Interviu și de colon; Mega-Maniacal Gaming Studios Developer și genul de groază

Posted on
Autor: John Pratt
Data Creației: 14 Ianuarie 2021
Data Actualizării: 15 Mai 2024
Anonim
Interviu și de colon; Mega-Maniacal Gaming Studios Developer și genul de groază - Jocuri
Interviu și de colon; Mega-Maniacal Gaming Studios Developer și genul de groază - Jocuri

Jocurile de groază de astăzi nu sunt la fel de impresionante ca și cele din trecut. Dacă nu se întâmplă să se întâmple așa, Cinci nopți la Freddy's, atunci este actiunea constanta, ca in actuala Resident Evil jocuri (să sperăm asta Re7 va schimba asta).

Deci, de ce genul de groază nu se poate întoarce la rădăcini și îi va da pe jucători o adevărată speranță fără tactici ieftine sau cu emoții de acțiune?


Spre deosebire de dezvoltatorii AAA, care "distrug" genul de groază, indie dezvoltatorii poartă greutatea genului pe umeri, încercând să o păstreze relevantă și vie.

GameSkinny sa așezat recent cu un dezvoltator aspirant și fondator al studiourilor Mega-Maniacal Gaming, Leo Maldonado, pentru un interviu pentru a vorbi despre genul de groază în ansamblul său și despre ce se poate face pentru al salva.

GameSkinny: Lucrezi la dezvoltarea oricarui proiect acum in ceea ce priveste jocurile de groaza?

Leo Maldonado: Până acum, am testat apele în ceea ce privește intrarea în anumite proiecte și da, există unul care acum ocupă o mare parte a timpului meu.

GS: Puteți să ne spuneți ceva despre proiectul pe care lucrați și despre ce va fi vorba?


LM: Cu siguranță. În prezent lucrez la un joc de oroare de supraviețuire numit virale. Se centrează în jurul unui protagonist care se trezește într-o unitate de cercetare științifică pustie, neștiind ce sa întâmplat sau ce se întâmplă. El trebuie să rezolve puzzle-uri, precum și să exploreze facilitatea pentru a afla ce sa întâmplat cu locul și a scăpa de orice potențial pericol. Vorbind despre pericol, protagonistul meu va trebui să scape, evitând în același timp creaturi misterioase care au depășit facilitatea.

GS: Pe baza descrierii pe care ați furnizat-o, se pare că ați crezut cu adevărat prin aceasta. Există ceva care te-a inspirat? Poate jocurile moderne de groază sau cele ale trecutului?

LM: Sincer, am fost inspirat de multe dintre jocurile de groază clasice care au venit înainte, cum ar fi Resident Evil și Dealul tăcut. Dar, probabil, cea mai mare influență acum este anulată Dealul tăcut proiect, intitulat PT.



GS: Aveți în minte un anumit public țintă? Dacă intenționați să vă eliberați titlul, la care vă preocupați în special fanii?

LM: Publicul meu țintă sunt persoane care sunt deja familiarizate cu genul de supraviețuire oroare. Motivația mea pentru acest lucru este că simt că comunitatea de jocuri de noroc în ansamblul său a crescut de-a lungul timpului.

GS: Ce ai vrut să spui atunci când ai spus că comunitatea de jocuri a crescut de la genul horror de supraviețuire?

LM: Vreau să spun că simt că o mulțime de jocuri de groază au devenit idei după ce comunitatea de jocuri a jocului a fost lipsită de tipul de "magie" care a făcut ca originalele să fie atât de grozave.


GS: Îți poți elabora acest lucru dacă e posibil. Ce vrei să spui prin asta?

LM: Sigur. Un exemplu pe care cred că cel mai bine demonstrează această tendință sunt cele mai recente adăugiri la Resident Evil franciza. Primele câteva jocuri au fost întruchiparea disperării pe care o prezintă jocurile de groază. Dar, din cea de-a patra tranșă până la cea de-a șasea, au început să favorizeze jocul de acțiune împachetat peste natura izolată, atmosferică și disperată de joc pe care jocurile de groază sunt create.

Eu personal cred că această tendință a determinat fanii loiali ai francizei să-și piardă interesul și să se dezvolte în afara acestuia.

GS: Cu lansarea viitoare a Resident Evil 7, și pe baza a ceea ce tocmai ați spus, credeți că acel titlu va fi capabil să readucă franciza înapoi la fosta sa glorie?

LM: Cred cu toată credința că nu numai că va restabili franciza la fosta ei glorie, dar cred că va deschide calea pentru mai multe rate viitoare. Re7 este setat a fi primul joc al francizei care se află în prima persoană și este compatibil cu VR, astfel încât singurul să fie suficient pentru a genera efectul dorit.


GS: Văzând sprijinul acordat pentru franciză și așa cum ați spus mai devreme RE te-a inspirat, ce sper să faci cu propriul proiect?

LM: Cu acest proiect, sper să pot respira viața înapoi în oroarea supraviețuirii originale și să readuc genul la rădăcini, oferindu-i în același timp și fanilor de groază, cu un sentiment de nostalgie. Fanii vor ca lucrurile să fie așa cum au fost înainte, și asta sunt ceea ce caut să dau.

GS: Reveniți la jocul dvs., la ce platforme intenționați să îl lansați și credeți că jocul dvs. va fi diferit sau unic? Dacă da, cum?

LM: Asta e o intrebare buna. În primul rând, încerc să-mi eliberez proiectul pentru PlayStation 4, Xbox One și PC. Știu că s-ar putea să semene foarte mult, dar sper că voi reuși.

Pentru cealaltă jumătate a întrebării, cred că acest joc va fi unic în sensul că revitalizează tot ceea ce a făcut excelentele jocuri de oroare de supraviețuire (atmosferă, senzație de lipsă de speranță și nevoia de a explora pentru a găsi obiectivele). Acest lucru va fi de asemenea împrăștiat împreună cu gustul modern al lucrurilor, așa cum voi încerca să fac jocul compatibil cu VR. Aceasta creează o doză uniformă de explozie din trecut și o față plină de viitor!


GS: Aveți încă o dată de lansare a jocului?

LM: Ei bine, dezvoltarea acestui proiect este cu siguranță ceva care aș prefera să nu grăbesc. Cu toate acestea, lucrurile s-au întâmplat și simt că trenul a alergat constant din poartă. Sperăm că filmăm pentru eliberare în toamna anului 2017.


GS: În cele din urmă, aveți un site unde oamenii pot afla mai multe despre tine, atelierul tău și proiectul tău?

LM: De acum, nu chiar acum. În prezent, lucrez la dezvoltarea propriului site web, împreună cu proiectul, astfel încât să vă puteți imagina, sunt multitasking, care nu este un proces foarte rapid. În cele din urmă, voi face site-ul să ruleze unde oamenii pot afla mai multe despre proiectul meu.

virale speră să restabilească genul jocului de oroare de supraviețuire la fosta sa glorie cu promisiuni de izolare, atmosfere strălucite și un sentiment de speranță - modul în care jocurile de oroare de supraviețuire sunt menite să fie dezvoltate și jucate.

Leo Maldonado este un om într-o misiune cu un scop dificil în minte. Personal, îi doresc lui și echipei sale potențiale cele mai bune norocuri și sperăm cu sinceritate că titlul său va fi ceva care va fi amintit și, mai important, va fi îmbrățișat de fanii clasici de groază.

Ce credeți despre starea actuală a genului de groază? Vă place? Sau crezi că are nevoie de o nouă perfuzie? Spuneți-ne în comentariile de mai jos!