& Lbrack; Interviu & rsqb; Open Bionics Talk Bionic Arms și echipa lor de etichete cu Razer & Deus Ex Devs

Posted on
Autor: Judy Howell
Data Creației: 28 Iulie 2021
Data Actualizării: 16 Decembrie 2024
Anonim
& Lbrack; Interviu & rsqb; Open Bionics Talk Bionic Arms și echipa lor de etichete cu Razer & Deus Ex Devs - Jocuri
& Lbrack; Interviu & rsqb; Open Bionics Talk Bionic Arms și echipa lor de etichete cu Razer & Deus Ex Devs - Jocuri

Open Bionics este o companie dedicată creării de arme bionice mai accesibile pentru estimarea a 2 milioane de amputați pe toată lumea. Acestea creează arme bionice, fiind proiectate în mod unic pe baza solicitărilor utilizatorului, oferindu-le o modalitate de a se exprima, precum și un braț bionic, atât la modă, cât și versatil.


Recent, a fost anunțat că Open Bionics lucrează cu echipa din spatele revigorat Deus Ex serie. În timpul emisiunii E3 2016 din 8 iunie, ei au dezvăluit lumii că ei creează un braț bionic funcțional care seamănă cu cel pe care la purtat Adam Jensen, personajul principal al jocului Deus Ex Revoluția omului și continuarea sa viitoare Deus Ex: omenirea divizată.



Ei au acum un site web complet, vorbind despre proiect, dar am avut șansa să stau cu Samantha Payne de la Open Bionics despre acest proiect și despre munca pe care o fac.

JocuriSkinny (Angelina Bonilla): Cum ați ajuns în contact cu Eidos Montreal?

Bionica deschisa (Samantha Payne): Am intrat prima dată în contact cu Deus Ex prin intermediul mass-media sociale. Am fost întrebați de utilizatorii Twitter pentru a crea o Deus Ex braț, la un moment dat a fost o mini campanie de social media lansată de fani pentru a ne face să lucrăm Deus Ex. Această colaborare este într-adevăr în favoarea fanilor pe care îi împărtășim; oameni care sunt interesați de jocuri, tehnologie și bionică.


GamesSkinny: În ce mod a influențat munca lor cele mai noi modele?

Payne: Deus Ex artiștii au un stil serios. Am avut multă distracție de a lucra cu ei și de a discuta idei. Deus Ex echipa de design ia tot creditul pentru estetica brațului Titan și brațul lui Adam Jensen. Am luat desenele și le-am făcut în proteze de lucru și în brațe de afișare robotizate.

Imaginea a fost creditată la Eidos Montreal

GamesSkinny: Obiectivul companiei dvs. este acela de a "Schimba industria protezelor, făcând dispozitive protetice accesibile, funcționale și frumoase pentru amputați". Credeți că arme asemănătoare cu cea a voinței lui Jensen îi vor atrage oamenii și va fi în continuare accesibilă celor 2 milioane de amputați în întreaga lume?


Payne: Absolut. Atât Adam Jensen, cât și Titan Arms sunt imprimate pe deplin 3D. Utilizăm imprimante 3D de birou, pentru aceste brațe am folosit Ultimaker 2 cu un Flex3Drive pentru a crea mâinile.

Aceste arme sunt atat de frumoase incat deja atrag fanii jocului si oamenii care nu sunt jucatori. Am fost deja contactați de o mulțime de amputați ai membrelor superioare care cereau una dintre aceste arme. De asemenea, am fost rugați de gameri să creeze un braț care poate fi purtat pentru oameni cu două brațe, ceea ce este interesant. Această colaborare a făcut într-adevăr să vorbească oameni despre dorința acestor dispozitive. Înainte de acest parteneriat, a fost extrem de rar să auziți pe cineva cu două brațe spunând: "Aș vrea să am o proteză". Scopul nostru este de a oferi amputees ceva ce le place să poarte. Avem atitudini provocatoare.

GamesSkinny: În procesul de a face ca brațele să funcționeze la fel de bine ca și ele, menționați că senzorii sunt atașați de pielea purtătorului, care ridică mișcările musculare care controlează mâna. Puteți să vă prezentați mai detaliat despre cum funcționează?

Payne: Sigur. Folosim senzor EMG standard. Această metodă de control a protezelor mioelectrice a fost în jur de ani de zile. Este cel mai bun mod pe care îl avem în acest moment pentru a permite unui amputat să-și poată muta individual degetele robotice și să schimbe modul de prindere a mâinii. Mâna va avea șase moduri de prindere diferite, ceea ce înseamnă că amputatul va avea capacitatea de a ridica obiecte diferite. De exemplu, prin stoarcerea mușchiului antebrațului, acestea vor putea să deplaseze degetul și degetul mare pentru a efectua o prindere prin ciupire. Dacă se strânge din nou, pot schimba aderența pentru a închide întreaga mână. Ei vor avea, de asemenea, un control proporțional. Aceasta înseamnă că pot alege cu ce viteză să închidă degetele și să le deschidă. Acest lucru este util pentru ridicarea obiectelor mici și delicate. Videoclipurile Instagram demonstrează acest lucru aici și aici.

Una dintre cele mai bune părți din această colaborare a fost Deus ExPentru a face aceste arme frumoase și funcționale. Nu e doar o cascadorie. Aceste arme pot fi de fapt folosite ca proteze de zi cu zi.

Imagine credibilă pentru deschiderea bionicii

GamesSkinny: Toate brațele protetice ies în evidență de celelalte brațe care se află pe piață chiar acum, deoarece nu încearcă să se amestece. Cum ați ajuns la această decizie?

Payne: Ne-am mutat ca o societate de la dorința de a se amesteca. La părinții și bunicii noștri, era mai bine să fie văzuți ca fiind "normali". Acum, ca societate, ne apreciem individualitatea și unicitatea. Am vrut să sărbătorim diferențele și personalitățile noastre. De ce aveți un braț uman care nu se mișcă dacă puteți avea o versiune bionică în stilul casei de modă preferată sau erou?

Amputeii au fost foarte deschisi cu privire la modul în care atitudinile lent s-au schimbat. Pentru o mulțime de generații mai în vârstă, au experimentat tristețe pentru că erau diferiți. Acum protezele devin din ce in ce mai racoroase si un accesoriu trendy. Oamenii sunt mai deschisi față de diferențele corpului și sunt mai interesați de experimentarea corpurilor lor. Este logic să aplicăm aceleași experimente la proteze care sunt doar o extensie a corpului. Acestea sunt instrumente utile și pot arăta minunat.

GamesSkinny: Designul pentru brațul Jensen va fi deschis, ceea ce permite oricui să descarce designul și să-l creeze cu propria imprimanta 3D. De ce ați ales să o faceți deschisă?

Payne: Scopul nostru este de a vedea progresul în domeniul bionicii. Bijuterii bionice există, dar sunt disponibile numai pentru cei bogați. Vrem să vedem mai mulți oameni să beneficieze de această tehnologie și vrem să vedem tehnologia să avanseze. Cea mai bună modalitate de a crește accesibilitatea și progresul în domeniu este deschiderea acestuia la cât mai mulți oameni posibil.

Imagine credibilă pentru deschiderea bionicii

GamesSkinny: Ce fel de obstacole ați trebuit să sari pentru a crea brațele bionice și a le face accesibile pentru milioane?

Payne: De cele mai multe ori este timpul și banii. Avem o echipă de cinci oameni incredibil de angajați care lucrează la acest lucru, dar problema este la nivel mondial. Trebuie să obținem aceste proteze marcate CE și aprobat de FDA pentru a începe să facem un impact.

GamesSkinny: Planificați să faceți în viitor alte tipuri de membre protetice, cum ar fi picioarele?

Payne: Ne-ar plăcea să facem picioarele și cu siguranță ne uităm la ea.

GamesSkinny: Cu parteneriatul dintre Eidos: Montreal și Razer, dezvoltarea brațelor a devenit mai ușoară cu tot sprijinul din spatele ei acum?

Payne: N-am fi putut face asta fără Deus Ex și cu siguranță nu atât de repede. Sprijinul a fost minunat.

Razer a creat o experiență unică care permite oamenilor cu două brațe să controleze o mână bionică. Acest lucru va spera ca oamenii să se gândească la proiectarea mâinii umane și la cât de norocoși sunt aceia dintre noi care le avem.

Imagine credibilă pentru deschiderea bionicii

GamesSkinny: Puteți să vă explicați, în propriile cuvinte, ceea ce v-ați inspirat să faceți aceste arme bionice și ce intenționați să faceți în viitorul acestei companii?

Payne: Suntem inspirați de copii care se nasc fără mâini sau care își pierd mâinile prin accident, boală sau război. Ele sunt extrem de adaptabile, dar știm, vorbind cu părinții, că există anumite sarcini în care o proteză ar putea fi foarte utilă. Știm, de asemenea, că agresarea în școli poate fi în continuare o problemă, așadar ne-ar plăcea să oferim copiilor aceste arme care îi ajută pe colegii lor să vadă că starea diferită a limbilor este bună. Suntem încântați să putem oferi Disney, Razboiul Stelelor, Marvel, și Deus Ex arme anul viitor.

Imagine credibilă pentru deschiderea bionicii

GamesSkinny: Spui că vrei să le arăți oamenilor că aceste dispozitive în jocuri video și science fiction pot deveni o realitate. Care este cea mai bună parte pentru a aduce membrele protetice, ca și Jensen, la viață pentru milioane de oameni din întreaga lume?

Payne: Există atât de multe pozitive încât este greu să-l restrângeți. Reacția uluitoare a amputanilor a fost minunată de văzut. Ne simțim că oamenii așteaptă brațe care au un design minunat de-a lungul vremurilor. Atât de mulți oameni sunt excitați de estomparea liniilor de realitate și de ficțiune și este foarte interesant să lucrăm în acest domeniu. Ea avansează tot timpul și atât de repede.

Vă mulțumesc foarte mult pentru Open Bionics (Samantha Payne) pentru că ați avut timp să vă răspundeți la întrebările mele. Check out site-ul lor, Twitter, Facebook, Instagram, Youtube, Pinterest, Tumblr, Linkedin și Google Plus. Open Bionics schimbă lumea brațelor bionice și membrelor protetice, cu câte un braț la un moment dat.