Interviu și de colon; Dezvoltatorul PixelMate de Horror de supraviețuire dincolo de disperare

Posted on
Autor: Lewis Jackson
Data Creației: 12 Mai 2021
Data Actualizării: 1 Noiembrie 2024
Anonim
Interviu și de colon; Dezvoltatorul PixelMate de Horror de supraviețuire dincolo de disperare - Jocuri
Interviu și de colon; Dezvoltatorul PixelMate de Horror de supraviețuire dincolo de disperare - Jocuri

În această săptămână am avut ocazia de a interviu cu dezvoltatorul PixelMate, despre viitorul lor titlu de oroare de supraviețuire Dincolo de disperare. Este unul dintre cele cinci titluri incluse în titlurile Top 5 Unreal 4 Engine Indie FPS care se păstrează pe lista dvs. de radare. Nick Romanov al echipei, a acționat ca traducător pentru interviu.


Discutăm despre scopul final al jocului, despre caracteristici, setări și locații, istorie și multe altele. Dincolo de disperare este un joc de groază de supraviețuire deschisă pentru lumea întreagă, programat să fie lansat pe Steam Access Early Access în ianuarie 2017. Jucătorul preia rolul unui voluntar care este trimis pe o insulă pentru a găsi fostul șef al Corporation New Light, Victor Ognin.

Pe insulă însă sunt creaturi monstruoase, anomalii periculoase, evenimente globale ciudate și bineînțeles și alți supraviețuitori. Vei supraviețui suficient de mult pentru a găsi Ognin sau vei deveni următoarea masă a insulelor, mulți monștrii flămânzi?

GameSkinny: Care este obiectivul final al jucătorului în Dincolo de disperare?

Nick Romanov: Scopul final este de a supraviețui. Dar în jocul nostru, nu trebuie doar să găsești alimente și apă plus câteva arme pentru a speri alți jucători. Avem evenimente globale care pot schimba regulile pentru o perioadă de timp, monștrii speciali cu slăbiciuni unice și alte lucruri pe care le veți vedea după lansarea jocului în ianuarie 2017.


De asemenea, există obiective alternative, cum ar fi quest-urile laterale și povestea principală. Acestea sunt foarte importante pentru noi și lucrăm din greu pentru a le face interesante pentru toți jucătorii. Vrem să oferim jucătorilor diferite căi și modalități de a juca.

GS: Cât de mare va fi insula în joc?

NR: În prezent, este de aproximativ patru kilometri pătrați pe suprafață. În plus, există multe facilități subterane și buncăre. Mai târziu intenționăm să adăugăm mai mult spațiu cu noi insule sau locații subterane.

GS: Ce fel de locații poate aștepta jucătorul să experimenteze în călătoriile lor?

NR: Există multe tipuri diferite. Obișnuia să fie o insulă populată cu infrastructură. Veți vedea districtele industriale, satele, cimitirele, munții, pădurile, un mic avion cu ciuperci uriașe, o luptă înghețată în timp și multe altele. Fiecare locație spune o poveste și are ceva de jucat.


GS: Cu Dincolo de Deznădejde fiind o lume deschisă, jucătorii vor putea să interacționeze și să facă comerț cu NPC-urile?

NR: La începutul accesului timpuriu nu vom avea interacțiuni cu NPC-urile din lume, ci este un sistem planificat pentru zonele sigure. În același timp, unele NPC vă vor contacta prin radio și vă vor oferi misiuni sau avertismente cu privire la evenimentele globale, iar acest lucru va fi de la începutul EA.

GS: Vor fi misiuni și misiuni secundare pentru jucător să se îmbarce?

NR: Da, vor exista quest-uri și quest-uri repetabile. De asemenea, există o poveste principală pe care jucătorii să o urmeze.

GS: O caracteristică pe care trebuie să o prezentați este lupta. Cum va apărea lupta în Beyond Disperation?

NR: Combaterea luptei este în continuare echilibrată. În acest moment este destul de simplu atac ușor, atac puternic și blocaj. Există și câteva arme, dar muniția este foarte rară.

GS: Până acum am văzut un Mauser ca unul dintre armele pentru jocul de pe Twitter. Ce alte arme se pot aștepta jucătorii să vadă?

NR: Există o mulțime de arme corp la corp, care ar putea avea modificări și cel puțin trei arme planificate pentru EA.

GS: Dincolo de Disperare, va fi greu de luptat sau va fi mai mult cu privire la luarea cu atenție a luptelor?

NR: Jucătorii se pot alege singuri. Dar lumea este aspru și poate pedepsi pentru acțiunile tale. Acesta nu este un zombie slasher / shooter pentru că nu există mult munitie și unele creaturi urât poate fi interesat de zgomote puternice. PVP este și o opțiune.

GS: Va exista multiplayer online? Dacă da, cum se va juca?

NR: BD este un joc multiplayer, oricine poate găzdui un server și poate juca singur sau cu prietenii sau chiar deschide-l pentru ca oricine să se conecteze. Dar, în același timp, avem căutarea principală cu capitole și multe quest-uri. Nu există încă un sistem de partid și nu este planificat pentru începutul EA. Acesta poate fi adăugat mai târziu în dezvoltare.

GS: Ai putea să vorbești puțin despre istoria jocului?

NR: Lumea lui BD este o planetă unde a avut loc un eveniment teribil. Corporația New Light desfășura un experiment legat de teleportare. Pe parcursul jocului, New Light afirmă că fostul șef al corporației Victor Ognin este principalul suspect și lipsește. Jucătorii vor găsi mai multe informații dacă vor urma căutarea principală.

Caracterul jucătorului este un voluntar care a fost trimis în cadrul echipei recon pe insulă pentru a căuta indicii despre evenimentele din trecut și pentru a găsi informații despre Victor Ognin.

GS: Va exista un mecanic de crafting în joc, dacă da, cum va funcționa și cât de complexă va fi aceasta?

NR: Este planificat, dar nu pentru începutul EA. Meșteșugul este o parte importantă și interesantă a gameplay-ului și avem nevoie de mai mult timp pentru al implementa în cel mai bun mod posibil.

GS: Aveți un exemplu de coloană sonoră pe pagina dvs. Indie DB. O piesă muzicală lentă, înspăimântătoare, atmosferică, realizată de Dmitri Camros Fedorov. Acesta este scopul pentru coloana sonoră sau vor exista diferite forme de piese diferite?

NR: Starea de spirit va fi cea mai mare parte aceeași. Fiecare locație mare va avea muzica proprie, iar unele evenimente pot schimba ambientul într-o pistă mai rapidă.

GS: Aveți o mulțime de monștri și creaturi ciudate prezentate pe pagina dvs. Indie DB. Sunt toți aceștia sau aveți alte orori în magazin pentru jucător?

NR: Multe dintre creaturile planificate au fost deja prezentate. Unele alte sunt parțial pregătite sau în starea de artă a conceptului. Nu toate cele arătate anterior vor fi pregătite pentru EA, iar noi le vom adăuga un pic mai târziu.

Mai multe creaturi inopinate sunt, de asemenea, în planuri pentru versiuni ulterioare ale jocului.

Dincolo de disperare încearcă să devină cel mai promițător titlu de oroare de supraviețuire. Cu o insula vasta plina de locatii minunate, creaturi bizare, o poveste interesanta si o atmosfera minunata, este un titlu pe care sunt cel mai incantat sa il concretizez.

GameSkinny dorește Nick și echipei sale de la PixelMate cele mai bune de noroc în dezvoltarea jocului și așteaptă cu nerăbdare să audă mai multe despre el în timp ce progresează.

Dacă doriți să aflați mai multe despre Dincolo de disperare puteți să verificați pagina lor Indie DB sau să le urmați pe Twitter pentru toate cele mai recente știri.

Sursa de imagini: Toate capturile de ecran au fost furnizate de Nick Romanov în scopul acestui interviu.