore și voi avea ceva mai scurt pentru a vă bucura, dar între timp, aici sunt toate cele 6.500 de cuvinte pe care să le explorați.

Înmormântați în interiorul lor sunt niște nuggeturi gustoase de clarificări despre ceea ce privește viitorul EVE: Valkyrie, PCC Unifex și strategia generală a Jocurilor PCC.


CCP Unifex și Xander Phoena pe EVE: Valkyrie

Xander: Bine ați revenit la Crossing Zebras, sunt Xander Phoena.Ca si cei de la voi care asculta podcast-ul stiu, unul dintre cele mai incitante lucruri la care am putut participa la Fanfest a fost E-VR demo. Mi-a dat curajul. În totalitate neașteptată, a venit de nicăieri și a fost unul dintre cele mai importante momente ale unui Fanfest uimitor.

Valkyrie a fost confirmat ca fiind un titlu complet pentru PCC săptămâna trecută și am sărit imediat la suflanta la Manifestul PCC - care este PR și social media de tip PCC - și a spus "uite, chiar vreau să stau jos cu cine este disponibil și oricine este în spatele Valkyrie în momentul de față și vorbiți cu ei, obțineți niște informații de la ei despre acest proiect foarte interesant și nu mi-a indicat nimeni altcineva decât PCC Unifex care mă alătură acum. Vă mulțumim foarte mult că ați venit pe acest spectacol Unifex.


CCP Unifex: Bun să fiu din nou aici.

Xander: Multumesc multumesc. Nu pare prea demult de când ne-am așezat și am vorbit.

CCP Unifex: Nu, tocmai după ce m-am gândit la Fanfest, multe lucruri s-au întâmplat într-o perioadă foarte scurtă de timp.

Xander: Într-adevăr, într-adevăr. Așa că hai să ne descurcăm. Acest lucru nu este direct conectat Valkyrie ca atare, dar poți să-mi spui cum a mers summitul? Summit-ul CSM tocmai sa terminat și cred că băieții au zburat sâmbătă. Cum a trecut asta de la sfârșitul tău?

CCP Unifex: Din câte știu, a mers într-adevăr, foarte bine. Este de fapt primul din când în când nu am fost în fiecare sesiune sau nu am fost implicat pe deplin. L-am văzut pe băieți în jur, păreau în regulă. Nu aveau furcile și lanternele, așa că e bine să nu vezi asta.

Am făcut câteva sesiuni cu ei târziu vineri și toată lumea părea că face zgomote bune într-un summit cu adevărat productiv. A avut niște mese bune, niște conversații bune. De fapt, a fost bun. Sa simtit cu adevarat, cu adevarat profesional, foarte productiv si a fost bine sa vezi fete vechi si sa intalnesti multe altele noi.

Xander: Da, domnul CSM însuși, Trebor [Daehdoow] care a participat la multe dintre aceste summituri a declarat că este cel mai profesionist și cel mai bun la care a participat până acum. Deci, dacă a crezut că este bine, cred că e un lucru bun. Dacă ar ști cineva, ar fi Trebor.

CCP Unifex: Absolut, da, cred că am văzut un crescendo constant, de-a lungul anilor. Știi, am reușit să evoluăm CSM - este un organism foarte eficient acum și cu siguranță știe că este rol, știe cum să influențeze, știe când să-și țină piciorul în jos.

Există o evoluție asemănătoare care se întâmplă în partea PCC, unde a fost foarte bine în acest an doar văzând echipele dev devorând cu adevărat intrarea pe care CSM i-au putut-o da și contribuția pe care au reușit să o aducă din comunitate. Cred că toată lumea și-a găsit picioarele, suntem într-un loc cu adevărat bun care merge mai departe cu asta. Este bine sa vezi cum CSM este super productiv.

Xander: Minunat. Bine, hai să vorbim Valkyrie. Puteți clarifica poziția dvs. exactă în proiectul Valkyrie în acest moment.

CCP Unifex: Chiar acum sunt producătorul executiv al acesteia, ceea ce înseamnă că eu sunt tipul care în realitate conduce afacerea și în general totul se raportează și este responsabil pentru mutarea produsului. Dar este un rol temporar. Avem niște anunțuri cu privire la ... ce plan de predare și tot ce este și cine va prelua, care va veni în viitor. Chiar acum sunt ... a fost un fel de urmărire de la EVE Online Rolul producătorului executiv.

Adică îmi amintesc înapoi ... oh, când a fost? Cu o lună înaintea lui Fanfest, când băieții au venit inițial la mine și David Reid și [Chief Marketing Officer], a spus: "Hei, putem încerca chestiile astea?" Și am aruncat o privire asupra ei și s-au aruncat într- în același fel în care erați atunci când l-ați jucat la Fanfest.

Xander: Da.

U: Ei au zis: "Credeți că ar fi bine dacă am arăta-o la Fanfest?" Ne-am uitat unul la altul, am jurat foarte mult și am spus: "Da, bineînțeles că va fi bine".

Xander: [Rade]

CCP Unifex: Apoi am dus-o la Fanfest și chiar de acolo i-am ajutat pe băieți să-l evanghelizeze chiar în cadrul PCC. A fost foarte mult un efort de bază pe care băieții l-au făcut și m-am gândit că este super cool, așa că am continuat să-l împing și să pun lucrurile pe care le făceau în fața oamenilor și doar un fel de a le oferi orice fel de sfaturi și îndrumare ei doreau.

În acel moment, tocmai aceștia făceau acest lucru ca o muncă a iubirii. Așteptam cu toții că, deși E3 se apropia, de ce nu ucidem două păsări cu o singură piatră. De ce nu ne uităm la construirea PR gratuit - sună groaznic, dar, da, cum vom continua să construim zgomotul în jurul PCC și EVE și DUST luând ceea ce a fost atunci E-VR la E3.

Și, de asemenea, a fost o bună ocazie pentru unii dintre tipii care au lucrat la ea pentru a obține o răsplată. E ca și cum: băieți, vă plătim să mergeți la Los Angeles timp de o săptămână și au muncit destul de greu, nu mă înțelegeți rău, dar au avut și ei un timp bun.

Dar, în spatele minții mele, a existat într-adevăr această chestiune de validare care lua ceva de genul E-VR, punându-l în fața celor care merg la EVE Fanfest și văd reacția ... joacă jocul de acasă. Știu, trebuie să spun că nu am fost surprins de reacția lor.

Pentru a lua-o la ceva de genul E3, atunci dintr-o dată este întreaga lume a jocurilor care se uită la ea și aveți un sentiment foarte bun de "suntem de fapt la ceva aici sau suntem pe ceva care este ... suntem noi glumește-ne.

Am primit ce? IGN "cea mai inovatoare in show", PC Gamer ne-a oferit "Best in Show" care este ca - M-am simțit foarte rău pentru cei care au fost în curs de dezvoltare un joc de patru ani cu bugete de marketing de milioane de dolari și un demo tech vine și fură show-ul.

Dar acea recepție pe care am primit-o a fost plină de validare că trebuie să o luăm cu adevărat într-o discuție cu PCC și să spunem că "știi ce, chiar e ceva aici".

Există o nevoie latentă pe piață pentru câteva lucruri într-adevăr, dintre care unul este - VR decolează, acum ajunge la un punct în care de fapt cred că este o tehnologie viabilă care are în mod fundamental șansa de a transforma modul în care facem multe lucruri diferite.

De asemenea, există doar această necesitate pentru un joc de combatere a spațiului, care a fost lipsit de zece ani, cincisprezece ani.

Cred că combinați cele două lucruri și obțineți ceva foarte, foarte puternic.

Așa că am mers înainte și am spus: "Bine, da, ar trebui să facem asta" și a început să construim echipa deoarece, în acel moment, am fost destul de eliberat din punct de vedere al ceea ce făceam - am început să mă uit la partea mobilă a lucrurilor. Dar nu avem un producător executiv de rezervă care să se afle în fața PCC, așa că nu am avut niciun fel de probleme, arătându-i pe acel și ajutându-l pe echipă să meargă și să o facă.

Înainte: Jocurile PCC pe dezvoltarea EVE: Valkyrie pentru Oculus Rift

Jon "CCP Unifex" Lander Interviu acordat de Xander Phoena

  • Partea întâi: Începuturile Revoluției Realității Virtuale
  • Partea a doua: Jocurile PCC pe dezvoltarea EVE: Valkyrie pentru Oculus Rift
  • Partea a treia: Întrebările comunității EVE CCP Unifex Despre Valkyrie
  • Partea a patra: Valkyrie Payment Model și Oculus Rift pentru EVE Online?