& Lbrack; Interviu & rsqb; "Lovely Little Thieves" combină senzația de 80 de filme de groază și romanele vizuale pentru o combinație tubulară

Posted on
Autor: Carl Weaver
Data Creației: 22 Februarie 2021
Data Actualizării: 17 Mai 2024
Anonim
& Lbrack; Interviu & rsqb; "Lovely Little Thieves" combină senzația de 80 de filme de groază și romanele vizuale pentru o combinație tubulară - Jocuri
& Lbrack; Interviu & rsqb; "Lovely Little Thieves" combină senzația de 80 de filme de groază și romanele vizuale pentru o combinație tubulară - Jocuri

Te trezești dintr-un vis ciudat, înspăimântător, înconjurat de cele pe care le-ai întâlnit înainte și totuși nu ai nici o amintire a existenței lor. Încercați să vă compuneți viața, încercând cu disperare să vă dați seama care a fost relația dvs. cu oamenii din jurul vostru. Acest vis, din păcate, ți-a dat niște halucinații tulburare realiste și încep să devii mai greu și mai greu să le speli atunci când visele tale par să devină periculoase.


Veți găsi tot ce trebuie să știți despre acești oameni care sunt "prietenii" dvs. sau veți fi prea târziu pentru a salva pe cineva, inclusiv pe voi înșivă de forțele opresive care vă înconjoară?


Minunate hoți minunați este un joc romantic vizual creat de PangoDango Games, care îmbină elementele de groază și romanul vizual într-un pachet încântător al anilor '80. Jocul este în prezent pe Kickstarter și tocmai a fost recent finanțat integral, dar încă mai caută suport. Un demo este disponibil pe pagina Kickstarter pentru toți cei care sunt interesați de mai multe opțiuni și rezultate pentru fiecare scenariu.

Parcela jocului este după cum urmează: tu ești Dawn, o tânără care are un coșmar traumatizant și se trezește cu amintiri foarte ascunse ale trecutului ei. Ea se află într-o excursie cu un grup de oameni, dintre care majoritatea știe și una pe care nu o cunoaște. Este o excursie de primăvară și în timp ce totul pare să se întâmple bine la început, când mașina se oprește, totul se duce în jos, forțând grupul să meargă într-o casă veche înfiorătoare de adăpost pentru noapte. Odată ajunsi în interior, ei descoperă că nu mai pot scăpa, lăsând jucătorul să-l ajute pe Dawn și prietenii săi încercând să supraviețuiască noaptea.


Cu un stil vizual roman, toate alegerile din joc sunt importante și, în cele din urmă, ajută la determinarea care dintre multele finale pe care le va obține jucătorul. Acest lucru oferă jocului o mare valoare de reluare, precum și un sentiment de groază iminentă cu privire la locul unde alegerile dvs. vă vor conduce în cele din urmă.

Recent am intervievat pe Hope Chapman, cunoscut și ca JesuOtaku, fondatorul jocurilor PangoDango și creatorul acestei povestiri "tubulare", pentru a afla mai multe despre această intrare interesantă în genul roman.

GS: Cum au apărut jocurile PangoDango?

Hope Chapman: PangoDango a apărut pentru că aveam un roman vizual pe care doream să-l fac, acea ființă Minunate hoți minunați, și aveam nevoie de un fel de etichetă pentru ao elibera. Așa că jocul a venit pe primul loc și după aceea a apărut nevoia unui nume de producție. M-am gândit greu la acest nume, pentru că dacă am reușit să finalizez primul joc și am decis să fac mai mult după asta, nu aș vrea să fie sub un nume pe care l-am ales pe un capriciu și într-adevăr legat de Minunate hoți minunați. Așa că pangolinii și găluștele nu au absolut nimic de-a face cu subiectul primului nostru joc, dar am crezut că este un nume drăguț de producție pe care aș fi fericit să-l păstrez dacă LLT nu a fost primul și ultimul joc sau altceva.


GS: Este întreaga echipă din aceeași zonă sau te contactezi prin Skype?

Hope Chapman:
Oh, nu, echipa noastră este global. De fapt, când e vorba doar de echipa de demo, eu sunt literalmente singurul creator al echipei care chiar locuiește în S.U.A., deloc! Doi dintre artiștii noștri trăiesc în Marea Britanie, unul în Chile, altul în Australia, iar tipul care a făcut muzica este din Canada! Deci da, folosim Skype și e-mail, cam așa ceva. Funcționează foarte bine pentru acest tip de proiect.

GS: Unde a fost ideea Minunate hoți minunați vine din? Este ceva ce te gândești puțin sau te-am lovit recent?

Hope Chapman: Ideea a venit dintr-un maraton de film din octombrie, logodnicul meu, și am făcut-o cu prietenii online, unde am urmărit fiecare film Freddy și Jason. Da, nu, toti. După un milion de coșmar pe străzile Elm și un miliard de vineri, al treisprezecelea, eram destul de bătrâni de formula, dar experiența cu adevărat a rămas cu mine la fel. Doar câteva săptămâni mai târziu, am avut această dorință cu adevărat puternică de a transforma filmul cliseu într-un roman vizual care are loc într-o casă bântuită, unde oamenii pe care nu au fost urmărind stil dating-sim murit off oribil. Ideile vin și pleacă, dar acest lucru a continuat să evolueze și să mă mut și să mă facă să vreau să mă ridic și să mă mișc sau să scriu lucruri în jos etc ... Deci, am decis că trebuia să fac această idee, odată ce mi-am dat seama mai multe despre ce povestea și personajele de sub conceptul larg. (Am decis sa fac o poveste de groaza mai serioasa, bazata pe o distributie complexa, mai degraba decat o licitatie ironica de bruneta, cum ar fi ea in stadiul natal.) Un an mai tarziu, hei, aici este!

GS: Care a fost cea mai mare inspirație pentru acest joc?

Hope Chapman: Păi, cultura popurilor a 80-a este, desigur, cea mare. Nu eram în viață în anii '80, (m-am născut în 1990), dar este un deceniu care îmi vorbește cu excesul de rușine și popularizarea bombasticului. Sunt aspecte ale anilor '80 cu aspect de cireșe când spun asta, desigur, dar acestea sunt aspectele pe care le iubesc. Deci, există arhetipuri de caractere și dispozitive de poveste din acele filme slasher peste tot acest lucru, dar totul e la suprafață. Nu este un joc "ironic", așa că nu vreau să țintesc pentru un ton nebunesc sau să scriu caractere literalmente ca stereotipuri sursă. Este doar un punct de pornire pentru premisă și după aceea am luat-o în orice direcție a lucrat cel mai bine pentru poveste și a făcut personajele să se simtă ca niște oameni reali pentru mine.

Când vine vorba de influențe mai profunde, cum ar fi tonul și complotul, acea aromă largă de anime este cam greu de negat. Îmi place modul în care o mulțime de anime seara târziu se aruncă pe sine în plină forță în sânge, sex și emoție înaltă păstrând în același timp această sinceritate aproape jenantă pe care nu o vedeți în lucrurile care se joacă la aceeași demografie în vest. Încă o dată, eu sunt cherry picking anime pentru a spune că, dar chestii care într-adevăr chiuvetele sale cârlige în adolescenti, cum ar fi Evangelion, Fullmetal Alchemist, și Atac pe Titan au acea mare combinație de două hit-uri de paste și pasiune pe care mi-ar plăcea să ecou în ceva pe care l-am scris și eu. Tot ce pot face este să încercați!

Oh, și am furat din neintenție ideile narative masca Majorei și Umbra colosului, pentru că acestea sunt două dintre jocurile mele preferate și tocmai mi-au vărsat drumul în subconștient fără să fi observat. Nu mi-am dat seama că am făcut asta până când oamenii mi-ar fi arătat că am avut, arătând aspecte similare în Minunate hoți minunați. Hopa! Am furat cu bună știință ochii ticălosului de la Catherine! Am crezut că au fost o idee mare în acest joc, așa că i-am răpit.


GS: Din demo, se pare că toate personajele din joc vor intra în diverse conflicte escaladante; va fi Dawn capabil să ia părți în timpul acestor evenimente?

Hope Chapman: Va trebui! Toate alegerile din demo sunt de 50/50, iar acest lucru va continua pe tot parcursul jocului. La început, alegerile sunt destul de inconsecvente, dar vor fi destul de brutale, cu cât povestea merge mai departe. Deci da, dacă credeți că grupul nu se poate înțelege inainte de...



GS: Aceste opțiuni își vor schimba relațiile nu numai cu personajul conflictual, ci și cu alte personaje din partid?

Hope Chapman:
Este într-adevăr de la caz la caz acolo. Nu toata lumea are aceeasi personalitate sau psihologie, asa ca "alegerea de a se potrivi cu o persoana fata de alta" intr-un conflict nu poate sa faca automat petrecerea laterala ca tine sau partidul respins sa te placa. Este strict de la caz la caz, și De ce faceți o anumită decizie, de obicei, contează mult mai mult decât ceea ce este de fapt decizia.

GS: În ce an are loc povestea?

Hope Chapman: Jocul are loc în "198?"

GS: Este posibil ca mai mult de un personaj să moară până la sfârșitul jocului?

Hope Chapman: Nici măcar nu este posibil numai un personaj să moară până la sfârșitul jocului. Nu vă faceți griji, există și o modalitate de a salva toată lumea în final! Dar oamenii vor trebui să moară mai întâi.



GS: Ajungem să aflăm mai multe despre viața personajelor de acasă, pe măsură ce povestea continuă?

Hope Chapman: Da, în funcție de modul în care joci și ce se întâmplă, vei învăța mai multe despre câteva personaje într-o singură redare. Nu toate cele cinci dintr-o dată, totuși! Demo-ul spune că, datorită deciziilor tale, macar unul dintre prietenii lui Dawn nu va supraviețui nici măcar pentru a vedea dimineața următoare. Deci demo-ul este singura dată când toate cele cinci personaje vor fi împreună în timpul acelei numărătoare inversă de 72 de ore. (Sperăm că scuzează acumularea lungă a călătoriilor rutiere și a escapadelor de pădure!)

GS: De cât timp lucrezi la acest joc?

Hope Chapman: Am început să lucrez la scenariu și personaje în luna noiembrie a anului trecut, am început să pun la dispoziție arta pentru proiect în februarie trecut și am început să scriu scenariul și să codific jocul începând cu luna aprilie. Apoi a mers la Kickstarter și demonstrație completă acum o lună, deci un an destul de mult!

GS: Ce software ați folosit pentru a programa jocul?

Hope Chapman: Ren'Py, care este un motor cu sursă deschisă, creat special pentru creația vizuală nouă, care folosește limba scripting Python. Nu sunt programator deloc; aceasta este prima dată când fac cu adevărat ceva de genul acesta, deci este un lucru bun Ren'Py are o comunitate activă și susținută de experți și profesori gata să ajute!



GS: Din toate personajele din joc, care personaj ar fi mai degrabă blocat într-o casă bântuită?

Hope Chapman: Știi, toți sunt buni pentru diferite lucruri și au nevoie de unii pe alții pentru a menține grupul stabil, așa că nu știu pe care să-l identific. Alegerea unei singure pare cam periculoasă. Cred că dacă casa bântuită ar fi fost moartă și am fost îngrijorată de siguranța mea muritoare, Russell ar fi cel mai bun protector. Dacă ar fi fost bântuit într-un mod mai infricosator, dar nu mort, aș vrea ca Colin să pară prin mister cu mine. Dacă ar fi fost doar o casă bântuită, ca o atracție sau ceva, aș merge cu Randy.


Îți mulțumesc Hope Chapman de la Jocuri PangoDango pentru că mi-ai permis să te intervievez. Pentru a afla mai multe informații despre Minunate hoți minunați check out Kickstarter, Twitter și Tumblr. Jocurile romanice vizuale reprezintă o modalitate interesantă de a explora narațiunile în jocurile video și cu echipa din spatele lor Minunate hoți minunați, acesta ar putea fi un joc care merită privit pentru oricine care iubește povestea extraordinară și dezvoltarea personajelor în jocuri.