& Lbrack; Interviu & rsqb; Legrand Legacy Developers Discuție despre lumea și politica Legrand & perioadă;

Posted on
Autor: Bobbie Johnson
Data Creației: 2 Aprilie 2021
Data Actualizării: 14 Mai 2024
Anonim
& Lbrack; Interviu & rsqb; Legrand Legacy Developers Discuție despre lumea și politica Legrand & perioadă; - Jocuri
& Lbrack; Interviu & rsqb; Legrand Legacy Developers Discuție despre lumea și politica Legrand & perioadă; - Jocuri

Te-ai împins într-o arenă veche cu o sabie veche ruginită în mâna ta. Se simte ca și cum ar fi fost pentru totdeauna de când ai fost mutat ultimul din camera ta de sclavi, dar poate că nu era locul în care ai vrut să fii mutat. Oamenii din arena înveselează odată ce văd un nou challenger, în timp ce principalul combatant rupe de pe capul celui care a supraviețuit ghinionist din runda anterioară, basking în sângele său. Priviți în groază, deoarece sunteți forțați să faceți un pas înainte și să-l atacați, dar, pe măsură ce lupta este salvată, aveți un sentiment în interiorul dvs., unul care spune.


- Nu vei muri, nu încă.

Acesta este primul tău gust din lume Legrand Legacy - Povestea Fatebounds, dezvoltat de SEMISOFT. Aici, jucați ca un tânăr sclav, Finn, care este luat în aventura unei vieți, alăturat altor personaje colorate într-o căutare care îi permite să afle mai multe despre prietenii săi, dar și despre el însuși.

Jocul este un JRPG în stil clasic, care a încercat să fie Kickstarted înainte, dar, din nefericire, nu și-a îndeplinit amprenta, iar acum oferă o altă încercare. Noua campanie include o demonstrație a jocului, care îi permite jucătorului potențial și jucătorului să se simtă pentru ce vor avea controlul, povestea și mediul, chiar și în această stare pre-alfa.

M-am așezat împreună cu dezvoltatorii SEMISOFT și i-am întrebat câteva întrebări despre căutarea lor epică în regatul lui Legrand, precum și despre ce mistere ar putea să înainteze.


GameSkinny (Angelina Bonilla):Unde a fost ideea Legrand Legacy vine din? Ce fel de mass-media te-a inspirat să faci un joc de genul asta?

SEMISOFT (Henry "Uwil" William Winata): De la multe RPG-uri diferite pe care le-am jucat în trecut, cum ar fi Final Fantasy 4, 6, 7, 8, 10, Tactica, Suikoden, Legend of Dragoon, Xenogears, Dragon Force. Practic toate RPG-urile de succes de la SNES până la generația PS2.

GS: Sa arătat în toate materialele de presă Legrand Legacy are o varietate de curse cu aspect și abilități diferite, putem învăța istoria complexă a tuturor acestor curse?

Winata: La fel ca majoritatea jocurilor, filmelor, emisiunilor TV, există o limită a ceea ce puteți pune în ea, deci da, veți învăța bogata istorie și cultura fiecărei rase, dar pentru a intra într-adevăr, trebuie să faceți temele chiar și în afara mass-media originale.


GS: Despre cât timp crezi Legrand Legacy va fi atunci când ați terminat-o?

Winata: Timp de joaca? 30 de ore numai pentru poveste, aproximativ 40-50 de ore dacă te împuști cu 100%.


GS:
Se vor face quest-uri străvechi pe tot parcursul povestii în plus față de povestea principală sau va fi o poveste strictă, liniară, mergând de la un punct la altul? Dacă vor fi quest-uri laterale, ce fel de quest-uri vor fi acestea?

Winata: Acest joc are o poveste liniară care va duce jucătorii printr-o plimbare cu roller coaster de emoții. Cu toate acestea, avem misiuni secundare, de dragul tradiției. Căutările pe poziții diferite variază de la cunoașterea personajelor dvs. mai mult la recrutarea de furnizori care vă vor fi de folos pe termen lung. Îți promit că nu ucizi 5 șobolani ... bine ... poate ... pentru tradiția ...


GS: Aceasta este a doua oară când ați venit la Kickstarter după ce prima încercare de a câștiga finanțare a eșuat. Ce este diferit de această dată campania dvs.?

Winata: Suntem mai pregătiți și mai mulți oameni știu deja despre noi. Suntem în continuare în dezvoltare, prin urmare, putem arăta și mai mult din joc. Mă simt mai încrezător a doua oară de când știu ce să mă aștept la o campanie Kickstarter


GS: Ceea ce face ca Legrand Legacy diferit de toate celelalte RPG-uri de acolo și de ce ar trebui ca oamenii să vă dea un titlu diferit față de alții care se află în acces rapid sau în dezvoltare chiar acum? Ce te face să iesi în evidență? Ce face ca titlul tău să iasă în evidență de jocurile pe care le-ai inspirat?

Winata: Cu ce ​​încercăm să realizăm Legrand Legacy nu este pur și simplu un joc, încercăm să creăm o lume cu totul nouă, o poveste nouă care este puțin diferită și o nouă distribuție de personaje care se ocupă de problemele cu care ne putem referi mulți. Filtrează mecanica din titlurile de succes trecute, care funcționează și le implementează în joc. Ceea ce nu se simte bine cu mulțimea, le distrugem. Bineînțeles, ca parte a industriei creative, ne facem rolul în infuzarea propriei noastre rețete.


GS: Va exista o acțiune vocală completă atunci când jocul va ieși în cele din urmă și dacă da, câte limbi vor fi disponibile?


Winata: Sigur că dorește să existe o acțiune vocală completă, dar, din nefericire, nu de data asta. Poate pentru următorul nostru joc, vom explora această posibilitate. Din acest articol, jocul în sine va fi disponibil numai în limba engleză. Localizarea în alte limbi va fi de asemenea explorată.


GS
: În ceea ce privește lupta, este ceva ce demo-ul nu ne-a arătat despre lupta care va fi dezvăluită mai târziu în joc? Va fi pur și simplu cu toții în funcție de partid sau vor fi bătălii pe scară largă cu armatele sau vehiculele?

Winata: Demo-ul este destul de mult o felie verticala a sistemului de lupta bazat pe viraj. Dar ceea ce nu a arătat este războiul tactic (cu armate) și mini-jocurile! Aceste caracteristici sunt cel mai probabil vor fi introduse în alfa și beta disponibile exclusiv copiilor noștri kickstarter!


GS: Orașul cu care începem în Demo este orașul în care luptele slave și gladiatorii fac parte din economia și cultura orașelor. Finn revine vreodată acest loc în viitor și să învețe mai multe despre el de la ceilalți membri ai partidului? Sau aflăm mai multe despre asta prin biții informației pe care ni-i dăm și în timp ce căutăm în alte locuri?


Winata: În timp ce nu distruge nimic, Finn va revizui din nou regiunea și jucătorii vor afla mai multe despre motivul pentru care sclavia există. De ce oamenii sunt atât de maltratați de Ahrimani.

GS: Vrei să faci Legrand Legacy o franciza de jocuri sau este acest joc de noroc să stea în întregime pe cont propriu în departamentul povestirii?


Winata: Asta rămâne de văzut. Personal, sperăm asta Legrand Legacy se poate extinde într-o franciză. Dar am scris povestea într-un mod care se poate extinde într-o multitudine de direcții diferite.


GS:
Dacă ar fi trebuit să comparați împărățiile lui Fandor și Altea cu monarhiile reale din trecut sau din prezent, cu ce le-ați compara?

Winata: Regele Emeth de Altea este un rege pacifist, înțelept și blând. Mai întâi pune coroana, ca și Regina Elisabeta a II-a. Primul său născut Roland, care la succedat, totuși este un opus complet, mărul care a căzut departe de copac. Roland este foame puternic, brutal și lipsit de inimă, este Hitler într-un cadru fantezist. Regele Dulhallan de la Fandor este un sac de amestec. Pe de o parte, el este un tată îndrăzneț, dar pe de altă parte, el este dur, neîncetat și luptător prin și peste. Mi-a amintit de Richard Lionheart.

Vă mulțumesc foarte mult pentru Henry "Uwil" de la SEMISOFT, William Winata, că ați luat timp să-mi răspundeți la întrebări. Check out site-ul lor, Kickstarter, Joc Jolt, Steam, Twitter și Facebook pentru mai multe informații despre Legrand Legacy. Fii atent la SEMISOFT, deoarece numai din demo-ul ăsta, se pare că vom vedea lucruri mari de la ei în viitor.