& Lbrack; INTERVIU & rsqb; & colon; Nova-Box - Echipa din spatele ecourilor

Posted on
Autor: Charles Brown
Data Creației: 6 Februarie 2021
Data Actualizării: 10 Mai 2024
Anonim
& Lbrack; INTERVIU & rsqb; & colon; Nova-Box - Echipa din spatele ecourilor - Jocuri
& Lbrack; INTERVIU & rsqb; & colon; Nova-Box - Echipa din spatele ecourilor - Jocuri

Recent am luat o poză la bărbații și femeile de la Nova-Box, echipa din spatele lor ecouri pentru un interviu.


GameSkinny: Pentru aceia dintre noi care nu știu, spuneți-ne un pic despre Echoes.

Nova-Box: ecouri este un joc de investigație vechi. Joci ca Ricky Fox, un detectiv de poliție care investighează moartea prietenului său, Arthur Petrovski. Când vă piciuiți în orașul mic și izolat Greenhearth, veți descoperi rapid că lucrurile nu se adună și că ceva sinistru se bate în spatele fațadei farmecului pictorial al zonei retrase.

În ceea ce privește gameplay-ul, jocul este un amestec al unui roman "alege-ți propria aventură" și investigațiile scenei crimei unde cauți indicii într-o scenă. Originalitatea abordării noastre este că fiecare joc nou conține elemente aleatorii care îl păstrează proaspăt pentru jucători și face foarte dificilă urmărirea unei vizite. De la comportamentul personajelor la plasarea indicilor, un joc poate fi foarte diferit de altul.

GS: Descrieți jocul ca pe un "film noir, un joc de benzi desenate în stilul cărții de benzi desenate" De la ce filme, benzi desenate sau alte surse de cultură pop ați inspirat atunci când ați scris jocul?


NB: Principalele influențe sunt destul de evidente, cred. Frederic Lignac, scriitorul, spune următoarele: Twin Peaks, H.P. Lovecraft, filmele lui Carpenter, mai ales În gura nebuniei, Romanul grafic al lui Naoki Urasawa Monstru, ... Frederic face o mulțime de cercetări atunci când începe un proiect, așa că este greu să fii inclus. Cred că există și influențe foarte franceze, de la "l'école franco-belge" (benzi desenate franco-belgian) care sunt destul de răspândite aici (fiecare copil cresc cu ei) la niște "polari" francezi. Lucrările târzii ale lui Jean-Pierre Melville, cum ar fi Le Cercle Rouge amintiți-vă, precum și cartea lui Jean-Christophe Grangé Les Rivières Pourpres (Crimson Rivers) pentru o influență mai contemporană.

GS: De unde te-ai inspirat în vizuale?

NB: Florian Ponty, artistul nostru, iubește opera lui Alfons Mucha, un pictor în stil art nouveau. Cred că arată în designul personajelor. Suntem, de asemenea, toți fanii lucrării lui Frank Miller, în special alegerile grafice pe care le-a făcut Orasul pacatelor, cu aceste negru și alburi foarte contraste. Am folosit-o ca o referință pentru designul nostru grafic, dar într-un mod mult mai subtil.


GS: Sunt un fan imens de filme noir, dar am vazut si unele influente din alte aparitii ale culturii pop. Show-uri precum Twin Peaks influențează deloc procesul dvs.?

NB: Acest show TV este o piatră de hotar majoră în istoria popului recente, cred că toată lumea poate fi de acord asupra acestui lucru. Am adoptat același stil narativ, cu o structură episodică. Setarea și premisele sunt destul de asemănătoare. Avem de-a face cu consecințele unei morți brutale într-un mic oraș izolat, într-adevăr, dar pe măsură ce povestea se dezvoltă, originalitatea narațiunii noastre va deveni destul de evidentă. Jucătorii s-ar putea să se descurce singuri pentru câteva răsturnări grave!

GS: Spune-mi puțin despre ce se întâmplă în viitorul Echoes (spoiler liber, desigur). Când ne putem aștepta să vedem viitoarele episoade?

NB:În prezent pornim jocul pentru PC / Mac. Fréderic Lignac, a început deja să scrie cel de-al doilea episod, în timp ce luăm în considerare diferite opțiuni pentru finanțarea dezvoltării ulterioare a proiectului. Scopul nostru este să publicăm 4 sau 5 episoade pentru a completa arcul povestirii lui Ricky Fox, care este partea superioară a aisbergului a ceea ce avem în minte. Sperăm că până atunci am fi câștigat destul de mult interesul comunității de jocuri pentru a putea dezvolta un joc mai ambițios, plasat în același univers.

Din păcate, nu pot da nici o fereastră de lansare pentru niciunul din aceste lucruri, muncim din greu pentru acest proiect, dar suntem o mică companie independentă, astfel încât nu putem să ne angajăm 100% din timpul și resursele noastre pe acest joc.

GS: Vă mulțumim foarte mult pentru că ați avut timp să discutați cu noi.

Ei bine, acolo o aveți. Poți obține ecouri pe App Store iTunes pentru 2,99 USD. Deși dacă citiți recenzia mea, poate doriți să vă gândiți de două ori.