Interviu și de colon; Jocuri Rinikulous lui Nik Mihaylov împărtășește perspective și titluri noi

Posted on
Autor: Gregory Harris
Data Creației: 12 Aprilie 2021
Data Actualizării: 8 Noiembrie 2024
Anonim
Interviu și de colon; Jocuri Rinikulous lui Nik Mihaylov împărtășește perspective și titluri noi - Jocuri
Interviu și de colon; Jocuri Rinikulous lui Nik Mihaylov împărtășește perspective și titluri noi - Jocuri

Conţinut

Dezvoltatorul de jocuri, regizorul și artistul Nik Mihaylov au intrat în industria jocurilor cu Steven Ritchie pentru a crea un studio de jocuri indie numit Jocuri Riniculoase. Împreună, acești co-fondatori au explorat idei uimitoare care ar crea experiențe convingătoare - și-au luat picioarele ude cu primul lor joc indie, Lonely Sun. Acest platformer mobil a atras atenția recenzentilor și criticilor - inclusiv un scriitor de la GameSkinny, care ia dat un nou din zece stele.


Acum așteaptă cu nerăbdare să adauge și mai multe jocuri în portofoliul lor și am șansa de a vorbi cu Nik Mihaylov despre rolul său de dezvoltator - precum și despre stadiul de dezvoltare pe două titluri viitoare ale lui Rinikulous, Hyper Beam și Unlonely.

Lucrarea unui dezvoltator de jocuri

În calitate de dezvoltator, Mihaylov abordează o mulțime de idei și inspirații noi, mai ales când proiectează un nou joc. Atunci când analizează o idee potențială, el încearcă să analizeze realist modul în care un joc va juca în sfera indie. Mihaylov își întreabă o serie de întrebări care îl ajută să ia în considerare experiența jucătorului și mecanica potențială a jocului.

Dar, desigur, tot ce trebuie să înceapă cu o idee. Când ne-am întrebat cum funcționează procesul său de generare a ideilor, Mihaylov a răspuns:

NM: "Aceasta este o întrebare minunată. Mințile creative tind să se încânte destul de ușor și menținerea atenției asupra unui lucru este întotdeauna o provocare. Când v-ați decis ce este mecanismul sau povestea de bază a jocului, ideile de brainstorming pe care le construiți pe partea de sus pot fi dificile. Voi continuați să treceți de la o idee la alta. Personal, trebuie să mă opresc uneori și să mă concentrez asupra unui singur lucru la un moment dat. "


În timpul primei sale incursiuni în dezvoltare cu Lonely Sun, Mihaylov și echipa lui au învățat totul în timp ce mergeau. El a realizat curând că realizarea de jocuri video a avut multe în comun cu ceea ce face ca un creator senior la Mass Critical (o agenție de design digital).

El tinde spre un joc ca și cum ar rezolva un puzzle care necesită luarea fiecărui element - muzică, SFX, gameplay și design de artă - și combinarea acestora într-un întreg. Și în acest fel, deseori descoperă lucruri noi despre creațiile pe care nu le mai văzuse până acum. Când creați Lonely Sun, de exemplu, a recunoscut numai metafora sa fundamentală - în care viața unei persoane conține diverse obstacole și lupte, la fel cum le include și jocul - în timp ce el a evaluat alte aspecte ale jocului:


NM: "... în timp ce testarea controalelor (controlul gravitației ca mecanic principal), mi-am dat seama că Lonely Sun nu va fi un joc ușor sau nu va fi gustul tuturor, și am fost cu totul bine cu asta. Jocul este dificil în mod intenționat. Nimic din viață nu este ușor - dacă este așa, există ceva în neregulă. Mai mult, nu există puncte de control în viață, prin urmare nici unul în joc ... "

Mihaylov aplică de asemenea această metaforă propriei sale lucrări. El încearcă să facă față fiecărei sarcini ca o provocare, luând-o cu un pas la un moment dat. Ori de câte ori se confruntă cu un obstacol, el întotdeauna își amintește de imaginea de ansamblu și o folosește ca o motivație pentru a avansa pe un proiect. Acest concept a devenit ulterior o parte centrală a lucrărilor sale viitoare.

Viitoarele jocuri mobile

Hyper Beam

După dezvoltare Lonely Sun, Ritchie și Mihaylov au decis să se întoarcă la un proiect vechi numit "Quantum". Ambii creatori au planificat și au brainstormed idei cu privire la conceptele de artă și mecanica jocurilor, progresând în cele din urmă spre detalii mai mici, cum ar fi comportamentele inamice și modelele fasciculului - așa se stabilesc Hyper Beampentru spațiul abstract.

Spre deosebire de Lonely Sun, Hyper Beam se concentrează exclusiv asupra gameplay-ului cu o abordare minimalistă a interacțiunii AI, a experienței utilizatorului și a efectelor vizuale. Scopul jocului este pentru jucători să descopere, să se dezvolte și să se adapteze.

Acest joc spațial iOS conține două controale twin stick, pe care jucătorii le pot manipula în jurul pentru a distruge inamicii. Scopul este de a supraviețui cât mai mult timp posibil prin eschivarea, distrugerea și obținerea de hiper. Pe masura ce jucatorul progreseaza, jocul creste in dificultate.

NM: 'HAMBURĂ HYPER(constrângerea spațiului de ecran limitat), muzica și efectele de sunet complementare, direcția minimă a artei și comportamentele inamice și de fascicule creează o experiență unică care pune jucătorul în poziția de a îmbrățișa natura inevitabilă a supraviețuirii .“

Unlonely

Din cauza Lonely Sunsuccesul, Jocuri Rinikulous a optat pentru a da o continuare numit Unlonely. Mihaylov a vrut să folosească acest proiect ca un spectacol al recunoștinței sale pentru cei care au acordat atât de mult sprijin primului său joc. Deci el a creat părți din Unlonely in colaborare cu sase site-uri de revizuire a jocului care si-au acoperit proiectul original - Snappilla, iFanzine, IndieHangover, Indie Game Launchpad, Orange Bison si GameSkinny-ul nostru propriu. Jocul va include planete și nivele bazate pe personalitatea, atmosfera și marca fiecărui site web.

Când am întrebat dacă va exista vreo diferență între Unlonely și predecesorul său Lonely Sun, el a raspuns:

NM: "În acest moment, Unlonely va reține Lonely Sun(Cu câteva surprize, deși), [în timp ce] au un design nou de muzică / atmosferică și SFX, pentru a se potrivi cu vibrația totală a fiecărui nivel. [Va fi] un design de nivel mai variat și atrăgător și mișcările camerei și va fi un pic mai ușor în ceea ce privește dificultatea gameplay-ului decât Lonely Sun.'

Ca orice joc cu idei devotate, Mihaylov are o mulțime de alte idei și concepte pentru jocuri noi - mai ales unele care se concentrează pe jocul bazat pe poveste. Dar pentru moment, el se concentrează pe Hyper Beam și Unlonely înainte de a începe să treacă la alte lucruri.

Se începe să se formeze înclinat. #gamedev #indiegame #indiedev #lowpoly #madewithunity pic.twitter.com/UhfnqLoLfJ

- Nik Mihaylov (@iciculos) 12 mai 2017

Lecții și sfaturi pentru dezvoltatorii viitori

Aventura lui Mihaylov în industria jocurilor de noroc a fost întâmpinată cu mult sprijin și feedback pozitiv, ceea ce la lăsat să se simtă realizat și de succes.

NM: "Pentru a fi complet sincer, nu m-aș numi de succes în ceea ce oamenii din această industrie ar putea numi de succes. Cu toate acestea, sunt recunoscător pentru numeroșii prieteni pe care i-am făcut și feedback pozitiv pe care l-am primit până acum - pe mine."

Când i-am cerut lui Mihaylov sfatul pe care ar dori să îl împărtășească cu dezvoltatorii aspiranți de jocuri, el a oferit câteva indicii despre cum să lucreze bine în industria jocurilor de noroc - mai ales că necesită persistența de a ajunge constant la comunitate și de a persevera prin eșec concepte și idei înainte de a renunța la un proiect.

Dar, mai presus de toate, el a subliniat importanța respectării tuturor în industria pe care o împărțiți cu ei - chiar dacă ei sunt critici care nu sunt de acord cu tine sau ce faci. Toți au preferințe diferite și este imposibil să le mulțumim tuturor. Dar, rămânând sincer pentru el însuși, Mihaylov a învățat să avanseze și să continue să facă jocuri ca Hyper Beam și Unlonely veniți la viață.

Mihaylov are o pasiune pentru jocuri care îi face munca unică și imersivă. Și fanii săi pot continua să aștepte cu nerăbdare ceea ce el și toată echipa de la Rinikulous Games va aduce în comunitate în viitor.

Aș dori să-i mulțumesc lui Nik Mihaylov pentru că a făcut timp să vorbească cu noi. Puteți ține pasul cu progresul dezvoltării sale urmând Jocuri Riniculoase pe Twitter. Dacă doriți să încercați versiunea beta a Hyper Beam, verificați site-ul lor oficial pentru mai multe informații.