& Lbrack; Interviu & rsqb; Nomadele plantelor și colon; jocul sci-fi de nisip de supraviețuire cu proporții galactice

Posted on
Autor: Christy White
Data Creației: 11 Mai 2021
Data Actualizării: 18 Decembrie 2024
Anonim
& Lbrack; Interviu & rsqb; Nomadele plantelor și colon; jocul sci-fi de nisip de supraviețuire cu proporții galactice - Jocuri
& Lbrack; Interviu & rsqb; Nomadele plantelor și colon; jocul sci-fi de nisip de supraviețuire cu proporții galactice - Jocuri

Planeta Nomads este un joc de nisip cu sci-fi de creatie si supravietuire pe planete extraterestre facute de Craneballs. Jucătorul își asumă rolul unui om de știință singuratic care se prăbușește pe o planetă străină. Singura modalitate de a supraviețui în acest mediu străin ostil este crearea de lucruri.


Managerul comunității, Daniel, a oferit gameSkinny o perspectivă asupra jocului frumos pe care îl dezvoltă la Craneballs și campania lui Kickstarter.

Gameskinny: Ce te-a inspirat să faci Planeta Nomads?

Daniel @ Craneballs: Au fost câteva lucruri puse împreună; fascinația cu spațiul, văzând că generarea procedurală este posibilă la scară planetară și dorința noastră de a ajunge pe PC. Cea mai timpurie idee a fost un joc cu nisip, cu abilitatea de a construi ceva imediat după ce și în cele din urmă artistul nostru de mediu care dorea să-și urmeze inspirația de-a lungul vieții lui Tim White, care ilustra majoritatea cărților științifico-firate pe care le-a citit drept copil.

GS: Ce ai spune tu Planeta Nomads diferit de alte jocuri cu nisip?

D: Sunt trei aspecte; construirea, supraviețuirea și explorarea, legate între ele într-o experiență singulară. În alte jocuri cu nisip, puteți construi ceva, de obicei, să vă bucurați de el sau să luptați pentru supraviețuire sau explorați lumea. Am vrut să aducem înțeles pentru a construi, așa că Planeta Nomads este cheia supraviețuirii. Sunteți complet dependenți de tehnologie, astfel încât avansarea crește șansele dvs. de a vedea un alt răsărit de soare și, de asemenea, vă extinde raza de acțiune, ceea ce înseamnă că puteți vizita în final - de exemplu - peșterile subterane, unde nu veți supraviețui înainte.


GS: Ce tipuri de lucruri v-ați concentrat asupra aspectului străin?

D: Culorile în sine contribuie la stabilirea tonului fiecărei planete, odată ce ați scăpat de la gândirea verde a clorofilei, aceasta deschide o mulțime de posibilități. Cu biomeni văzute până acum, accentul se pune pe vegetație și creaturi care vor trăi acolo, dar nu ne vom opri aici; tocmai nu a vrut să-și înstrăineze audiența de la început.

GS: Cât de multă libertate vor avea jucătorii în joc?

D: Modul de joc se referă la depășirea unei serii de probleme (care sunt din ce în ce mai dificile) pe care jucătorii trebuie să le rezolve - foame, sete, adăpost de pericole pentru mediu, cum ar fi furtuni de radiație, ploi de meteori și prădători. Modul în care jucătorii le rezolvă sunt pe deplin la latitudinea lor. Se pot zidi, se pot construi apărare, se ascund în copaci. Dacă ei decid să coexiste în mod pașnic cu alte ființe de pe planetă sau să devină cel mai mare pradator al lor, depinde de ei. Vom continua să adăugăm mai multe lucruri, să explorăm monumente străine și complexe subterane, să stabilim operațiuni miniere, să construim lucruri incredibile ... în cele din urmă o navă spațială.


GS: În Kickstarter, ați vorbit despre posibilitatea unui aspect multiplayer al jocului. Cum ar funcționa asta?

D: Ne uităm la a face serverele noastre deschise pentru public cu câțiva zeci de jucători și, de asemenea, mai mici pentru un grup de prieteni. În timp ce suntem cu toții pentru PvP, și conflicte de rezervoare ale oamenilor și roboții de asalt, va exista o setare la nivel de server, astfel încât oamenii care preferă cooperarea se pot alătura serverelor fără PvP. Va fi o combinație de construire împreună (construirea mai rapidă și colectarea resurselor) și lupta împotriva mediului ca o echipă, mergând în locuri comune și împărtășind bucuria unor noi descoperiri. Nu vrem să intrăm în mecanică specifică, deoarece trebuie să le testăm mai întâi, dar destul de mult ceea ce faci în mod normal în viață când rezolvi ceva (și ai nevoie de o mână de ajutor) sau mergi la o vacanță (unde vrei să împărtășești " Aaah, asta e frumos, nu-i așa? ", Cu cineva).

GS: Ce scop de intindere esti cel mai incantat in campania dvs. Kickstarter?

D: Vom vedea valoarea în toate, dar sunt mai mult entuziasmați de călătoriile orbitale și spațiale, pentru că am făcut niște prototipuri și am arătat grozav. Așteptăm cu nerăbdare să vedem ce vor construi oamenii cu instrumentele pe care le-am dat și de vreme ce modificarea poate extinde dramatic posibilitățile, este și pe listă. În cele din urmă este vorba de obiectivul de întindere multiplayer, deoarece acest lucru va lăsa oamenii să se transforme Planeta Nomads într-un lucru complet nou, chiar și pentru noi.

GS: Aveți vreo sfat pentru viitorii jucători din joc?

D: Odată ce Kickstarter sa terminat, stați în picioare pentru actualizările noastre bi-săptămânale dev, și mai bine, alăturați-vă alpha închis, stick-ul în jurul forumului și ne ajuta să construim Planeta Nomads la întregul său potențial.

De dimineață Planeta Nomads a finalizat obiectivul Kickstarter. Acum sunt susținute.