Insula oficialilor este o companie de joc staționată în South Jersey. Fondată de Ryan Morrison și Ryan Harbinson, compania a plecat de la un proiect de subsol la un studio plin de viață.
Ryan Morrison nu lucrează numai la oficiali ai insulei; el învață, de asemenea, cursuri de design joc la Colegiul Camden County. Și am avut norocul să-l intervievez.
GS: Cum au început oficialii insulei?
RM: "Prietenul meu și partenerul de afaceri și cu mine am discutat despre lipsa de jocuri pentru copiii care nu au citit în vârstă, ceea ce a condus la proiectarea unui joc pentru copiii fără vârstă care nu folosesc doar cuvinte și icoane pentru indicații. prototip si apoi am facut o legatura cu un editor.Am luat un al treilea partener care a plecat la scurt timp dupa cel de-al doilea pitch nereusit si am mers la contact pentru sfaturi.Dupa ce am avut o discutie cu ei si am facut o conexiune si am primit feedback , am decis să-l ducem la nivelul următor și să formați un studio. Am invitat niște studenți din trecut cu care am rămas legat și am început să realizăm câteva prototipuri pentru pitching. "
GS: Unul din scopurile din spatele oficialilor insulei a fost să aducă un pic de industrie de jocuri în South Jersey. A fost unul dintre idealurile care te-a inspirat să începi oficiali ai insulei? Dacă nu, ce te-a inspirat inițial pentru a începe oficiali ai insulei?
RM: "Ne-am săturat să vorbim despre asta și nu am putut înțelege de ce nu existau companii de tehnologie care să facă jocuri în zona noastră. Erau apoi câteva studiouri din NYC și mai multe sud, dar nimic direct în regiunea Philly. această zonă și a vrut să facă acest lucru aici. "
GS: De ce credeți că industria jocurilor video nu are prea multă prezență în South Jersey?
RM: "Nu sunt cu adevărat avantaje pentru a fi în zona noastră. Multe domenii tehnologice în plină expansiune oferă avantaje fiscale și ajută la costurile de pornire. Doar acum Philadelphia începe să vadă avantajul și să înceapă să facă aceste oferte, și datorită extinderii piețelor de telefoane inteligente, studiourile de jocuri indie se extind peste tot. În zonă există cel puțin 20-25, chiar și câteva în NJ. "
GS: Studios Island Officials a început ca pe un proiect de subsol. Ce înseamnă să mergi de la a fi un proiect la subsol la studioul pe care îl ai astăzi?
RM: "Primele zile au fost dură; o mare parte din echipamentul nostru a fost donat sau împrumutat. Ne-am cunoscut întâmplător și nu aveam nicio organizație. Ne-am mutat dintr-un subsol, într-un apartament, într-un birou, într-o fabrică de reciclare a sticlei și într-un alt birou, în (în sfârșit) sediul nostru din Woodbury, aflat în spatele unui magazin de jocuri de bord pe care deținem de asemenea. A fost o grămadă de ani interesante și am beneficiat de colaborarea cu atât de mulți oameni talentați în privința unor proiecte uimitoare. "
GS: Care au fost zilele de plecare ale oficialilor insulei? Ce probleme a facut studioul in primele sale zile? Ce dificultăți ați trebuit să depășiți?
RM: "Primul proiect pe care am reușit-o foarte spectaculos a avut o echipă supradimensionată, cu tehnologie limitată, abilități și lipsa unui birou fizic. Era prea agresiv pentru studioul nostru nubil, dar ne-a ajutat să învățăm un lucru sau două despre domeniul de aplicare.
Am fost nobodies într-un stat care nu avea prea multe de-a face cu industria decât cu amănuntul, cu o experiență doar pentru pasionații, dar am avut unitatea. După ce am petrecut 7-9 luni pe un proiect live Xbox pe care l-am conservat, am început cu o perspectivă revigorată, am rafinat echipa noastră și seturile de abilități și am intrat într-un proiect Nintendo DS pe care l-am prezentat unui editor local cu care am format o relație.
Primele 18 luni au fost cu adevărat nebunești. Comunicațiile noastre primare au fost efectuate printr-un forum PHPbb și ne-am întâlnit personal o dată sau de două ori pe săptămână. Am avut argumente, o luptă cu pumnul peste un joc, un mic foc (nici un prejudiciu, nici un rănit nimeni), un loc de muncă fără lumină și oameni care cadeau peste tot - de la lipsa de interes pentru a trece la proiecte personale. Primele zile erau legate de obținerea unui birou și de legitimarea ideii de funcționari ai insulei. "
GS: Ce tipuri de jocuri se ocupă de specialiștii din Islanda?
RM: "În ultimii câțiva ani am făcut câteva proiecte de contractare și anul trecut am lansat câteva jocuri Twitch. Dacă ar trebui să aleg o specializare, ar fi o artă de înaltă calitate bazată pe sprite, cu fundaluri realizate pe deplin. Proiectul nostru pentru 2015-16 se numește RPG Arcade, și cu ea ne întoarcem la rădăcinile noastre în design și artă ".
GS: Când faci un joc, cum te apropii pentru a face jocurile pe care le ajuți să le proiectezi? Care este procesul dvs.?
RM: "Facem o abordare lentă în faza noastră de concepție și, pe lângă planificarea completă, prin intermediul unui cadru agil, construim un prim prototip funcțional robust care să se bazeze pe. Noi toți ne gândim unul la celălalt și decidem ce este cel mai bun pentru companie și apoi construim un concept formal pe acel pas De acolo, echipa noastră de tehnici începe un prototip brut și echipa de artă pornește de la niște concepte de stil și decidem ce traseu să facem după aceea După ce conceptul este în general făcut, un prototip solid si continua rafinarea peste si peste (Agile / Scrum). "
Dacă doriți să aflați mai multe despre funcționarii insulei, consultați site-ul lor oficial.