Interviu și de colon; Discuții Fourattice despre sufletele de trecere

Posted on
Autor: Janice Evans
Data Creației: 23 Iulie 2021
Data Actualizării: 17 Decembrie 2024
Anonim
Interviu și de colon; Discuții Fourattice despre sufletele de trecere - Jocuri
Interviu și de colon; Discuții Fourattice despre sufletele de trecere - Jocuri

Fourattic, un dezvoltator indie care a început în Spania cu câțiva ani în urmă, se apropie de o terminare reușită a Kickstarter-ului pentru Crossing Souls: o aventură între viață și moarte.


Trecerea sufletelor este un RPG de aventuri vechi care are elemente de diferite jocuri. Ea are gameplay-ul vechiului top-down The Legend of Zelda, în timp ce implementează o poveste atât de imersivă ca jocul Final Fantasy.

Am prins cu Fourattic pe călcâiul campaniei lor Kickstarter care se termină în cinci zile. Din acest post, ei sunt doar câteva mii de dolari departe de atingerea scopului lor. Să învățăm mai multe despre inspirație, muzică și echipa din spatele ei Trecerea sufletelor.

GS: Care a fost inspirația din spatele ideii Trecerea sufletelor?

FA: Am vrut să facem ceea ce ne-a plăcut cu adevărat - jocuri. Așadar, ne-am așezat și ne-am gândit ce complot ne-a fascinat mai mult. Am pierdut acele filme pe care le-ai iubit când erai copil. Povestiri în care totul era posibil și unde un copil ar putea deveni un erou care să trăiască o aventură unică.


Îmi place și jocurile vechi, așa că trebuie să amestecăm acele ingrediente și Trecerea sufletelor a ieșit. Cu aceasta, echipa vrea să reînvie sentimentele din copilărie. Vrem să dezvoltăm un joc amuzant și profund, cu un complot grozav care îi poate face pe jucător să-și amintească acele vremuri cu o oarecare nostalgie.

Toți suntem oameni care au crescut în orașele mici. Am avut o copilărie frumoasă și ne iubim când ne amintim. Am folosit un prosop ca pelerină, o mătura ca o sabie sau am avut o cabină ascunsă la marginea orașului. Asta e genul de sentiment pe care vrem să "refloat" cu acest joc. Acest tip de prietenie pe care ai văzut-o în filmele menționate mai sus ...

"Îi place și jocurile vechi, așa că trebuie să amestecăm acele ingrediente și Trecerea sufletelor a ieșit.

GS: Cât timp a fost jocul în curs de dezvoltare?

FA: Ei bine, jocul este acum live pe Kickstarter! Mai rămân câteva zile până la finalizarea campaniei. Am muncit din greu pentru a configura Kickstarter (aproximativ 6 luni) și acum este timpul să creăm o comunitate în jurul jocului care ne ajută de-a lungul dezvoltării. Așa că am început să împărtășim toate lucrările noastre practic de când am început cu ideea și au primul nostru material care nu face ca ochii să sânge (haha)!


Putem spune că jocul a fost în capul nostru pentru mai mult sau mai puțin de 10 luni, dar am lucrat numai la el în cinci sau șase dintre ele. A trebuit să plătim chiria și trebuiau să facem câteva locuri de muncă suplimentare înainte de a ne putea concentra Trecerea sufletelor. Odată ce le-am terminat, am fost "liberi" și am început să lucrăm la joc și campanie 24/7!

GS: Cât de mult a fost finalizat?

FA: Mecanica combaterii, schimbarea de caractere și mișcarea, interacțiunea cu NPC-urile sau comutatorul zonei moarte ... Avem multe lucruri implementate, dar într-un mod foarte dur. Odată ce Kickstarter se termină, trebuie să ne așezăm și să începem să ștergem tot codul. Mai trebuie să proiectăm noi locații, NPC-uri și câțiva inamici.

Baza de coduri a jocului este făcută, așa că vom folosi acest an de dezvoltare pentru a-l polonezi, pentru a adăuga o mulțime de conținut și pentru a face cel mai bun joc posibil!

GS: Scenele în stil de desene animate în stil 80-lea sunt o idee grozavă, mai ales cu tema Trecerea sufletelor. Cine se află în spatele operelor de artă și de producție a acesteia?

FA: Juanga este tipul care se ocupă de ele! Este foarte bun la animație și ar trebui să așteptați o îmbunătățire a calității cutscenelor în jocul final, deoarece acestea au fost create pentru această remorcă și am avut nevoie să le facem cât mai repede!

GS: Elementele cum ar fi tricourile și cărțile de artă sunt disponibile numai prin intermediul unor add-on-uri de tip Kickstarter sau vor fi disponibile pentru achiziționare la o dată ulterioară?

FA: Acestea sunt elemente exclusiv Kickstarter pentru moment. Am vrea să le punem în vânzare odată ce jocul este terminat, dar nu știm cu adevărat dacă vom obține fondurile suficiente pentru a le imprima din nou pentru a fi cinstiți ... O să încercăm totusi binele nostru!

"Deoarece jocul este foarte influentat de filme, desene animate și muzică din anii 80, am fost foarte interesați să căutăm acel stil de muzică tipic acelor ani".

GS: Un lucru în care sa accentuat Trecerea sufletelor este coloana sonoră și este destul de impresionantă. Cum ați descoperit producătorii de muzică pentru joc?

FA: Credem că muzica este o parte importantă a unui joc video și deci este în Trecerea sufletelor. Din moment ce jocul este foarte influentat de filme, desene animate și muzică din anii 80, am fost foarte interesați să căutăm acel stil de muzică tipic acelor ani.

Ne place foarte mult muzica synthpop și ascultăm o mulțime de playlisturi Soundcloud în timp ce lucrăm. Într-o zi, "Memories of Childhood", o piesă compusă de Timecop1983, a venit și ne-am îndrăgostit de ea.

Imediat am trimis un e-mail prin care i-am cerut să colaboreze cu noi, deoarece avem nevoie de câteva piese în videoclipul nostru Kickstarter. El a fost de acord și a făcut "Mercur", care este una dintre piesele minunate pe care le folosim în videoclipul nostru. Știam că oamenii îi vor iubi muzica și că multe melancolice simt asta Trecerea sufletelor este din cauza muzicii sale.

Suntem foarte norocoși că l-am avut cu noi. Jocul nu ar fi la fel fără muzica lui minunată!

GS: Ce console ați plănuit să porți jocul dacă ar exista suficiente resurse pentru a face acest lucru? Cum rămâne cu iOS sau Android?

FA: Ei bine, vorbim recent despre acest subiect. Prioritatea noastră la început este dezvoltarea jocului pentru PC, Mac și Linux. Atunci când totul se desfășoară perfect, vom căuta noi orizonturi.

Tocmai am lansat o actualizare despre cea de-a doua prioritate (după terminarea dezvoltării pentru computere): Sony. Ne-ar plăcea foarte mult să vedem jocul nostru pe PS4 sau Vita! Nimic nu este oficial încă pentru că suntem într-un stadiu foarte incipient de dezvoltare - nu am terminat nici măcar Kickstarter-ul nostru (haha)! Dar dacă se pare că totul va fi în regulă, atunci putem face portul consolei.

Despre porturile IOS și Android: Am crezut asta Trecerea sufletelor este un joc foarte extins pentru aceste platforme, iar experiența de joc nu ar fi cea mai bună. Dar nu ne-am oprit din gândire.

GS: Există alte idei pentru lansări viitoare de la Fourattic?

FA: Noi creăm în mod constant noi terenuri și lumi în notebook-urile noastre și avem câteva idei minunate pentru jocurile pe care le vom dori să le dezvoltăm pe viitor. Dar este prea devreme să le luăm în considerare chiar acum. Suntem pe deplin concentrați Trecerea sufletelor și nu mă pot gândi la nimic altceva. Deci, vom vorbi despre ei după terminarea acestui joc (și dacă totul merge bine!).

Noi creăm în mod constant noi terenuri și lumi în notebook-urile noastre și avem câteva idei minunate pentru jocurile pe care le vom dori să le dezvoltăm pe viitor.

GS: Cât timp a fost asamblat Fourattic?

FA: Acest lucru a început acum doi ani. Am fost patru prieteni care voiau să facă ceva diferit. Nu au fost prea multe locuri de muncă în Spania din cauza "crizei", așa că am vorbit despre crearea propriei noastre companii. De atunci, am făcut tot felul de locuri de muncă, cum ar fi site-uri web, aplicații mobile și jocuri casual mobile. Dar acum un an, am decis că am vrut doar să facem jocuri. Deci aici suntem!

Din nou, pentru cei care doresc să ajute la finanțarea Souls Crossing, verificați pagina Kickstarter aici. Mulțumim echipajului de la Fourattic că a luat timp să ne răspundă la întrebările noastre și le dorim mult mai mult noroc că jocul atinge obiectivul lor.

Primul credit de imagine: Fourattic
A doua / a treia imagine de credit: The Verge