Interviu și de colon; Cântecul dezvoltatorului de groază Carlos Grupeli & comă; Jocuri Protocol

Posted on
Autor: Carl Weaver
Data Creației: 2 Februarie 2021
Data Actualizării: 20 Noiembrie 2024
Anonim
Interviu și de colon; Cântecul dezvoltatorului de groază Carlos Grupeli & comă; Jocuri Protocol - Jocuri
Interviu și de colon; Cântecul dezvoltatorului de groază Carlos Grupeli & comă; Jocuri Protocol - Jocuri

Conţinut

Jocurile de groază au fost un subiect de dezbatere pentru o vreme. Mulți oameni s-au plâns de lipsa celor buni și vor să se întoarcă în zilele vechi, când jocurile de groază erau de fapt înfricoșătoare și aveau linii și personaje reale. Dacă ești unul dintre acei oameni sau vrei doar să încerci un nou joc de groază, atunci Cântecul groazei ar putea fi un joc pentru tine. Recent am vorbit cu Carlos Grupeli, unul dintre liderii Jocurilor Protocol, dezvoltatorul Song of Horror, pentru a-ți lua scoiciul.


Cântecul groazei se inspiră din jocuri clasice de groază, inclusiv Dealul tăcut și Resident Evil. Dar Cântecul groazei are o întorsătură interesantă: nu există nici o luptă sau arme, puzzle-uri și ghicitori sunt abundă și există 16 personaje diferite care pot fi redate pentru a vă ajuta în călătoria voastră.

16 Caractere care pot fi redate

Caracterele sunt una dintre cele mai importante părți ale jocului. Principalul personaj, Daniel Noyer, primește un apel pentru a-și găsi cel mai important client la editura pentru care lucrează. El ajunge la conacul lui Sebastian P. Husher și ceva este imediat nesatisfăcător: "O melodie strălucitoare și bântuitoare străpunge o tăcere tunete."

Dar el nu este singurul personaj pe care îl puteți controla. Unele dintre celelalte personaje care pot fi redate nu vor avea nicio legătură cu Daniel. Fiecare dintre aceste personaje va fi unic, cu diferite perspective și diferite quirks de joc. Ei vor avea, de asemenea, personalități care seamănă cu cele ale unor oameni reali; aceste personaje ar putea fi persoane pe care le veți întâlni pe o stradă obișnuită, de zi cu zi. Într-adevăr, întrebând cum ar fi "adevăratele" personaje, Grupeli a răspuns:


"Nu vrem să creăm stereotipuri sau tăietori cookie, tooni superficiali. În cadrul jocului, personalitățile personajelor vor primi o atenție deosebită."

Unele dintre personajele adiționale descoperite includ Sophie van Denend, galeria de artă, Etienne Bertrand, directorul de vânzări și un medic și un funcționar magazin.

Caracterele sunt foarte importante, pentru că nu toate vor supraviețui. Care dintre ele sunt lăsate în viață vor afecta povestea; caracterele păstrate vii pot apărea mai târziu.

La începutul celor mai multe capitole, jucătorul va putea alege dintr-un set de caractere. Dacă cineva moare, veți continua cu următorul personaj ales. Caracterele pe care le alegeți vor afecta ceea ce se întâmplă în capitol.

Prezența

Fiecare capitol va fi diferit. Vrăjitorul principal, cunoscut sub numele de Prezență, va avea întâlniri care se află în piatră și alte întâlniri care sunt generate procedural pe baza modului în care joci și cât de multă atenție te atragi pe tine însuți. Deoarece nu există arme și combate, pentru a supraviețui, va trebui fie să rulați, să ascundeți, fie să rezolvați puzzle-uri și ghicitori. Găsirea de indicii ascunse și rezolvarea ghicitorilor și a puzzle-urilor vă ajută să progresați și vă poate ajuta să vă salvați viața.


Prezența are și un sistem de dispoziție. Grupeli clarificat:

"Starea de spirit a" prezenței "se înțelege atât ca un instrument de echilibrare a dificultății (cu modul în care jucătorul are o influență asupra acestuia), cât și pentru a împrospăta gameplay-ul, făcând Prezența să favorizeze abordări diferite (mai directe, mai subtile etc. bântuind jucătorul. "

Replay Value

Dacă vă înșivezi pierzând un personaj sau dacă doriți să experimentați un capitol cu ​​personaje noi și capcane noi din Prezență, nu aveți noroc. Grupeli a declarat că nu va fi selectat niciun capitol, deci ceea ce faceți și ce se întâmplă este neschimbat (dacă nu sunteți ghinionist să vă muriți toate personajele. În acest caz, trebuie să reporniți capitolul):

"[Capitolul selectat] nu este o caracteristică pe care am planificat-o. Este un fel de înfrângeri permadeat dacă reușiți să reluați capitolele după voință".

Asta nu inseamna ca nu puteti relua intregul joc, dar valoarea reluarii este mare intre numeroasele caractere si atacurile generate procedural de la Prezenta. Grupeli a explicat valoarea:

"Noi gândim Cântecul lui Horror valoarea reluării este ridicată pentru un joc de oroare de supraviețuire. Chiar dacă povestea principală este întotdeauna aceeași și scenariile sunt întotdeauna aceleași, nu veți experimenta aceleași evenimente și greutăți și fiecare personaj joacă puțin diferit. Credem că reluăm Cântecul groazei va merita. "

Jocul este, de asemenea, relativ lung, așa că repetarea nu va fi doar o briză. Jocul va va duce cel mai probabil în jur de 10 până la 15 ore, în funcție de cantitatea de explorare și de numărul de decese. Dar dacă credeți că jocul se află la cel mai scurt timp, nu trebuie să vă faceți griji. Grupeli a declarat:

"Nu vrem să creștem durata artificială. Mai degrabă ar trebui să avem un joc mai scurt, mai plăcut decât un joc mai lung, superficial".

Replay va merita, de asemenea, considerând că mai multe finalizări vor fi cel mai probabil disponibile. Cu toate acestea, chiar Grupeli nu este sigură cât de multe sfaturi vor fi:

"Intenția noastră este pentru Cântecul groazei să aibă mai mult de un capăt. Câți, nu putem spune chiar acum.

Ce face povestea?

Deși o mare parte din complot este încă în ceață, așa cum Grupeli încearcă să nu strică nimic, sa descoperit că jocul nu va avea loc în întregime în prezent; unele dintre capitole vor avea loc în alte perioade:

"Nu vrem să stricăm nimic despre acest complot, dar ceea ce înțelegem prin" de-a lungul timpului "constă în faptul că unele capitole vor avea loc la un moment diferit față de majoritatea, care are loc în prima jumătate a anilor 2000 deceniu."

De asemenea, a fost dezvăluit că titlul jocului și influența puternică asupra muzicii jocului nu este o coincidență. Melodia principală va apărea mereu, după ce Daniel decide să o urmărească și va rămâne blocată în capul lui Daniel. Drept rezultat, "el va experimenta ... lucruri". Odată ce începe să urmărească sunetul, Grupeli scria:

"viața lui va face o întoarcere pe un drum sinistru pentru care nu este chiar pregătit de la distanță".

Dacă ați devenit interesat, Grupeli a avertizat că acest joc nu este destinat copiilor. În timp ce jocul nu va conține nici un gore sau măcelărie, groaza psihologică va deveni intensă.

Dacă Cântecul groazei suna interesant de tine, și crezi că ești suficient de mare pentru a trata conținutul, vei avea șansa de a experimenta jocul. În prezent, este disponibil un videoclip al demo-ului de presă, dar, conform Grupeli, demo-ul public ar trebui să fie "gata într-o săptămână sau așa". Deci, păstrați spamul butonul de reîmprospătare pe site-ul lor Web și Kickstarter pentru șansa de a experimenta jocul!

Song of Horror, dacă este complet finanțat, va fi lansat pentru Mac, Linux, PC, PS4 și Xbox One.

Asigurați-vă că ați verificat Kickstarter-ul pentru mai multe informații și pentru a auzi melodia uimitoare pentru cântecul care va juca pe întreg teritoriul sau dacă doriți să donați pentru a sprijini proiectul.

Aș dori să-i mulțumesc lui Carlos Grupeli pentru că a acordat timp să intervieveze cu mine. Dacă doriți să aflați mai multe informații sau să verificați mai multe dintre arta din joc, Cântecul lui Horror oficial site-ul web are chiar mai multe lucruri pentru tine pentru a vedea.