Interviu cu Alex Pischenko & colon; Lead Developer de Exoplanet & colon; Primul contact

Posted on
Autor: Roger Morrison
Data Creației: 24 Septembrie 2021
Data Actualizării: 10 Mai 2024
Anonim
Interviu cu Alex Pischenko & colon; Lead Developer de Exoplanet & colon; Primul contact - Jocuri
Interviu cu Alex Pischenko & colon; Lead Developer de Exoplanet & colon; Primul contact - Jocuri

Unii dezvoltatori fac jocuri video pentru public și unii fac jocuri video pentru inimă. Activision, Ubisoft și EA Sports își desfășoară anual jocurile francizate pentru a satisface cererea publică. Indiferent dacă dezvoltatorii din spatele ușilor închise se bucură sau nu de această lucrare este o altă chestiune, dar aceste jocuri sunt făcute cu profit în minte.


Acum, odată cu apariția unor site-uri cum ar fi Kickstarter și Patreon, dezvoltatorii pot face jocurile pentru pasiune, nu doar pentru profit. Și exact asta a făcut echipa de la Alersteam Exoplanetă: primul contact.

exoplanetă este un spațiu de acțiune RPG de vest. Când nu împușc baieti, tragi străini. În loc să călărești cai, poți călări o creatură de două ori mai mare.

exoplanetă: Primul contact pune jucatorii in pantofii lui Jack Sharp, un cowboy spatial care, din nefericire, este blocat pe o planeta mortala numita K'Tharsis. Această planetă nu este cunoscută pentru generozitatea sa bogată, și tot ceea ce Jack este înconjurat poate să-l vreau mort. Jucătorii pot să tragă o gamă largă de arme, să distrugă noi pradă și să lupte pentru a supraviețui în mediul dur al K'Tharsis.

Alex Pischenko, dezvoltatorul principal pe exoplanetă a fost destul de bun pentru a răspunde la câteva întrebări despre joc.


GameSkinny: Cum a fost exoplanetă veniți? A fost un fel de moment cu bec sau o idee de idei? Dacă ai avea o idee complet diferită la început, mi-ar plăcea să aud.

Alex: Găsirea proporției potrivite de genuri cu care suntem bucuroși să lucrăm, precum și setarea destul de neobișnuită pentru proiectul nostru début nu a fost o sarcină ușoară. Știm de la început că ar trebui să fie o acțiune de 3-a persoană / joc RPG, dar au avut tendința de a acorda mai multă atenție componentelor acțiunii. De asemenea, prima viziune a decorului a fost mult mai întunecată, gotică, plină de teme de vampir și steampunk.

Apoi am urmărit Licurici și sa îndrăgostit de ideea de a transporta caracterul și situațiile occidentale în viitor, în care oamenii vor coloniza lumi îndepărtate. Am fost atât de fascinați de această idee că am făcut o cercetare de acest gen și am aflat că probabil nu au existat RPG-uri adecvate (în înțelegerea noastră) în ea, eliberate cel puțin în ultimii 5 ani. Decizia a fost luată: exoplanetă (exoplanetele sunt planete ale altor sisteme stele decât Solarul nostru) vor fi mai orientate spre RPG și vor avea o combinație de tehnologii fictive și rase cu motive realiste și inteligibile pentru personaj. Așa că a fost un proces lung de gândire aprins de o scânteie adusă Licurici (și probabil și alte filme clasice de Sci-Fi cum ar fi Dună, Razboiul Stelelor, Străin, etc).


GameSkinny: Aveai vreo îndoială în legătură cu asta? V-ați depășit obiectivul Kickstarter cu un număr mare, așa că a fost o surpriză?

Alex: Fără dubii. Nu regretă. Trebuie să fii obsedat de ideea ta într-o măsură semnificativă de a te numi un adevărat dezvoltator de jocuri. Persoanele obsedate nu au nicio îndoială. Tot ceea ce se gândesc este - cum reușesc să-mi fac visul să devină realitate? Ce ar trebui să fac exact pentru ao face reală?

Și da, atingerea obiectivelor noastre a fost o surpriză. Știm că nu totul în campania noastră a mers așa cum am planificat și am făcut și câteva greșeli. Am încercat doar să publicăm cele mai bune actualizări pe care le putem produce, pentru a le spune mai mult jucătorilor exoplanetăLumii și a locuitorilor săi. Nu ne-am ascuns în spatele materialelor de marketing atent elaborate, a filmelor direcționate și a discurilor cu 20 de ani de reputație a dezvoltatorilor de jocuri de cult. Afișați gameplay-ul real și împărtășiți-vă viziunea jocului - asta am făcut-o, iar rezultatele au fost surprinzător de bune. Curtea noastră este doar o persoană uimitoare care ne dă nu numai fondurile pentru dezvoltare - dar ceea ce este mai important - aprecierea eforturilor noastre, credința noastră în noi reprezintă un imens stimul pentru moralitate și motivație pentru echipa noastră.

GameSkinny: Pe linia de pre-producție, a avut vreo inspirație de la orice filme sau emisiuni TV intră în joc? Personal, exoplanetă îmi amintește de o încrucișare minunată între Razboiul Stelelor și Licurici.

Alex: Credem că deja i-am răspuns. Ar trebui să menționăm, de asemenea, western-urile lui Sergio Leone, cu Clint Eastwood, filmul western de comedie Nonconformist, hoinar, ratacitor cu Mel Gibson, ca un anti-erou fermecător. Vorbind despre eroi - Indiana jones este una dintre principalele inspirații pentru Jack. tremors franciza a inspirat rechinii de nisip.

GameSkinny: Dacă acest lucru se întâmplă cu adevărat, vedeți o franciză în minte?

Alex: Este probabil prea devreme să vorbim despre întreaga franciză, dar da. Avem un plan pentru continuare și acesta va fi ceva nou pentru exoplanetă fani, nu o simplă continuare a povestirii cu aceleași caracteristici și tehnologie (nu este o MMO deși!). Chiar acum ne concentrăm asupra primei părți a jocului, care ar trebui să fie o unitate completă a povestirii și gameplay-ului, un joc care nu se sfârșește cu o grămadă de cliffhangeri care deschid trecerea pentru DLC-uri și continuări tradiționale. Exoplanetul ar trebui să ofere fiecărui jucător consecințe logice ale faptelor sale și unele terminații destul de satisfăcătoare pentru a lupta pentru. Acesta este planul nostru pentru următorii doi ani.

GameSkinny: În cele din urmă, orice cuvinte de inspirație pentru dezvoltatorii de jocuri up-and-coming?

Alex: Dragi colegi dezvoltatori, nu renunta in nici o situatie! Găsiți punctele forte ale proiectului și folosiți-le la maxim, eliminând în mod metodic puncte slabe unul câte unul. De asemenea, începeți să strângeți în prealabil o comunitate de jucători loiali în jurul jocului dvs. și să rămâneți un jucător pasionat de tine.

De cand exoplaneta lui Campania Kickstarter a lansat, și-au depășit scopul, dar o sumă mare. Toate recompensele au fost îndeplinite, iar altele au fost vândute. Alex și restul echipei din Alersteam sunt mai bucuroși să-și împărtășească produsul.

Interesat? Verifică.